シノビガミASPQ2011年11月30日編

シノビガミの質問に冒険企画局さんが答えた物をまとめました。 ツイートを非公開にされている方は、元ツイートを表示しておりません。 なお、関連する河嶋さんのツイートも表示しています。 いつもありがとうございます!
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emm @e_m_m_

TRPG:シノビガミ【ルール解釈募集】忍法「矢止めの術」を忍法「比丘尼装甲」で効果を無効にできると思いますか? 質問タグを忘れてしまいました #shinobigami #trpg

2011-04-16 19:36:03
冒険企画局 @Bouken_jp

@e_m_m_ #ASPQ たいへんお待たせしました。『シノビガミ』のご質問の回答です。自分が使用した射撃戦の攻撃忍法に対して、【矢止めの術】が使用された場合、【比丘尼装甲】を使用すれば、それを無効化できます。 http://t.co/bBqbBjkx

2011-11-30 18:37:15
冷麦 @hiyamugi_san

@Bouken_jp 質問なんですが、増殖者のパーソナル秘密は、公開されないと効果を発揮しないものなのでしょうか? 例えば、二つの増殖者のパーソナル秘密があって、片方が公開されて誰かが所有した場合、もう片方も公開されていなくとも効果を発揮するのか、それとも公開されるまで無効なのか

2011-04-19 01:57:41
冒険企画局 @Bouken_jp

@hiyamugi_san #ASPQ たいへんお待たせしました。『シノビガミ』のご質問の回答です。いえ。使用可能です(最初に使用するときに、GMが【パーソナル秘密】を見て、その効果を適用してください)。 http://t.co/mRozXpP5

2011-11-30 18:37:51
sillygo @sillygo

シノビガミのルールについての質問です。メインフェイズの戦闘シーン中にダメージを受けた時、兵糧丸や【不死身】の使用によってそのダメージを即座に回復することで、戦闘からの離脱を回避するということは可能でしょうか? #ASPQ

2011-04-20 23:07:23
冒険企画局 @Bouken_jp

@sillygo #ASPQ たいへんお待たせしました。『シノビガミ』のご質問の回答です。不可能です。 http://t.co/6ymxlXaO

2011-11-30 18:38:24
Leafweb@ガナー @LeafWeb

シノビガミです。日常シーン表(12)で 「何の【感情】も持っていない場合、好きな【感情】を芽生えさせる」とありますが、感情は双方向で結ぶのでしょうか? #ASPQ

2011-04-28 11:00:35
冒険企画局 @Bouken_jp

@LeafWeb #ASPQ たいへんお待たせしました。『シノビガミ』のご質問の回答です。いいえ、双方向ではありません。 http://t.co/BX9rmg0F

2011-11-30 18:39:04
どうかげ@推し事 @doukage

シノビガミに関して質問です。【返しの技】に【鬼道】や【獣化】といった忍法の効果はのりますでしょうか? #ASPQ

2011-05-02 23:20:50
冒険企画局 @Bouken_jp

@doukage #ASPQ たいへんお待たせしました。『シノビガミ』のご質問の回答です。いいえ、効果はのりません。 http://t.co/XxhAJSQq

2011-11-30 18:39:37
七郎鼠(Silber) @nzmycrice

シノビガミの忍法で質問です。接近戦ダメージを【肉風船】で射撃ダメージに変更し、【悪食】で無効化・吸収というのは可能なのでしょうか? #ASPQ

2011-05-03 08:44:49
冒険企画局 @Bouken_jp

@nzmycrice #ASPQ たいへんお待たせしました。『シノビガミ』のご質問の回答です。可能です。 http://t.co/7XqiEjE5

2011-11-30 18:40:09
手滑りみたいななにか @TesuberiP

@Bouken_jp おはようございます。シノビガミに関して質問なんですが。【返しの技】に【鬼道】や【獣化】といった忍法の効果はのりますか?

2011-05-03 09:46:11
冒険企画局 @Bouken_jp

@TesuberiP #ASPQ たいへんお待たせしました。『シノビガミ』のご質問の回答です。いいえ、のりません。 http://t.co/cLJvf1Sv

2011-11-30 18:40:48
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

「機忍」を修得して他流派のサポート忍法を修得可能にしたPCが奥義【追加忍法】を選んだ場合、機忍の効果対象も【追加忍法】の対象になると思うのだけど、その場合指定特技は「機忍」準拠になるのか奥義準拠になるのか、どっちなんだろう? #shinobigami #ASPQ

2011-06-02 21:09:29
冒険企画局 @Bouken_jp

@ruritaira #ASPQ たいへんお待たせしました。『シノビガミ』のご質問の回答です。奥義の隠し特技が指定特技になります。 http://t.co/o9vHZGRW

2011-11-30 18:41:13
[男爵]やっきぃ🍣 @yaky_404

@Bouken_jp シノビガミについて質問です。戦闘シーン中に【魔界転生】を使用してドラマシーンを作った際、シーンプレイヤーが誰かの【居所】を手に入れ、何らかの手段で【電撃作戦】を使用した場合、元々の戦闘と【電撃作戦】で発生した戦闘はどのように処理すべきでしょうか? #ASPQ

2011-06-09 00:38:30
冒険企画局 @Bouken_jp

@yaky_404 #ASPQ たいへんお待たせしました。『シノビガミ』のご質問の回答です。まず、【電撃作戦】によって発生した戦闘を処理してください。その後、元々行っていた戦闘の処理を再開してください。(2へ http://t.co/GwLNq8Jr

2011-11-30 18:41:48
冒険企画局 @Bouken_jp

@yaky_404 (2) #ASPQ ただし、この処理を煩雑だと思うGMは、「【魔界転生】で発生したドラマシーンでは、【電撃作戦】は使用できない」という風にルールを変更するとよいでしょう。(3へ  http://t.co/GwLNq8Jr

2011-11-30 18:42:35
冒険企画局 @Bouken_jp

@yaky_404 (3) #ASPQ そのようなルールの変更を行う場合は、セッション開始時に、【機忍】などによって、【電撃作戦】と【魔界転生】を同時に修得しているキャラクターがいたら、使用不能にする旨を警告しましょう。 http://t.co/GwLNq8Jr

2011-11-30 18:43:19
OUT @out199x

【目付】で【奥義】の【情報】を獲得した時って、効果と指定特技も見ていいんですか? できるなら【機忍】+【目付】+【修行】のコンボが中々素敵。 #shinobigami #ASPQ

2011-06-09 21:51:25
冒険企画局 @Bouken_jp

@out199x #ASPQ たいへんお待たせしました。『シノビガミ』のご質問の回答です。見て構いません。 http://t.co/3d7Jl2wH

2011-11-30 18:44:00
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