ボツアプリサミット&アピテムオフ ローンチパーティ ~未来に届け、僕らのボツアプリ~

11/26(土)に天王洲アイルSSIにて開かれたビジョナリーファンさん主催のイベント! 【ゲストコメンテーター】  株式会社コニット 代表取締役 橋本 謙太郎氏(http://www.conit.co.jp)  株式会社サムライインキュベート 代表取締役 榊原 健太郎氏(http://www.samurai-incubate.asia続きを読む
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アピテムちゃん @AppItemOFF

【ゲストコメンテーター】株式会社コニット 代表取締役 橋本 謙太郎氏(http://t.co/JqZpiVu3)株式会社サムライインキュベート 代表取締役 榊原 健太郎氏(http://t.co/Ps4MgF0m)となります! #ボツアプリサミット

2011-11-26 12:49:40
アピテムちゃん @AppItemOFF

【プレゼンテーター】株式会社f4samurai 代表取締役 金 哲碩氏(http://t.co/Y2kMmMLd)株式会社Japan Manga CEO 宮崎 航氏(http://t.co/0yqFM73N)となります! #ボツアプリサミット

2011-11-26 12:53:00
アピテムちゃん @AppItemOFF

【新規アプリプレゼンテーター】TegalStock 代表 杉山 信弘氏(http://t.co/NgWVzfUd)  レイフロンティア株式会社 代表取締役 田村 建士氏(http://t.co/VOCnphVN)となります! #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:00:13
アピテムちゃん @AppItemOFF

株式会社Japan Manga CEO 宮崎 航氏のプレゼンが始まりました! #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:17:07
山口拓也@ワークキャリア代表 @ikechan0201

まだ学生っ!プログラミング歴は1年弱。始めて4ヶ月でアプリ開発したそうですー!RT @appitemoff: 株式会社Japan Manga CEO 宮崎 航氏のプレゼンが始まりました! #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:18:10
山口拓也@ワークキャリア代表 @ikechan0201

「Japan Manga」翻訳もできて、コミックを日本語、英語、中国語など勉強にも使えるみたい。 #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:21:30
トリング@旧白洲邸 武相荘(無愛想) @Tring3

#ボツアプリサミット 株式会社Japan Manga CEO 宮崎 航氏のプレゼンからスタート!アプリ「Japan Manga」がなぜ、30000ダウンロードで止まってしまったのか?

2011-11-26 13:21:51
アピテムちゃん @AppItemOFF

【問題点】①営業/翻訳/編集などアプリの開発以外が大変。②ただのBOOKプラットフォームで読ませる働きかけが弱い。 #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:22:54
ジュッセンパイヤー @aheahefx

良いアプリ・悪いアプリの勉強になります! RT @AppItemOFF: 株式会社Japan Manga CEO 宮崎 航氏のプレゼンが始まりました! #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:23:18
トリング@旧白洲邸 武相荘(無愛想) @Tring3

#ボツアプリサミット JapanMangaは開発やデザインにチカラを入れたが、それ以外にやらなければいけないことが沢山あった。また、ユーザーが本を読むように促す機能をもっとアプリに付け加えるべきだった。

2011-11-26 13:24:04
Ken Samurai■■■■ SAMURAI INCUBATE @samurai_ken

ジャパンマンガ宮崎さん、シュッパイしたアプリ事例を詳しく共有してくれてる!凄い!RT @ryokado: #ボツアプリサミット #ssijp

2011-11-26 13:24:39
UK @misopeso

iPhone アプリの Ad Maker、回線が遅いとアプリごとクラッシュさせちゃう? 気になるお話。 #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:24:49
アピテムちゃん @AppItemOFF

【問題点】③海外に対応できていなかった。メモリ管理、UIデザインなど甘く、反省点は他にも多数。 #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:24:55
たくみさん @takumi_f_hit

こういう機会がなかったら知らないことばかりかも……なぜボツになったのかを知ることって大切だよなぁ #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:25:00
TAMURA@Rei Frontier @tamura_jp

中国ではネット規制で開発に必要な情報を手に入れにくい。なるほど。#ボツアプリサミット

2011-11-26 13:27:00
アピテムちゃん @AppItemOFF

【学んだこと】運営コストが少ない企画/ユーザーに使わせるアプリ/AdはAd Mobを使うのが無難 #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:27:07
トリング@旧白洲邸 武相荘(無愛想) @Tring3

#ボツアプリサミット ボツアプリにならないために。 1.運営コストが少ない企画。 2.ユーザーに使わせるアプリ。アプリ側からのアクション。 3.AdはAd Mobを使うのが無難。

2011-11-26 13:27:11
tsuyoshi ishikura @tsuyoshi0149

勉強になります! RT @Tring3 #ボツアプリサミット ボツアプリにならないために。 1.運営コストが少ない企画。 2.ユーザーに使わせるアプリ。アプリ側からのアクション。 3.AdはAd Mobを使うのが無難。

2011-11-26 13:29:58
山口拓也@ワークキャリア代表 @ikechan0201

誰に売り込むべきか。力を入れる場所を考える必要はありそう。 #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:30:16
FV両角(ryokado.eth) @ryokado

橋本さん「JapanMangaはBtoBtoC。この場合、真ん中のB(漫画家さん)が大事だったと思う。あとは、誰に売るのか、誰を満足させるかが一番考えるべきだった」 #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:31:30
トリング@旧白洲邸 武相荘(無愛想) @Tring3

#ボツアプリサミット UIよりも大切なのは漫画家さん。つまり、良質なマンガを如何にして集めるか?が実は大きなポイント。

2011-11-26 13:31:54
UK @misopeso

コンテンツをベースにしたモデルの場合、コンテンツの魅力を高めることが最重要。他の部分は後からでも間に合う。 #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:32:30
山口拓也@ワークキャリア代表 @ikechan0201

初心者でも1人で4ヶ月でできてしまうのかー。RT @appitemoff: 【質問】開発にかかった人数と時間は? #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:36:05
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