D&D5e初心者ティーチングのまとめ(第2回)

Beholderさんによるはちまんさんとのチュートリアルセッションの解説
0
川本幸作 @kaspart_j

ビホルダーさんの初心者(1名)セッション。 唯一の初心者ハチマンさんが良い味だしてますね。 youtu.be/qPnRdHLIw9M

2023-05-20 02:36:51
拡大
Beholder @Beholderkin

昨夜は映画きっかけからD&Dの実プレイに参加希望の@hachiman_ddo はちまんさんのオンライン講習第2回を開催 連休中に店舗開催の体験会にも2回参加されてるので、D&Dのプレイはこれで4回目になります 動画は撮っていますがまだ未アップロード 以下DM視点でティーチングがてらツリーに書きます

2023-05-11 10:36:51
Beholder @Beholderkin

@hachiman_ddo 前半の一本目の遭遇、お手伝い参加してもらったプレイヤーさんは @yuji_ANCR ゆーじさん @love_pathfinder がるるさん ありがとうございました はちまんさんのパラディンはこちら dndbeyond.com/characters/995… ゆーじさんのファイター dndbeyond.com/characters/985…

2023-05-11 10:40:37
Beholder @Beholderkin

最初の遭遇はプレイヤー3名、パラディン、ファイター、クレリック 全員2Lvの構成です 夜間にゴブリンの襲撃を受けている、村から離れた家畜放牧用の一軒家の護衛任務です マップ北側が守らなければならない一軒家 南側に河があり、橋を渡ってゴブリンが襲ってきていたという情報があります pic.twitter.com/JVfiarjXys

2023-05-11 10:47:35
拡大
Beholder @Beholderkin

夜間に一軒家から離れ、ゴブリンが渡ってくるであろう橋の上に陣取ったファイターとパラディン クレリックは後方に残ります 前衛2人は人間で暗視が無いので視界は限定的 たいまつの範囲しか見えていません この視界外からゴブリンに弓を撃たれるところから戦闘が開始されました pic.twitter.com/D29tl1Zk6F

2023-05-11 10:55:07
拡大
Beholder @Beholderkin

遭遇前まで話を戻します 今回、防衛ラインを引く候補地点は3箇所あったはずです 地図の赤く塗った部分、 家から見て川の向こう側で待ち受ける攻撃的な型 橋を渡ってくるゴブリンを迎え撃つ防御的な型 家の中、扉の前を防衛ラインにする篭城型 pic.twitter.com/rsIRWNxI5l

2023-05-11 11:07:29
拡大
Beholder @Beholderkin

パーティメンバーの構成や火力、防御力、敵(今回はゴブリン)の構成情報等から、防衛ラインをどこに引くのか決定すべきです それが決まれば、光源は設置するのか、無しにするのか、具体的な戦術を、ゴブリンのやってくる前にパーティメンバーで打ち合わせする事ができたはずです

2023-05-11 11:10:51
Beholder @Beholderkin

今回、橋の中央に前衛が立ち、後方のクレリックが40フィート範囲を照らすたいまつという光源を1つだけ準備しました 結果、60フィートの暗視を持つゴブリンから、闇の中、どこに敵がいるのか分からない状況で弓を撃たれ、戦闘が始まってしまいました

2023-05-11 11:13:33
Beholder @Beholderkin

弓で撃たれたファイターが前進した事で、戦場は橋の向こう、一般のフィールドになってしまいました さらに、後方のクレリックしか光源を持っていないため、ゴブリンの「総数が何体いるのか」も分かりません 結果、ゴブリンにシミターで殴られ続け、クリティカルも貰ったファイターが倒れてしまいます pic.twitter.com/3soxV4Poe0

2023-05-11 11:19:39
拡大
Beholder @Beholderkin

ゴブリンの攻撃は命中+4、ダメージはシミターで1d6+2でした ファイターのACが16なので、12以上の出目で命中 パラディのAC19なら、15以上で命中です ダメージはファイターはそのまま1d6+2 パラディンは重装鎧の特技でダメージが3点減らせます 1d6-1がダメージ

2023-05-11 11:30:30
Beholder @Beholderkin

パラディンがゴブリンから受けるであろうダメージは、命中判定とダメージ3点減少も含めるなら、ファイターのおよそ1/4です たとえ戦闘ラインを引くのに失敗したとしても、スクリーンショットの場面、ファイターがゴブリンに囲まれてクリティカルを受けたシーンでも、パラディンなら倒れずに済みます pic.twitter.com/q86vD51Z8g

2023-05-11 11:38:13
拡大
Beholder @Beholderkin

この場面で3匹のゴブリンに囲まれて攻撃を受けるべきなのは、ファイターでは無くてパラディンであるべきでした それが「タンク」役の担当すべき役割です

2023-05-11 11:40:08
Beholder @Beholderkin

キャラクターのレベルが上がれば、タンクとして敵の攻撃を自分に向かわせる手段は増えます ですが、今すぐに取れる手段があります 敵の攻撃範囲には「自分だけがいる」 という状況を作る事です 攻撃しようとする敵はタンクビルドになっているパラディンを殴る以外の選択肢を奪う事です pic.twitter.com/LsplkWbHb1

2023-05-11 11:53:32
拡大
Beholder @Beholderkin

プランは2つあります プラン1はファイターには「待ち」で留まってもらって「自分だけ」が前に出る プラン2はファイターには「下がって」もらって、「自分だけ」その場に留まるです どちらのプランもゴブリンはパラディンを攻撃する以外の手段を取れなくなります pic.twitter.com/5jQHuz8rK6

2023-05-11 11:58:43
拡大
Beholder @Beholderkin

位置取りでタンクとしてパーティ内のロールをプレイする事は、スペルや特殊な能力の使用とは異なります キャラクターのリソースを消費せずに敵の攻撃を一身に集める事が可能です このパラディンのビルドなら、敵のダメージを受ける毎にダメージを3点減らせるので、回復リソース消費の圧縮にもなります

2023-05-11 12:09:44
Beholder @Beholderkin

RPGはシミュレーションゲームとは異なり、自身のキャラクター以外のユニットの行動を完全制御する事はできません 戦闘フィールドで自在にユニット群を動かして戦線構築する事は不可能です そこで必要になるのが 「打ち合わせ」 「声かけ」 「指示」 です これらの手段で他のキャラクターに干渉します

2023-05-11 12:21:31
Beholder @Beholderkin

DDOでは同じシナリオを繰り返しプレイする事で参加者の練度を段階的に上げます 戦略も最適化されていき、初めてパーティを組む人相手でも、どういう行動を取るかは予想範囲内に収まってきます RPGであるD&Dでは基本的にシナリオは毎回初見のバレナシ状態です 繰り返しプレイはまれです

2023-05-11 12:32:54
Beholder @Beholderkin

今回の状況であれば、事前にどこに戦線を引くか 「相談」 しておく 弓を撃たれるという想定外の事から戦闘が始まったので ファイター下がってくれと 「指示」する 自分が前に出て引きつけると 「声かけする」 これらどれかができればタンクとしてのロールが担当できました

2023-05-11 12:46:46
Beholder @Beholderkin

今回図のような状況を作れていればベストだったのではないでしょうか 開けた扉の前に一人で立ちはだかるパラディン 4体のゴブリンに囲まれて一身に攻撃を受けている 後方からパーティメンバーが呪文含む遠距離攻撃でゴブリンを撃破していく パラディンの左右は石製の壁でふさがれていて、後方は安全 pic.twitter.com/RwTvp7M2wF

2023-05-11 13:04:54
拡大
Beholder @Beholderkin

今日は@hachiman_ddo はちまんさん向けティーチングの第2回を書いてみます 前回はリツイートのこちら ↓ 水曜日のセッションを振り返って戦闘時の立ち回りについて書きました 今回は、次回予定されている初のダンジョンでのゲームに関連して、「扉の開け方」について以下ツリーに書いていきます twitter.com/Beholderkin/st…

2023-05-12 13:50:45
Beholder @Beholderkin

AD&D人です Baldur’s Gate3始めました D&D5E始めます

youtube.com/@Mediante2

Beholder @Beholderkin

最初に5Eでのサプライズの成立条件から 2つのグループどちらも隠密をしていないなら、「お互いに自動的に」気づく どちらかが隠密/Stealthしているなら、敵対側は受動知覚/Passive Perceptionをそれぞれのクリーチャー毎に判定する 気づいていない者はエンカウンター発生時にサプライズする

2023-05-12 14:00:23
Beholder @Beholderkin

サプライズした者は、エンカウント発生した最初のラウンド、移動できず、攻撃できず、「リアクション」もできません 1ラウンドの行動不能がどれほど大きなペナルティになるかは、これまでの経験で分かるかと思います D&Dの遭遇では、自らのサプライズを防ぐ、相手をサプライズするのが重要です

2023-05-12 14:05:45
Beholder @Beholderkin

しかしながら、はちさんのパラディンはチェインメイル/重装鎧を着ています 重装のキャラクターは隠密/Stealthの判定に不利を受けます すなわち、1d20を2個振って低い方の目がパラディンの隠密行動時のスキル判定のスコアです 実質上パラディンは敵のサプライズを取れないペナルティを受けています

2023-05-12 14:09:03