今日のCCSTL(製作秘話シリーズ1)
個人的に面白かったのでまとめ。完全に自分用。
あのゲームの製作秘話やらHSPやらレベルデザインの議論やらC言語やらごちゃ混ぜ
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nicolai_twi
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ここ3年で少なくともSTGに関しては自分なりのデザインの仕方が分かってきた感あるから、他の人がどう考えて作ってるかとか知りたいんだけれども
2011-11-28 12:37:15
@kindface といっても多分影響受けたゲームやらの話にだんだんシフトしていくことが予想されるので、まあそこまで深い話は想定してませんけども。あくまで同人レベルの製作の話という感じで
2011-11-28 12:44:48
@nikoraehu なんか技術論的な会合は結構多い気がするけどこの手の話ができる場やイベントって少ない気がする。気のせいかなー
2011-11-28 12:42:18
@nicolai_twi 明確に結論を出せる人間がいないから…というのが最大の理由だと思います。やはりサークル内で小規模な勉強会をやるのが一番だとは思います。
2011-11-28 12:44:28
@nikoraehu あーなるほど。俺はこういう方法論でやると面白くなると思う!お前らはどうだ!ぐらいの適当ディスカッションでも結構楽しいと思うんだけどねえ
2011-11-28 12:46:42
@nicolai_twi レベルデザインから逃げに逃げてここまで来たから、そろそろ向き合いたいなっつー。AIも勉強してみたいな
2011-11-28 12:47:24
よく例に上げるのが、ドンキーのバナナやマリオのコイン。あれを取ろうと動くと、自然と障害物を避けられるようになってて、あの仕組みは是非とも取り入れたいと思ってる。
2011-11-28 14:06:12
@Mirexi_CCS そもCをどの程度覚えてるかわからんけど、グラフィックやら音楽やらのめんどくささを緩和するのがライブラリと思っとけば。
2011-11-28 14:55:56
@densanken あっ!これDXライブラリでやったところだ!DXライブラリのおかげで宝クジが当たったり彼女ができたりしました!
2011-11-28 15:01:11
3Dで2Dゲームを作るか、2Dで表現幅を広げるか。某イカレSTGに勇気もらったんで2Dでもイケそうな気もする
2011-11-28 15:06:27