ゲーミフィケーション:ゆめみ深田社長レクチャー
- ADDress_Sabetto
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今日はゲーミフィケーションの第一人者、ゆめみの深田社長が社内でレクチャーしてくれる。夜は久し振りに食事も。学生時代から付き合いあったけど、あの頃とんがってた同世代はパワーアップさらにしてるなぁ。
2011-11-15 15:54:40ゲーミフィケーションとは、利用者を楽しませ、没頭させるためにゲームで使われている要素をゲームの領域以外に活用すること。 #ゆめみ
2011-11-15 19:07:39広義のゲーミフィケーション→現実の課題解決手法として実現。スウェーデンの高速道路:スピード違反チェックの「スピードカメラくじ」スピードを守った人がくじに当たる。スピードが20%下がる効果が出た。作った人はゲーム業界出身の人。 #ゆめみ
2011-11-15 19:08:42狭義のゲーミフィケーション→ネット上において実現。foursquareやNIKE+:チェックイン→バッヂ獲得、メイヤー獲得など。目的はユーザのロイヤリティを向上させること(=エンゲージメント) #ゆめみ
2011-11-15 19:11:09ゲーミフィケーションは、なぜいまなのか?→ソーシャルwebのインフラ化が強力に後押ししている。感情が高まった時に伝播できる環境が整ってきた #ゆめみ
2011-11-15 19:12:35ゲーミフィケーションは、モチベーション3.0や、フロー理論(チクセント・ミハイ)の課題の難易度(高い・低い)×能力(高い・低い)、自己決定理論(エドワード・デシ) 内発的動機付け(これが強力で強い)・外発的動機付けの理論が含まれている #ゆめみ
2011-11-15 19:24:12ゲーミフィケーションWEBの構成要素①→1.利用者と目的:どんな人がそのサービスを使うのか、使ってるのか?利用者の目的とサービス提供者の目的は違う。大体利用者の目的の視点が欠けている #ゆめみ
2011-11-15 19:26:22ゲーミフィケーションWEBの構成要素②→2.可視化要素:ファッションならオシャレ度。オシャレ度の場合、他人から評価(=いいね)。ランキングで上位に上がりたいと思えるかどうか。ECは大体そういう視点はなく売上のことばかり。 #ゆめみ
2011-11-15 19:26:57ゲーミフィケーションWEBの構成要素③→3.目標要素:クエストのようなもの。行動だったり、行動の組み合わせを設計する。4.ソーシャルアクション:作ったコレクションを見せる #ゆめみ
2011-11-15 19:28:25ゲーミフィケーションWEBの構成要素④→5.プレイサイクル:初級から中級、上級になるにつれ、らせん状に成長していく。初心者にはチュートリアルを作る。上級者には課題を難しくする。ゲームバランスチューニングのようなもの。6.適用後の改善・運用 #ゆめみ
2011-11-15 19:29:13ゆめみさんのこのアプリ良さそう!→注目の位置情報アプリMyTownをゆめみが日本で展開【湯川】 http://t.co/i4LA3M9F via @techwavejp
2011-11-15 18:37:3811/1リリースですでに提携企業も増えている→ゆめみ、「MyTown」日本版をiPhoneで提供開始、大手12社も参画 http://t.co/es2vZuvZ
2011-11-15 18:48:45リリースした11日で111万チェックインか。これはほんといくかもね→iPhone版位置情報連動型ソーシャルゲームアプリ「MyTown」2011年11月11日に111万1111チェックインを達成 - Gamer http://t.co/zfCj3dZ1 via @GamerNeJp
2011-11-15 19:02:23そしてリリースして15日で提携店舗が1万店舗突破か。凄いな→ケンタッキーフライドチキンがマイタウンキャンペーン開始! http://t.co/TlfJnUdE
2011-11-15 19:03:36ゲーミフィケーションの本場からゲストが。深田さんやイケダハヤトさん、ループスの岡村さんも登壇→11/25、Gabe Zichermann来日イベント開催します http://t.co/AyG91IRi
2011-11-15 18:44:23