【完結】ニカイドウレンジ氏『ゼルダの伝説スカイウォードソード』つぶやきまとめ
11月23日
ゼルダのスペシャルCD聴きながらクラニンアンケートに答えてる。「『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』を購入された理由について自由にお書きください。』言われても、「ゼルダだから」としか答えようがなくて困る。
2011-11-23 13:29:47スカイウォードソードの社長が訊くはまだ読まない方がいいな。というか読んで後悔した。冒険の舞台が詳細に説明されてるから「次はどこに行くんだろう?」的ワクワク感が消えるし、終盤のネタバレと言ってもいいレベルのことまで書かれてた。ぬーん。
2011-11-23 19:10:57『スカイウォードソード』を起動した。ゲーム起動直後に間髪入れずオープニングが流れた。タイトル画面を介さず始まるのは最近のトレンドなのかな。他のゲームでも見た覚えが。心の準備が完了する前に始まってしまうので個人的にあまり好きではないな。 #スカイウォードソード
2011-11-23 19:30:40んー、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』はなんて略せばいいんだ。「時オカ」「タクト」「トワプリ」みたいにサクっと略せない。スカウォ? スカソー? SS? どれもいまいちしっくりこないな。 #スカイウォードソード
2011-11-23 19:33:51『ゼルダSS』のタイトル画面から始めるためのボタンが「Aボタン」だった。Wiiタイトルの中には「A+Bボタン」で始めるタイトルも多い。不統一でもやっとする。任天堂内でも統一されていない。どういう基準で決めているんだ。細かい話なんだけども。 #スカイウォードソード
2011-11-23 19:45:27『ゼルダSS』、メニュー画面のポインティング操作が、「センサーバーによる認識」ではなく「モーションプラスによる角度認識」になってる。Wii標準の挙動と異なり違和感。無理してモープラ活用する必要はないと思うの。 #スカイウォードソード
2011-11-23 19:49:48ゲーム内のメニュー周りはモーションプラスを活用しててすごく快適でした。最初のメニューでもモーションプラス操作なのはゲーム内で統一するためだったんですね。
『ゼルダSS』、やっぱり右スティックがないから3D空間を自在に見回せなくてやきもきする。主観にすれば自由に視点操作ができるけど、そしたらリンクの操作ができなくなる。おれは両方同時にやりたいんだ。PS3とかでそういうゲームに慣れてるからそう感じるだけか。 #スカイウォードソード
2011-11-23 21:00:32これは初めてしばらくしたら慣れました。Zの視点リセットを活用すれば自在に見回せますね。
『ゼルダSS』、Zボタンのカメラリセットできるけど、そのときにリンクが一瞬カニ歩きになる仕様はよろしくない。モーション的に不自然で、移動速度も一瞬落ちる。また、がんばりダッシュ中にカメラリセットするとダッシュが解除されてしまう。頻繁に使う操作なのに。 #スカイウォードソード
2011-11-23 21:03:46『ゼルダSS』には、「オプション」というものがまったく存在しない。任天堂はいつもオプションを付けたがらないけど、「個人の好み」というものを無視するのはどうかと思う。例えば自分の場合主観視点のカメラ移動速度が遅く感じる。他のゲームでは普通に調整できるのに。 #スカイウォードソード
2011-11-23 21:05:19『ゼルダSS』、棚に前転アタックすると上に置いてあるツボが倒れて転がって落ちて割れる! 芸が細かいなー。ほかにもイスに座ることができたり、貼り紙に近付くと読めたり。今回は細かい遊び心が多い印象。好奇心がくすぐられる。 #スカイウォードソード
2011-11-23 21:16:16『ゼルダSS』の操作が分かりやすくてすごい。画面にヌンチャクとリモコンのボタンとシルエットが常に表示されていて、各ボタンが何の役割なのか、今使えるのかなどが常に分かるようになってる。ちょっと邪魔だけど、表示されるのは序盤だけみたいなので問題なし。 #スカイウォードソード
2011-11-23 21:23:53『ゼルダSS』は学園という設定だから名前付きのキャラが多い。会話中にも頻繁にキャラの名前が登場する。それだけに、会話中にキャラの名前が表示されないのが不便でならない。「このキャラなんて名前だっけ?」ってことがある。 #スカイウォードソード
2011-11-23 21:27:23名前は覚えなくてもいいように作られてました。必要なときはどんなキャラだったか再確認させてくれたり。それと、ファイに聞けば任意にキャラ名の確認もできましたね。
『ゼルダSS』、「上下に黒い帯が出る」表現が何を表すのか微妙に不明瞭かも。「デモシーン(操作できない)」ことを表すのと「Z注目中である」ことを表す2通りの意味があるんだよな。デモは映画を連想するから分かるけど、Z注目時に帯が出るのはどういう意味なんだ。 #スカイウォードソード
2011-11-23 22:21:04『ゼルダSS』、正直言うと操作していてあまり気持ちよくない。スティックを倒したとき、移動し始めるまでに一瞬のラグがある。Z注目を解除する際も一瞬ラグがある。なぜあえて操作に対する反応を遅らせるような挙動を入れているのだろう。正直これは理解に苦しむ。 #スカイウォードソード
2011-11-23 22:25:58走り始めのラグだけは今だ気になりますが、それ以外の操作に関しては慣れて、むしろ快適になりました。新しいゲームをプレイする際に必ず通る違和感なだけでした。
『ゼルダSS』、島から落下してしまうような崖に向かって歩いたとき、普通に落ちてしまうのが気になる。でも自動的に崖に掴まる箇所もある。全部掴まるようにすればいいのに。「ダッシュ使えば落ちられるよ」ってルール追加すれば任意で落ちれるし、そうした方がいい。 #スカイウォードソード
2011-11-23 22:37:55『ゼルダSS』、操作性関連で色々気になる点があるのは、直前に『アンチャーテッド3』をやっていたせいだな。とかアンチャの操作性に関するこだわりは本当に半端無い。同じ3Dアクションだし、今回のゼルダはぶら下がり移動があるから、どうしても比べてしまう。 #スカイウォードソード
2011-11-23 22:48:03左利きの人って人口の8~15%もいるのか。『ゼルダSS』には左利き用モードがないのだけど、これけっこうな数のユーザーを切り捨ててるな。『トワプリ』のときはWii版とGC版で世界を左右反転させてたけど、似たような仕様を入れることは出来なかったのかな。 #スカイウォードソード
2011-11-23 22:51:29