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#BRIDGE2011 November 「ゲーミフィケーションの向こう側 ~壊れた現実をどうする?~

2011年11月17日に開催された「BRIDGE2011 November」のTweetまとめです。 イベント詳細ページ: http://bridge.weblogs.jp/event/
インターネット
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本荘修二 @shonjo
#BRIDGE2011 今日6時からUstの予定です RT @ya_k0 BRIDGE 2011 Novemberで昨日発売の @cerevo の新製品Live Shellをお借りしてUst配信予定。予想以上に小さい、そして簡単! http://t.co/of116wrJ
安田英久(Web担当者Forum編集統括) @Hidehisa
今日の #bridge2011 参加のつもりだったのが諸般の事情で会社を抜けられず。なんとかUSTで見よう。http://t.co/IqTaLP3z
Kenichi CXよはね Nakaya @kenichi_n
#bridge2011 に参加中。テーマは「ゲーミフィケーションの向こう側」 http://t.co/JoYL9IaC
Kenichi CXよはね Nakaya @kenichi_n
#bridge2011 CROWYでメモを入れてゆく予定(ハッシュタグ自動挿入、便利っす!>木村さん)。U-STREAMでも配信されるようですよ。 http://t.co/51XWs8ON
Kei Nakazawa @muo_jp
"Beyond Gamification"きた。Ustあるイベント現地来たの結構久々だわ。時間早いのもあってか会場埋まり具合は2/3、60人ぐらいかな #bridge2011
牛堂雅文 @ushido
Bridgeに参加です。テーマはゲーミフィケーションです!#bridge2011
Kei Nakazawa @muo_jp
「ソーシャルゲームはなぜハマるのか」の人とか居る #bridge2011
Ayako Nakamura/Ya-ko @ya_k0
BRIDGE 2011 NovemberのUstはコチラのチャネルです。お待たせしました。 #BRIDGE2011 (live at http://t.co/flyfqS6F)
Kei Nakazawa @muo_jp
「都市で住んでるとマンションの同フロアの見知らぬひとより自分のfbフレンドのほうがバーチャルなのになんか近かったりする。地理的なもの超えてるあたり面白い」 #bridge2011
Ayako Nakamura/Ya-ko @ya_k0
失礼しました。お待たせしました。 ( #BRIDGE2011 live at http://t.co/flyfqS6F)
Kei Nakazawa @muo_jp
まだあんまり読めてないけど、今のところWikinomicsな話をゲームベースで喋るような感じに見える #bridge2011
Kenichi CXよはね Nakaya @kenichi_n
内海さん「マンションの同じフロアの人のことはよく知らないが、ソーシャルメディアで繋がっている遠くの人のことはよく知っている」「こんなに一生懸命みんなで力を合わせて成し遂げるという体験が他にあるのか?(オンラインゲームのこと?)」 #bridge2011
牛堂雅文 @ushido
今、マンションのようなところに住んでいると、同じところに住んでいる人のことを知らない。しかし、ゲーム、ソーシャルメディアのようなところでは、知り合いがいっぱいいる。このつながり、力を何かに使えないか? #bridge2011
Kei Nakazawa @muo_jp
え、ゲーミフィケーションってそういう話なの? #bridge2011
Kenichi CXよはね Nakaya @kenichi_n
本荘さん「米国の成人5人に一人が鬱の薬を飲んでいる時代」「EVOKEはアフリカのことをよく知らないひとがゲームで知って、リアルでアフリカに行っちゃう」 #bridge2011
如月陽(マルセル) @noboru_kisaragi
そっか @ushido さん辺りからゲーム世代なのか…>今、マンションのようなところに住んでいると、同じところに住んでいる人のことを知らない。しかし、ゲーム、ソーシャルメディアのようなところでは、知り合いがいっぱいいる。このつながり、力を何かに使えないか? #bridge2011
Kei Nakazawa @muo_jp
本庄氏「最近はhuman scienceとinteractive technologyがようやくクロスし始めた。"behaviorの誘導がgamificationのひとつの形"とされてる、一方新しい生き方をinspireするものとも言われる」 #bridge2011
Kei Nakazawa @muo_jp
深田氏「ゲーミフィケーションって10月あたりから日本でもよく聞くようになってきた。大体ここ1年ぐらいの概念。わりと『人間って何か』+『テクノロジー』で何ができるって話」 #bridge2011
Kei Nakazawa @muo_jp
深田氏「最近は何もかもソーシャル。でもあんまりうまくいってるのは無い。イイネボタン付けるとかメルマガ<ツイッターって話じゃない」 #bridge2011
牛堂雅文 @ushido
深田宏嗣氏 ゲーミフィケーションは、今年の10月位からよく聞くようになった。ソーシャルなんとかが流行っているが、あまりうまくいっているものはない。唯一うまく行っているのはソーシャルゲーム。 #bridge2011
Kei Nakazawa @muo_jp
深田氏「その中で、唯一うまくいってるのがソーシャルゲーム。釣竿で300円とか何それと、やってない人からは言われるけど急速に大きくなったのは事実。それはなぜ?→通常の店舗とかにも使えるんじゃ?と興味持った」 #bridge2011
Kenichi CXよはね Nakaya @kenichi_n
ゆめみ深田社長登場。『ゲーミフィケーションとは何か?』~「10月くらいから日本で注目されるようになってきた」「ソーシャルXXXの取り組みはいろいろあるが、成功しているのはソーシャルゲーム。そのノウハウは(店舗の顧客ロイヤルティ構築に)使える!が出発点」 #bridge2011
けんけん @kensukeo
風邪を引いたんで自宅から観覧させていただいています ( #BRIDGE2011 live at http://t.co/GeHlyFqD)
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