- oborohonoka
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昨日の質疑応答のまとめなどなど、問題点が浮き彫りになったのでそこら含めて有益そうなの全部まとめたのでドロップボックスにアップするよー。そしてプロジェクトのタグ作ってみたテヘペロ #ProjectWA
2011-11-03 22:40:20プロジェクトに関して何か思うことあったらこのタグでボソボソつぶやくことにしよう。そうすることで気持ちを整理するのだ。HAHAHA #ProjectWA
2011-11-03 22:57:42そういやあたり判定とかどうなるんだろう。外見のモデルととあたり判定用のモデルを用意して、2つ同じ座標に読み込ませて……XNAにめり込み判定できる関数とかなかったかなぁ。もしくはアニメーションのライブラリに入ってないかなぁ #ProjectWA
2011-11-10 00:35:21格闘ゲームとかじゃないしカメラも寄らないはずだし、あたり判定用モデルは本当に四角柱とか円柱とかみたいなタンケイ(変換できなかった)で大丈夫かな? #ProjectWA
2011-11-10 00:37:36そう考えると状況で移動する重心も大した問題じゃない気さえするんだよなぁ。まぁ、実装してみないことには何も判らないけどね #ProjectWA
2011-11-10 00:40:01今作ってるゲームとシステムが酷似している例のマイナーなワイヤーアクションゲームのタイトル忘れたので誰か教えてください #ProjectWA
2011-11-10 00:41:11そういや球と球のあたり判定のサンプルがあったのう。あとでちょっくら見てみる。時前の計算処理でやるならやるで良いんだけども、万が一身体を構成する矩形モデルの数が増えたときにほんとめんどくさーいよねー♪なことになるのがね、もう #ProjectWA
2011-11-10 01:02:10お、球同士のあたり判定なら簡単にできそう。矩形の方もなんとかなりそう……かな?てかどうにかなるわ!実践してないからなんとも言えないけど、あたり判定用モデル要らないかもねん #ProjectWA
2011-11-10 01:46:10@Reg_Low まぁ教えてないしね(´・ω・`)作ったきっかけが「(自分の)WA関連のツイートだけ簡単に抽出したい」だったしね。作ってから「あ、班員にも些細なことでもツイートしてくれればなんかハッピーなことになるかも!」みたいなー? #ProjectWA
2011-11-10 01:48:31球体とか面とか矩形とか光線(って何)とかも作れるんだってさ!良いね!XNA良いね!一気に視野が広がってきたよ!やっぱりXNA楽しいれす。使い方が判らないのは実際に試してみるしかないな #ProjectWA
2011-11-10 02:01:18明日の会議でこのハッシュタグの存在を班員に教えるべきですかね。最初は俺の私用みたいな感じで作ったけど班員みんながここで呟いてくれた方が明らかに有意義だし。え、スカイプ?僕はツイッターの方が出現頻度高いです #ProjectWA
2011-11-10 02:02:52プログラムと、プロデュースと、そのうちウェブデザインもやることになるだろうから、うん、っべー!これマジっべーわぁ #ProjectWA
2011-11-10 20:38:52んー月3はわざわざ収集かけなくても大丈夫かなー。CTCかその前で良いよね?とりあえず全員の時間割なんて当然把握してないからそれも改めて聞かなきゃ #ProjectWA
2011-11-11 23:36:47