大神スタッフ様方の大神関連ツイートまとめ①(2010年)

他のまとめに被ってしまう部分もありますが、大神に対する呟きの総まとめ作ってみました。 まとめ②(2011年版) → http://togetter.com/li/89114 まとめ③(2012年版) → http://togetter.com/li/237149 まとめ④(2013年版) → http://togetter.com/li/711026 まとめ⑤(2014年版) → http://togetter.com/li/711029
ゲーム 神谷英樹 大神 クローバースタジオ okami プラチナゲームズ
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上田雅美 @Mikenekonya
大神のエンディングはドラクエ3のエンディングみたいにいろんな曲をメドレーにしたかったな。リセットもいいけどね♪
上田雅美 @Mikenekonya
サントラ作るときはBGMもSE(ジングル系)も全部入れますね。シナリオ順に入れます。ブックレットも沢山書きますループは2ループ以上、戦闘やボス戦なんかは3ループ位入れます。せっかく買ってもらったのに不満に思われてしまのは本意じゃない。
上田雅美 @Mikenekonya
といっても値段が高くなってしまいますが、中途半端なものを出すよりかはいいかなと。ネットでダウンロードされるかもしれないというのはあるけど、実物を買ってくれた人に満足してもらえるものを作るということに一生懸命になる必要があると思います。
上田雅美 @Mikenekonya
タマヤの曲の元になった曲 - 吹奏楽のための第2組曲 Song of the blacksmith (1:13) http://nico.ms/nm6835848 #nicovideo #nm6835848
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
ゼロから作った我が子同然の作品を放置して平気な馬鹿がどこにいるだろう…そんなことモノ作ってみりゃ分かる…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
BGMと言えば、言いたいことがあるのを思い出した...ゲームのサントラを出すのはいいが、作曲者も明記してもらいたい...各社事情があるとは思うが、俺は作曲者へのリスペクトは忘れない...
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
信州、高宮、両島、笹部、あがたの森、奈良井川、白馬、須砂渡、丸子、安曇…故郷をこよなく愛する俺は「大神」にその想いを込めた…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
俺たちが起こせないならそっとしておいてやりたい… RT @tukuyomi27: @PG_kamiya 大神公式サイト上部のアマテラスは寝続けていますが、もう起きてくれる事はないのでしょうか…( ´・ω・)
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
でも「大神」の時は、クローバー立ち上げタイトルという大仕事に抜擢してもらったという自負はある…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
そう言えば大神を作り終えたあとで初めて“擬人化”という文化があるのを知った…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
ファンの人たちが筆神を盛んに人間のようにリデザインして絵を描いてたから、「なんでみんな元の筆神のまま愛でないの?」と聞いたら、そういう楽しみ方があるらしいということを吉村くんに教えてもらった…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
軽いカルチャーショック…でも色んな楽しみ方を考えるもんだなぁと感心した…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
大神開発中は「なんで主人公を狼にしたの?」とか「感情移入の点で問題にならないか」とかいろんな人に言われた…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
でも俺はなんでそんなことを聞かれるのかいまいちピンときてなかった…だってあんなにカッコ良くて可愛い動物で遊べるなんて楽しい以外にないから…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
あとヤツフサがアマテラスを「女性」と表現する場面があるんだけど、あれはあくまでアマテラスの母性を彼なりに感じ取った上での表現なので、「後で絶対アマテラスの人間化が見られると思ったのに」という感想にはちょっと戸惑った…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
その理屈だとイッスンが鼻くそ化することになる…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
アマテラスはアマテラス…俺はそう思う…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
あとアマテラスの性別について「わんこ」が公式見解という話をたまに目にするが…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
俺はそんなこと言ったことない…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
大神のシナリオについては、実は開発終盤までどういう結末にしようか決めてなかった…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
正確には、ステージ進行に沿ったある程度の筋書きはあったが、スケジュールの都合でそのステージ丸ごとバッサリ切ることになったので、新しい結末を考える必要が出てきた…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
ちゃんと結末を考え始めると、そもそも仮のプロットのままではこのお話がアマテラスだけのもので、イッスンの物語が全くないことに気付いた…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
イッスンというキャラは、実は開発途中で生まれたものだ… アマテラスが全く喋らない(喋れない)動物なので代弁者が必要だ…ナビキャラを入れようという指摘は、早くからチームのみんなから挙がった…
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