Project W.A. 11月

ゲーム制作プロジェクトのツイートまとめ
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そぼろ @oborohonoka

昨日の質疑応答のまとめなどなど、問題点が浮き彫りになったのでそこら含めて有益そうなの全部まとめたのでドロップボックスにアップするよー。そしてプロジェクトのタグ作ってみたテヘペロ #ProjectWA

2011-11-03 22:40:20
そぼろ @oborohonoka

Unicode文字入ってて文字化けあったからあげなおし #ProjectWA

2011-11-03 22:55:13
そぼろ @oborohonoka

プロジェクトに関して何か思うことあったらこのタグでボソボソつぶやくことにしよう。そうすることで気持ちを整理するのだ。HAHAHA #ProjectWA

2011-11-03 22:57:42
そぼろ @oborohonoka

も、もちろん気持ちの整理がついたらメンバーにも直接言うんだからねっ!/// #ProjectWA

2011-11-03 22:58:48
そぼろ @oborohonoka

今思ったけどただ並べただけでまとめてないや。まぁいっか(´・ω・`) #ProjectWA

2011-11-03 23:20:11
そぼろ @oborohonoka

とりあえず適当にPGのタスク項目付け加えておいた #ProjectWA

2011-11-05 20:06:40
そぼろ @oborohonoka

そういやあたり判定とかどうなるんだろう。外見のモデルととあたり判定用のモデルを用意して、2つ同じ座標に読み込ませて……XNAにめり込み判定できる関数とかなかったかなぁ。もしくはアニメーションのライブラリに入ってないかなぁ #ProjectWA

2011-11-10 00:35:21
そぼろ @oborohonoka

格闘ゲームとかじゃないしカメラも寄らないはずだし、あたり判定用モデルは本当に四角柱とか円柱とかみたいなタンケイ(変換できなかった)で大丈夫かな? #ProjectWA

2011-11-10 00:37:36
そぼろ @oborohonoka

そう考えると状況で移動する重心も大した問題じゃない気さえするんだよなぁ。まぁ、実装してみないことには何も判らないけどね #ProjectWA

2011-11-10 00:40:01
そぼろ @oborohonoka

今作ってるゲームとシステムが酷似している例のマイナーなワイヤーアクションゲームのタイトル忘れたので誰か教えてください #ProjectWA

2011-11-10 00:41:11
そぼろ @oborohonoka

そういや球と球のあたり判定のサンプルがあったのう。あとでちょっくら見てみる。時前の計算処理でやるならやるで良いんだけども、万が一身体を構成する矩形モデルの数が増えたときにほんとめんどくさーいよねー♪なことになるのがね、もう #ProjectWA

2011-11-10 01:02:10
REG_LOW @Reg_Low

@oborohonoka このタグなんか君しか使ってないね・・・・。 #ProjectWA

2011-11-10 01:34:40
そぼろ @oborohonoka

お、球同士のあたり判定なら簡単にできそう。矩形の方もなんとかなりそう……かな?てかどうにかなるわ!実践してないからなんとも言えないけど、あたり判定用モデル要らないかもねん #ProjectWA

2011-11-10 01:46:10
そぼろ @oborohonoka

@Reg_Low まぁ教えてないしね(´・ω・`)作ったきっかけが「(自分の)WA関連のツイートだけ簡単に抽出したい」だったしね。作ってから「あ、班員にも些細なことでもツイートしてくれればなんかハッピーなことになるかも!」みたいなー? #ProjectWA

2011-11-10 01:48:31
そぼろ @oborohonoka

球体とか面とか矩形とか光線(って何)とかも作れるんだってさ!良いね!XNA良いね!一気に視野が広がってきたよ!やっぱりXNA楽しいれす。使い方が判らないのは実際に試してみるしかないな #ProjectWA

2011-11-10 02:01:18
そぼろ @oborohonoka

明日の会議でこのハッシュタグの存在を班員に教えるべきですかね。最初は俺の私用みたいな感じで作ったけど班員みんながここで呟いてくれた方が明らかに有意義だし。え、スカイプ?僕はツイッターの方が出現頻度高いです #ProjectWA

2011-11-10 02:02:52
そぼろ @oborohonoka

会議終わり。今日は有意義な話し合いができたね #ProjectWA

2011-11-10 20:28:44
そぼろ @oborohonoka

プログラムと、プロデュースと、そのうちウェブデザインもやることになるだろうから、うん、っべー!これマジっべーわぁ #ProjectWA

2011-11-10 20:38:52
そぼろ @oborohonoka

ワイヤーって結局、ワイヤーのモデル用意するのかしら? #ProjectWA

2011-11-11 02:09:20
そぼろ @oborohonoka

XNAのクォータニオンっていうよくわからない便利そうな機能についてぐぐってるなう #ProjectWA

2011-11-11 13:46:30
そぼろ @oborohonoka

Vector3 * Matrixができない理由が思わぬ所で判明した #ProjectWA

2011-11-11 13:59:43
そぼろ @oborohonoka

あー、そうかそうか。振り子が八の字を描くと思い込んでたのはフーコーの振り子の記憶が残ってたからか #ProjectWA

2011-11-11 15:26:53
そぼろ @oborohonoka

んー月3はわざわざ収集かけなくても大丈夫かなー。CTCかその前で良いよね?とりあえず全員の時間割なんて当然把握してないからそれも改めて聞かなきゃ #ProjectWA

2011-11-11 23:36:47
そぼろ @oborohonoka

っていうかグラフィッカの後から入った2人の連絡先知らねぇ/(^^)\ #ProjectWA

2011-11-11 23:39:48
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