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今日のCCSTL(製作秘話シリーズ1)

個人的に面白かったのでまとめ。完全に自分用。 あのゲームの製作秘話やらHSPやらレベルデザインの議論やらC言語やらごちゃ混ぜ
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ンコ @nicolai_twi

なんかこうレベルデザインとかゲーム論勉強会的なものをやりたいんだけど需要ねえんだろうなあ

2011-11-28 12:35:19
ンコ @nicolai_twi

ここ3年で少なくともSTGに関しては自分なりのデザインの仕方が分かってきた感あるから、他の人がどう考えて作ってるかとか知りたいんだけれども

2011-11-28 12:37:15
フェイス@+5ぷち強いきくうし @kindface

@nicolai_twi 興味あるけど何も提供するものがないという

2011-11-28 12:41:18
ンコ @nicolai_twi

@kindface といっても多分影響受けたゲームやらの話にだんだんシフトしていくことが予想されるので、まあそこまで深い話は想定してませんけども。あくまで同人レベルの製作の話という感じで

2011-11-28 12:44:48
ンコ @nicolai_twi

@nikoraehu なんか技術論的な会合は結構多い気がするけどこの手の話ができる場やイベントって少ない気がする。気のせいかなー

2011-11-28 12:42:18
ルナール @nikoraehu

@nicolai_twi 明確に結論を出せる人間がいないから…というのが最大の理由だと思います。やはりサークル内で小規模な勉強会をやるのが一番だとは思います。

2011-11-28 12:44:28
ンコ @nicolai_twi

@nikoraehu あーなるほど。俺はこういう方法論でやると面白くなると思う!お前らはどうだ!ぐらいの適当ディスカッションでも結構楽しいと思うんだけどねえ

2011-11-28 12:46:42
フェイス@+5ぷち強いきくうし @kindface

@nicolai_twi レベルデザインから逃げに逃げてここまで来たから、そろそろ向き合いたいなっつー。AIも勉強してみたいな

2011-11-28 12:47:24
ンコ @nicolai_twi

やるとしたら来年になってしまうなあ

2011-11-28 12:49:56
ンコ @nicolai_twi

マジレスすると締切り間際の修羅場中にすてきなホリデイなど存在しない

2011-11-28 13:00:19
ルナール @nikoraehu

ゲームバランスにおいて大事なのは「誘導」だと思うんだよなあ。それが初心者救済であれ、孔明の罠であれ。

2011-11-28 14:02:09
ルナール @nikoraehu

よく例に上げるのが、ドンキーのバナナやマリオのコイン。あれを取ろうと動くと、自然と障害物を避けられるようになってて、あの仕組みは是非とも取り入れたいと思ってる。

2011-11-28 14:06:12
フェイス@+5ぷち強いきくうし @kindface

@Mirexi_CCS あとお好みのライブラリ落とせばまぁ出来るよー。興味あるなら本貸すからどーぞ

2011-11-28 14:44:44
ンコ @nicolai_twi

そういえばよっしー先生のおかげでC# 版Dxlibとフォームアプリケーションの共存が可能なことが分かったので今度試したい

2011-11-28 14:52:17
フェイス@+5ぷち強いきくうし @kindface

@Mirexi_CCS そもCをどの程度覚えてるかわからんけど、グラフィックやら音楽やらのめんどくささを緩和するのがライブラリと思っとけば。

2011-11-28 14:55:56
フェイス@+5ぷち強いきくうし @kindface

@Mirexi_CCS 復習あるのみ、だけどどーせならC++やってみたら?w

2011-11-28 15:01:04
ンコ @nicolai_twi

@densanken あっ!これDXライブラリでやったところだ!DXライブラリのおかげで宝クジが当たったり彼女ができたりしました!

2011-11-28 15:01:11
フェイス@+5ぷち強いきくうし @kindface

DXライブラリの3D部分に手を出そうと画策したけど3Dモデリングに挫折したオワタ

2011-11-28 15:03:42
無限猿(id:sucrose)@85月病 @Scaled_Wurm

@nicolai_twi C# 版の使い方がさっぱりわからないので解説記事よろ(ぇ

2011-11-28 15:04:20
ンコ @nicolai_twi

@Scaled_Wurm 私もよく分からないのでよっしー先生召喚しましょう!

2011-11-28 15:08:50
フェイス@+5ぷち強いきくうし @kindface

3Dで2Dゲームを作るか、2Dで表現幅を広げるか。某イカレSTGに勇気もらったんで2Dでもイケそうな気もする

2011-11-28 15:06:27
ンコ @nicolai_twi

@Mirexi_CCS C:貧弱一般人 C#:謙虚なナイトで大人気 C++:汚い忍者

2011-11-28 15:07:50
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