【セルフまとめ】ゼルダブレワイ&ティアキンのサウンドディレクター・若井淑氏のピアノという楽器に関する発言への感想
- kakureneko3
- 4073
- 3
- 0
- 0
ゼルダティアキン発売前夜祭的な公式インタビューが。因みにサウンドディレクターの若井氏はピクミンシリーズで赤・青・黄・白・紫の各ピクミンのCVを担当されておられる方だったりする。 と言うことは……まさかねw twitter.com/Nintendo/statu… #ピクミン #ピクミンブルーム pic.twitter.com/UCU42eVaX8
2023-05-10 18:07:11[任天堂HP]「開発者に訊きました:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」のChapter1、2を公開しました。 前作と同じフィールドを使った理由や「手」にまつわる今作のテーマについて、開発者の言葉でお伝えします。 #ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom nintendo.co.jp/interview/totk…
2023-05-09 22:02:49ご存知の方も多いと思うがゼルダブレワイ&ティアキンのサウンドディレクターの方は実はピクミンシリーズのメインコンポーザーにしてピクミンの声の人だったりする。
若井淑 - Wikipedia
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki - 若井淑
という事は、『ピクミンブルーム』の豆本デコ赤ピクミンが身に付けている青い豆本はもしかしたらピクミンの声を担当している若井氏がサウンドディレクターとして関わったゼルダブレワイが元ネタなのかもしれない??
自分としては,N.O.Mのピクミン2スタッフインタビューのページweb.archive.org/web/2022102612…がインターネットアーカイブ上に保存されないのを危惧していたので該当ページの保存が確認出来てちょっと安堵w twitter.com/kakureneko3/st…
2023-05-24 15:54:17と思ってたら案の定インターネットアーカイブに保存されていたか。web.archive.org/web/2022102612…これは助かる。twitter.com/kakureneko3/st…
2023-05-24 15:41:40という訳で過去にファミ通に掲載されたゼルダブレワイスタッフへのインタビュー記事にも目を通してみたところ、色々興味深い話の中にこんなものが。
ゼルダティアキン出た今改めて目を通したが、ほんの少しだが若井淑氏がピアノという楽器に抱いていた印象を語られておられるところは興味深い。 famitsu.com/news/201704/21…
2023-05-19 15:46:11"ピアノは感情的なものを表現するにはいい楽器だと思っていたのですが、少し内向的なイメージがあるので、世界や実際にあるものを表現することには、あまり向いているとは思っていなかったんです。"ふーむ。 s.famitsu.com/news/201704/21…
2023-05-19 15:54:32ゼルダブレワイ&ティアキンのサウンドD若井氏(ピクミンのCVの人な)のこの発言を見て、wacことコナミ脇田氏ってある意味ヤバい人だよなと思ってしまったにわかBEMANI勢な自分w twitter.com/kakureneko3/st…
2023-05-23 18:35:24そしてどうしてもWii時代の某音楽ゲームの影がちらつく。
そういえば、ゼルダスカウォ&ブレワイ&ティアキンのサウンドディレクターの方がその昔に関わった音ゲーが有りましてね……という事で主要スタッフ項に『開発者に訊きました』『社長が訊く』へのリンクを更に追加しました。 seesaawiki.jp/nstl/d/%a3%d7%… #ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom
2023-05-12 19:41:53どころかこの音ゲーに関与したコンポーザー全員歴代ゼルダ作品のどれかに関与してたのだよな。twitter.com/kakureneko3/st… #ゼルダの伝説
2023-05-12 20:10:11失敗に終わった過去のゲーム作品のスタッフの話とか多くの人にとっては正直どうでもいいのかもしれません。 しかしこの作品をポケ森をきっかけに知り、現物を入手して実際にプレイして湧いた怒りが自分を『ノスタルジア』という音楽ゲームに向かわせた訳でして。 twitter.com/Nossirube/stat…
2023-05-04 22:42:44なんでもありなノスしるべの他機種ガイドの中でも異彩を放つ「Wii Music」の紹介ページです! ありがたい事にコツコツ更新されています! 量と密度と思想の詰まった文字数の多いページです!とくとご覧あれ! seesaawiki.jp/nstl/d/%A3%D7%… twitter.com/kakureneko3/st…
2023-05-04 21:26:23そしてこのゲームの存在を知らなければ、任天堂やコナミのコンポーザーの方々とその作品に興味を持つのはもっと先になったか死ぬまで興味を持つ事などまず無かったのかも知れません。twitter.com/kakureneko3/st…
2023-05-04 22:58:35因みにまとめ主は『Wii Music』をきっかけに若井淑というコンポーザーとセットで全く興味の無かったピクミンシリーズに興味を持つようになったという奴だったりする。
任天堂が2000年代後半に野心の元に世に出すもコケた音ゲー『Wii Music』のサウンドディレクターは、ピクミンシリーズのメインコンポーザーでありピクミンの声の人でもある若井淑氏(ゼルダスカウォ&ブレワイのサウンドD)でして。(画像右nintendo.co.jp/wii/interview/…より) twitter.com/kakureneko3/st… pic.twitter.com/QqqMo67iFz
2023-05-10 17:43:36Ingress→ポケ森→どう森スタッフ案件からの『Wii Music』のスタッフ案件からネット上の情報メインでピクミンシリーズを知る→まさかのピクブル登場で勿論話のネタとして飛びついたのが自分ですw twitter.com/Takam_crea/sta… #ピクミンブルーム
2023-05-10 17:26:30昨日書いたこの連ツイだが、何で『Wii Music』がコケたのかという答え合わせのひとつが出来てしまった感が物凄い。ディレクションを勤めたとたけけの人の発想がゲーマーでない層にすらウケなかったのが最大の原因だろうとは思うが、サウンドDだった方がこれか…… twitter.com/kakureneko3/st…
2023-05-24 12:14:39ゼルダブレワイ、実はマイナス評価点としてBGMの方向性を挙げているものがあったりするのよな。結局若井氏はブレワイにて悩んだ末にピアノを多用するも世界や実際にあるものを表現する事にはあまり向いていないという認識を完全に突破できなかったのだろうか?twitter.com/kakureneko3/st…
2023-05-23 18:40:48若井淑氏に限らず『Wii Music』に関与された各ディレクターやコンポーザーの方々は、その後スーパーマリオとその派生作品群(特にマリオカート)・ゼルダの伝説・どうぶつの森・スプラトゥーンや『Nintendo Switch Sports』といったそれぞれの持ち場ともいうべき作品でその雪辱を果たした形になったと言えるのかもしれない。
果たしてティアキンのサウンドへの評価は何処に落ち着き、そして発売を控えている『ピクミン4』の評価は果たしてどうなるのであろうか。
関連まとめ(というか続き)