TRPG_迷宮キングダム 河嶋先生とぜんめつのおはなし
まよキンのキャンペーンをやっていると、GMがつくづく難しいと思う。PCを殺す覚悟がないと、PCに一瞬で蹂躙されるからだ。しかし殺す覚悟をもってシナリオを作ると、ダイス事故が起きたらPCがあっさり全滅してしまう。事故が起きないようにしつつPCを苦しめるバランスをとるのがとても難しい
2011-11-25 17:48:28何とかルール面でバランスをとろうとハウスルールを作るのだが。最初は甘かった裁定が、すごい勢いでPCに不利になっていくのがとても切なく申し訳ない。
2011-11-25 17:51:23単発ならいいのだ。全滅してもあははと笑える。しかしキャンペーンなのだ。そう簡単に全滅されても困る。「まだ死ぬわけには行かない!」とか「災厄までの猶予」なんて事故防止ルールはあるが、それでも正直、事故発生率に追いついてないと感じる。ダイス事故の発生率が高すぎる。
2011-11-25 17:54:50ぼくが速水さんや岡本さん、桜井さんなんかとやってるまよキンのキャンペーンは、8回目遊んでるはずだけど、たしか2回は全滅してるかな。
2011-11-25 18:03:55@5legDog 普通に敵が強かったから、とかかな。一回目は、何か謎の四天王の一人だったんで。納得力も高く。滝がある戦場で戦ってたんで、全滅したら、行動不能になってたキャラクター全員が滝に流されて、王国で目を覚ましたはず。
2011-11-25 18:08:56@NEMO_Karly ぼくらはキャンペーンのとき、GMをしてると、そこで追撃をあまりやらないことが多いのかもしれません。ヒーラーから順番に行動不能にしていって、全滅を狙うパターン。
2011-11-25 18:17:54@NEMO_Karly 「愚か」とか「堅実」とかに殺されるのは、デザイナーとか百万迷宮を憎んでもらっていい気がします。ぼくもプレイヤーのときは、「堅実」モンスター嫌いです。大嫌い。
2011-11-25 18:22:30@NEMO_Karly デザイナーが直接コメントするのは、反則だと思ったんですが。せっかくキャンペーンを遊んでいただいているので、ぼくらの持っているノウハウで面白く遊ぶ方法があるのなら、なにかアドバイスできればと思って。
2011-11-25 18:25:31@NEMO_Karly 楽しく遊ぶことが優先だと思うので、同じテーブルについているNEMO_Karlyさんたち全員が楽しめることを優先してもらえればと思います。
2011-11-25 18:31:46@higetoboin ありがとうございます。楽しみつつ無事完走できることを目指します。良いシステムをありがとうございました。
2011-11-25 18:34:43