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2010年5月19日

クリエイターの職人気質に苦労する広報営業の話

クリエイターが作りたいものを作ると売りにくい作品になってしまうことがあるそうです。 広報営業についてもっと理解して欲しいというお話。
エロゲ ゲーム 創作 広報
dakuryu 17752view 15コメント
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コメント

  • IZUN∀@不屈のVRクリエイター @mizuki_izuna 2010-05-19 00:18:41
    あ、わっちがちょこっと言った2chでマーケティングしてるところの事と裏で言ってた戯言は入ってない・・・ふぅ・・・よかった♪ それにしても、マーケティングってのは大事なんだにゃ。最近のコンシューマの広報さんもこれは見たほうが良いと思うっさ~。
  • 坂鴫 @sakasigi 2010-05-19 01:37:34
    ともすれば悪意あると思えてしまうのでそうではないですよ、と前置きの上で。なきうさ氏が今作っているモノ、今後どういったモノを作っていくのかが大変興味があります。自分も開発現場に携わっている者ですが色々な視点と行動がどういう結果に繋がるのかにはやはり興味津々。
  • dakuryu @dakuryu 2010-05-19 02:02:12
    広報の方のポストを追加しました。
  • 雪煙 @mizukemuri135 2010-05-19 02:26:00
    マーケティングは大事なんだろうけども、むしろマーケティングを意識しすぎてるが故に没個性になってしまうエロゲが氾濫しまくってるような気がする。
  • ツキ @FAtype100R 2010-05-19 02:39:09
    Xboxの鉄騎を作ったときに広報はコントローラーの大きさを聞かされていなかったという話を思い出した
  • dakuryu @dakuryu 2010-05-19 03:17:43
    宮本茂 「よくできたゲームはいつでもどんなものでも作れる。しかし、それがお客さんにとって面白いゲームであるという保証は全然ない」[http://bit.ly/aNpwKK ]
  • mmasuda(ヤメ艦これ提督) @mmasuda 2010-05-19 11:46:45
    あと世の中の「ヒット作」とやらのタイトルリストを眺めた上で「これは緻密なマーケティングを行ったから成功したのだろうか」と事例研究までとは言わずともちょっと考えてみたほうがいいと思うよ。
  • 飛鳥井@ luna:viola @S_Asky 2010-05-19 22:20:58
    元販売そして流通関係としては反応せざる負えないネタ。個人的には製作側には安易な妥協はして欲しくない。ただ、広報・営業側の意見も汲むだけの柔軟性は残して欲しい。プロデュース側の熱意に対応し出されたネタを如何に市場で認められるように改善&プレゼンしていけるか?それが噛み合ったときは何とか冥利に尽きるというものでは?
  • 飛鳥井@ luna:viola @S_Asky 2010-05-19 22:33:48
    あと、メーカー専属の営業・広報も有難いかもしれないが人件費的にアレなのでもっと多角度での改善の為には販社や流通の営業(製作・商品部ではなく)を有効活用して欲しい。専属よりも色々扱わなくてはいけないので出せる意見の洗練度はやはり違うと思う。たまにはじるすや俺の妹みたいな代打満塁HMRNもある。
  • 企画屋@川村(最近ポエム控え気味) @yas_kawamura 2010-05-20 01:38:27
    なんというか、ゲーム文法がしっかりしていないゲームを作る者が悪いのは分かる。だが、なんでそれがクリエイター気取りと直結しているのか(作りたいものを作るとゲーム文法がめちゃくちゃになる?んなあほな)。 マーケティングは傾向として対策はするが、ゲーム開発者は商社の人間ではないからなあ。たとえ会社が危急存亡の時だろうが、何年も積み上げた人間が、おいそれと別のクリエイターになれないのは仕方がない(積み上げたノウハウの転用に限界がある)。
  • 飛鳥井@ luna:viola @S_Asky 2010-05-20 09:29:08
    一つ補足 先のコメで意見を幅広くとるべきと主張したが言われたことに合わせ路線変更するのではなくその上を行くものを製作で考えて作っていくようにしないと似たり寄ったりになる。そういうときに自社の広報や営業をあてにして欲しい。 あと、はじるすや俺の妹は製作と流通営業のコミュニーケションの相乗効果ではなく流通の担当者の暴走が販売で評価されただけかもしれず素直に評価は出来ないところもあるな
  • テキーラ @tekira5510 2010-05-24 12:07:26
    このまとめすごく参考になる。他業種ですが売れるものをつくるにはマーケッターとクリエイターとの情報共有、理解の共有は必須。コンテンツのはやりすたりの循環も早く、流行にのっかるビジネスはスピード命なのでその理解の共有遅れがボトルネックになる。しっかりブランド戦略してる会社とかはまぁ大丈夫かもしれませんが。。
  • dakuryu @dakuryu 2010-05-25 12:25:10
    広報さんの満足度の話は「ユーザー個人の満足度」ではなく、「満足できるユーザーの割合」の話だと思われます。鬱な結末が予想される話をどう決着すれば満足してもらえるか?みたいな話。

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