クリエイターの職人気質に苦労する広報営業の話

クリエイターが作りたいものを作ると売りにくい作品になってしまうことがあるそうです。 広報営業についてもっと理解して欲しいというお話。
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あまの めぐみ @meguamano

@ramy_bluesky コンテンツ業界ってマーケティング(売るための販売マーケじゃなくて製品自身のセグメントや方向性・ポジショニングの確認作業)ってほとんどしてないじゃないですか。

2010-05-18 15:45:27
Bye Bye @ramy_bluesky

してるところもありますが殆ど無いですね。RT @meguamano: @ramy_bluesky コンテンツ業界ってマーケティング(売るための販売マーケじゃなくて製品自身のセグメントや方向性・ポジショニングの確認作業)ってほとんどしてないじゃないですか。

2010-05-18 19:05:07
Bye Bye @ramy_bluesky

そしてマーケティングを元に展開をしようとすると自称クリエイターの方々が文句を言って仕事しなくなる所多いですд 下手すると辞めちゃったり。

2010-05-18 19:07:28
あまの めぐみ @meguamano

@ramy_bluesky おとボクやはぴねす!のヒットで男の娘さんゲームが乱立しているわけですが、ちゃんと「男の娘」という立ち位置を意識してキャラやシナリオ作っているメーカーさんがあまりない。と思うわけですよ。

2010-05-18 15:50:19
Bye Bye @ramy_bluesky

オトコの娘を主軸(メインヒロイン)として話作ってるワケじゃなく、1つのエッセンスとして作品に登場させている所が殆どですから。つっこんだ内容にしにくいんじゃないんでしょうかねぇ。確かに乱立してはいますけど。

2010-05-18 19:10:59
あまの めぐみ @meguamano

@ramy_bluesky 単にちぬちぬがついている女の子なのか、女装っ娘なのか、GIDなのかとかいろいろとあって、2ちゃんねるをみてるだけでもニーズもシーズもわかる気がするんですけどね。 個人的にはおまけDVDの女の子になったって喜ぶ渡良瀬さんが好きなのですがw

2010-05-18 15:53:46
Bye Bye @ramy_bluesky

2chだけみてマーケティングするのは間違いで、もっと全体を見て判断しないといけないでしょう。声だけは大きいので惑わされがちですが。

2010-05-18 19:14:08
イグニス @algernonroom

@ramy_bluesky ・・・と言うよりマジで2ちゃんねるだけでマーケティングするプロっているんですか?(汗

2010-05-18 19:15:30
Bye Bye @ramy_bluesky

さすがにいたらかなりキケンな気が。でも意識してる所は多いかもしれませんね。RT @algernonroom: @ramy_bluesky ・・・と言うよりマジで2ちゃんねるだけでマーケティングするプロっているんですか?(汗

2010-05-18 19:17:37
イグニス @algernonroom

@ramy_bluesky まぁコンテンツの場合は意識しない人の方が少ないでしょうね。無視するっていうのも結局は意識している証拠ですので。ただ2ちゃんねるだけでマーケはネタとしか思えないっすね。彼らの意見の大半はビジネス以前のものですから(全部とは言いませんが

2010-05-18 19:18:59
Bye Bye @ramy_bluesky

発売日過ぎてどの作品が今話題になってるーって程度にはなるのかな。作品別スレの書き込まれる速度見て。

2010-05-18 19:22:00
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

@ramy_bluesky デベロッパーだと、2chの評価のみ見てるだけだったりしますにょろ。(実話)

2010-05-18 19:19:26
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

@algernonroom ゲームの評価を2chのみでやってたデベロッパーがあってにょろ・・・。コンシューマで小さなところはいいけど・・・・エロゲ会社とか大手さんはそんなこと無いといいにゃ~っと・・・。

2010-05-18 19:25:44
@katahito

@ramy_bluesky 個人的に一番つらいのは『市場調査して集めた結果、こうした方がいいと思います!』っていう発言を、『広報個人がこんなこと言ってる』に挿げ替えられる瞬間が切ない^^; 個人的な発言OKなら、眼鏡っ娘萌えしか言わないよ!(笑

2010-05-18 19:09:51
Bye Bye @ramy_bluesky

クリエイターの方々と意思の疎通図るのは大変ですよね。頭悩ませてる広報営業さん多いんだろなぁ…

2010-05-18 19:16:09
koihota @koihota

@ramy_bluesky 自分と同じ趣味の人が少なからずいる筈と考えて、パイの大きさを調べて予算組する方法もあります。

2010-05-18 19:33:14
Bye Bye @ramy_bluesky

そのパイの大きさに応じた作品規模で予算組むなら良いのですが、社運かかってる時にそういった企画が出てきてもうそれで行くしかないとかゆー状況に陥っちゃったら死ねますwRT @koihota: 自分と同じ趣味の人が少なからずいる筈と考えて、パイの大きさを調べて予算組する方法もあります。

2010-05-18 19:38:35
koihota @koihota

@ramy_bluesky 社運掛かってるときついですねw

2010-05-18 19:57:33
桃の🍑 @mo_moeri

@ramy_bluesky そればっかり意識しすぎるのはよくないですが、個人的にはマーケティングって大事なんじゃないかなあと思ったりするんですが…やっぱり作り手には嫌がられるものなんでしょうか?

2010-05-18 19:21:14
Bye Bye @ramy_bluesky

大事ですよ。売上に直結してきますから。RT @momonoeri:そればっかり意識しすぎるのはよくないですが、個人的にはマーケティングって大事なんじゃないかなあと思ったりするんですが…やっぱり作り手には嫌がられるものなんでしょうか?

2010-05-18 19:24:07
Bye Bye @ramy_bluesky

ただ、作り手の大半は作りたいものを作りたいからこの業界に居る!!って方が多いと思いますので、その部分とのバランスを取るのが大変だったりします。

2010-05-18 19:25:06
Bye Bye @ramy_bluesky

作り手の作りたいものが必ずしも売れるものとは限りませんから。マーケティングなんか無視でホントにやりたい事をやるっての貫きたいだけなら同人でやるか自分でブランドを立ててそっちでやればいいんじゃないかな。

2010-05-18 19:28:53
桃の🍑 @mo_moeri

@ramy_bluesky それは私も思います(´・ω・`)好きなもの=ウケるものって人の方が稀ですしね。売上度外視で好きなように作りたいなら同人やればいいと思うのですが…

2010-05-18 19:32:50
桃の🍑 @mo_moeri

@ramy_bluesky なんだろう、儲厨だと思われたくないのかな…?(´・ω・`)

2010-05-18 20:28:07
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