「Atlantic Chase」をソロプレイしてみた

浜松ボードゲーム同好会主催であり、ウォーゲームSNS『MustAttack』管理者であるところの信長による『Atlantic Chase』の2人用シナリオのソロプレイ。
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信長 @motoi_sano

今日は、@gmtgames の「Atlantic Chase」をソロプレイしてみる。 ソロシナリオもあるが、2人用を選択。 「OP1. Homecoming: August 1939」をプレイする。 背景は、独軍が🇵🇱へ侵攻する直前。NYのBremenを🇩🇪へ戻す作戦。しかし、開戦前なので、双方戦闘できない。英軍はBremenの拿捕を目指す。 pic.twitter.com/lgP7nBDegA

2023-05-25 20:49:11
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信長 @motoi_sano

途中で開戦すれば🇬🇧は🇩🇪へ宣戦布告するので、戦闘可能になるシナリオ。 最初はドイツ軍(Kriegsmarine (以後KM))から。 KMはBremenを捕捉されないように本国に届けるのが目的なので、Trajectoryで海へ出る。GrafSpeeも援護の為出撃。 棒は船が現在何処に居るか不明な状態を表現。 pic.twitter.com/1Tq2FTHSQB

2023-05-25 20:59:57
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信長 @motoi_sano

棒は最長15本。Bremenは最長数なので、これ以上伸ばせない。 Passアクションで、TimeLapseを行い短くする。Bremenの艦速はfなので、4本取れる。 棒は速度が速い船が沢山取れる。でも、沢山置いてある方が、発見されにくい。 Passは、イニシアチブが入れ替わり、次は英軍の手番。 pic.twitter.com/cfge2bTAw1

2023-05-25 21:04:32
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信長 @motoi_sano

イニシアチブの変更があった場合は、まず天候チェック。 イギリス海軍(Royal Navy(以後RN))は1d6する。1の目は天気は変わらず。 しかし、シナリオルールで開戦! RNは目の前をうろついているGrafSpeeに狙いを定める。(KMの戦闘艦が損傷や沈没でRNの勝利) pic.twitter.com/4gI7Frl8Yn

2023-05-25 21:12:34
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信長 @motoi_sano

RNは重巡2隻のTF2つをGrafSpeeの探索へ出撃。Naval Searchアクションを行う。 天候が良いので、航空機の支援もゲット。 基本的には棒数と2d6で結果が求められる。 アクティブ側は、サポートのTF(以後CTF))とアクティブTFの棒数の多い方を。非アクティブ側は、ターゲットTF の棒数-CTFの棒数。 pic.twitter.com/1710xaXqxz

2023-05-25 21:25:13
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信長 @motoi_sano

結局、棒数は8。ダイス修正は、航空支援+2、CTF+2の+4。(航空支援は距離、CTFは天候で変更) 🎲は5、修正で9。結果は、白眼と棒3つ。 白眼は、Contactマーカーが付く。 棒3つは、棒が3つに減る。 pic.twitter.com/QoMxf5HwqC

2023-05-25 21:31:49
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信長 @motoi_sano

3つに減らす選択はアクティブ側。しかし、Evasive Maneuversマーカーを使うと、ターゲット側が選択可。 RNは参加したTFのTimeLapseを実施。艦速がfなので4つ取れる。なくなったら場合は、ステーションに戻る。 その後、イニシアチブの変更の可能性がある。Naval SearchはSIで、2d6で9以上で成功。 pic.twitter.com/acauGLG5yw

2023-05-25 21:38:57
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信長 @motoi_sano

もう一つの選択は、Evasive Maneuversマーカーの取得。イニシアチブの🎲ロールの代わりに得られる。 KMは、GrafSpeeにマーカーを置く。 なので、RNがアクションを行える。 もう一度、Naval Search。 今度は条件が良い。棒は3、Contactマーカーは、GrafSpeeの艦速がmなので+2を得る。 pic.twitter.com/CAO7oEX6zh

2023-05-25 21:47:46
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信長 @motoi_sano

合計+6で🎲ロール。 4と悪いが、修正後10。結果は、白眼とキューブ。 GrafSpeeの位置がバレた😱 ここで、KMはイニシアチブ奪還のチャンス。しかし、9には届かず。 pic.twitter.com/25endNtH31

2023-05-25 21:53:03
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信長 @motoi_sano

RNは戦闘するために、Engageアクションを行う。 航空支援+2、CTF+2、Contact+2は先程と同じ。 🎲の結果、Surprise奇襲である。 アクティブTFとターゲットTFの艦船を戦闘ボードへ。 奇襲なので、RNがGrafSpeeの位置を決めれる。無論、Nearである。 pic.twitter.com/tv307q3Fws

2023-05-25 22:00:46
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信長 @motoi_sano

奇襲なので、最初のラウンドはRNが一方的に砲撃できる。 Berwickの砲撃❗️5でsplash❗️ Suffolkの砲撃❗️4でsplash❗️ GrafSpeeの砲撃❗️+1修正❗️9でhit‼️ 2d6で9以上でhit。修正がないと中々当たらない。 pic.twitter.com/F7BHajstnu

2023-05-25 22:07:13
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信長 @motoi_sano

GrafSpeeがダメージを与えたので、Berwickが損傷を受けて、艦速がsに低下。艦速の遅い船から移動。 RNは追撃両艦ともNearへ。 GrafSpeeは逃げの一手で、煙幕を焚きながらFarへ。 KMはBreak-Awayで離脱を試みる。 修正は、+2-1で+1。RNにダメージを与えていなければ修正無しである。 9以上で離脱成功! pic.twitter.com/eOEIXsACaV

2023-05-25 22:15:18
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信長 @motoi_sano

しかし、GrafSpeeはEvasive Maneuversマーカーを持っている。これを消費すれば、離脱は自動成功である。 戦闘が終わると、双方のContactマーカーが置かれる。 そして、イニシアチブ。Engageの後は、V for I。双方が🎲を振って、大きい方が勝ち。同点は変更しない。 KMは、先程SIに失敗したので+1修正。 pic.twitter.com/qW1R3h04Vg

2023-05-25 22:21:26
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信長 @motoi_sano

🎲は、22。KMが+1あるので、イニシアチブを奪還した。 天候チェックを行う。変更なし。 さあ、GrafSpeeを逃しながら、Bremenを国内へ戻す事ができるか? それとも英国海軍が意地を見せてくれるのか? 今日は、ここまで🙇‍♀️ #AtlanticChase #ウォーゲーム pic.twitter.com/mtRh9QgN52

2023-05-25 22:27:25
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信長 @motoi_sano

@gmtgames の「Atlantic Chase」の続き。 GrafSpeeが捕捉されてピンチに陥った。Bremenを安全地帯へ逃す前に沈む訳にはいかない。 開戦したので、BremenはMurmansk港⚓でも大丈夫。 GrafSpeeが逃げ回っている間に、Murmanskへ入る作戦に。 敵ステーションと同じ場所に棒を置くとIntelマーカーが付く。 pic.twitter.com/QVuo6Xb7ZK

2023-05-27 17:34:26
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信長 @motoi_sano

Intelマーカーは、棒を取るTimeLapseにも影響が。速度で取るか、Intel Limitで取るかの選択。無論、Intel Limitでないと、Intelマーカーの棒は取れない。 Intelマーカーは、Signalsアクションで直ぐにステーションに変換されるので、厄介である。 KMはIntel Limitで2個取る。 RNの天候。晴天のまま。 pic.twitter.com/l01ZPlwol3

2023-05-27 17:39:41
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信長 @motoi_sano

RNは損傷したCAを別のTFに分離して、Royal Oakの主力艦隊とGrafSpeeの追撃へ。残ったCAのTFは、Bremenの拿捕に向かう。 まずは、主力艦隊。捕まえれば、損傷は確実👍 13+4=17本、航空支援が2ヘックス先は+1、CTF天候が良いので+2。 pic.twitter.com/CKoO58CEa6

2023-05-27 17:51:54
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信長 @motoi_sano

🎲は8で11。Early or Late。Naval Searchの場所の棒を取り、残ったどちらの塊を取り除く。アクティブ側が選択。Evasive Maneuversを消費すれば、非アクティブ側が選択可能。 RNは少ない方を残す。 GrafSpeeは先回りされて進路を塞がれた。 pic.twitter.com/W9IVMgjZaN

2023-05-27 18:01:15
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信長 @motoi_sano

参加TFのTime Lapseを実施。Time Lapseでは、どちらかの端からだけ取り除かなくてよく、両端からとっても良い。艦速が両TF共にsなので、2こ取る。 その後、SIのイニシアチブチェック。9+で成功、GrafSpeeの命運はこのイニシアチブにかかっている。かもしれない。 9‼️天候は晴れ。 pic.twitter.com/rXzX1SkB2B

2023-05-27 18:06:02
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信長 @motoi_sano

GrafSpeeの棒を最大限に伸ばし、今度はジブラルタルを目指す。英軍の港と航空機が居るので、Intelマーカーが付く。 PassのTime Lapseでは、Bremenの棒を 4つ取る。 RNの天候チェック。晴れ☀️ pic.twitter.com/P2QX74g1ms

2023-05-27 18:11:49
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信長 @motoi_sano

GrafSpeeのIntelマーカーに対して、Signalsアクションを行うと、ジブラルタルにGrafSpeeが現れるので都合が悪い。 先に、Bremenに目を向ける。 Naval Searchアクション、棒が11+4=15、CTFが+2。 結果は、Shadow。 Bremen危うし😱 pic.twitter.com/N48mVfmse0

2023-05-27 18:18:27
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信長 @motoi_sano

ここでも、🎲の神様がBremenに味方している。 RNの天候チェック⁉️悪天候になった。 さらに、KMが有利に。 悪天候では、航空支援が使えないし、CTFの修正が+1となる。 pic.twitter.com/AtoDGdlmCK

2023-05-27 18:26:55
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信長 @motoi_sano

天気が悪くなったので、急いでBremenを探す。 5+4=9、CTF+1。 Contact & Shadow さあ、運命のイニシアチブ‼️ pic.twitter.com/exKQ7yh96n

2023-05-27 18:32:35
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信長 @motoi_sano

まあ、そんなは続かないよね。 再び、Naval Search。 3本、CTF+1、Contact(f)+2。 Contact & Sighted。 捕捉された😱 イニシアチブは、+1修正。 pic.twitter.com/XAgUN9eDiv

2023-05-27 18:37:11
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信長 @motoi_sano

KMがイニシアチブをゲット。天候は変わらず。 Bremenが逃げる💨 Intel Limitで2本だけ取れる。 pic.twitter.com/YjaUqgXRRw

2023-05-27 18:40:49
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