systemへのよくある質問その1
- kiniro_system
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何のためかは最初にTRPGと書いてあるんだから明らかですよね。 QT @inuzuki: 老師に読めてないとか言われたし。そりゃあ、シナリオはゲームの根幹かもしれんが、『何のために(ゲームやルールと関係する内容)』シナリオを作るかってのが、説明をするにあたっては最初と違うんか。
2011-12-03 00:02:29世界観によります。 QT @inuzuki: アー分からん。このシナリオを作製する過程って、GMの仕事?PLの仕事?普通はGMの仕事なんだけど、そうするとPLがやることなくなる。「GMとPLの協業です。だからこそフェアなのです」とか返ってきそうだけど、そうするとどこが面白いか分か
2011-12-03 00:04:29決めてもいいです。しかし決めたと言うこと、事前に配る率など開示する必要があります。そうでないとプレイヤーは卓の判断ができません。 QT @inuzuki: @kiniro_system 世界観によるんですね。では、GMがすべてシナリオを決めてしまっても、フェアでOKです?
2011-12-03 00:18:54@kiniro_system 失礼ですが、TRPGの経験歴を教えていただいてもよろしいですか?GM回数、PL回数など教えていただければ幸いです。お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願いいたします。
2011-12-03 00:09:16あまりsystemとは関係ない個人情報なので答えません。 QT @inuzuki: @kiniro_system 失礼ですが、TRPGの経験歴を教えていただいてもよろしいですか?GM回数、PL回数など教えていただければ幸いです。お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願いいたします
2011-12-03 00:19:56@kiniro_system 了解ですー。お答えありがとうございましたのぜー。ゲームデザイナーとして、自分が何に感化されたとか重要ですし、その業界においてプレイヤーであることは必須だと思うので質問してみましたのぜー。
2011-12-03 00:22:16Act with Tarotなど興味深く見ていましたね。 QT @inuzuki: @kiniro_system 了解ですー。お答えありがとうございましたのぜー。ゲームデザイナーとして、自分が何に感化されたとか重要ですし、その業界においてプレイヤーであることは必須だと思うので質
2011-12-03 00:37:48@kiniro_system 「桃太郎」で遊ばれた時のプレイヤーさんって何人が多いですか?その時のプレイヤーさんの感想ってどんな感じでしたか?
2011-12-03 00:12:464ー5人ですかね。私はテストのためプレイヤーとして参加していました。プレイぶりは好評でした。 QT @inuzuki: @kiniro_system 「桃太郎」で遊ばれた時のプレイヤーさんって何人が多いですか?その時のプレイヤーさんの感想ってど
2011-12-03 00:33:07剣、魔法もテストしてますけどね。プレイしにくいかな?ちゃんと行動ポイントを管理すれば案外行けますよ。 QT @inuzuki: あー、周りから警告音が聞こえてるけど、とりあえず、別物ゲーにしたてて、ラジオではしゃいでお茶を濁すか…!(ぐぬぬ
2011-12-03 00:45:46@kiniro_system プレイしにくいというかですね、これほど多くの人間が、老師のゲーム環境を再現出来ていない現状を憂いてはおられないのですか?TRPG界を救うなら、TRPGを実際しているプレイヤー(GM+PL)に向けられるべきなのではないですか?TRPG界を救ってください
2011-12-03 00:49:29開発キット、keshyo UIも考えています。 QT @inuzuki: @kiniro_system プレイしにくいというかですね、これほど多くの人間が、老師のゲーム環境を再現出来ていない現状を憂いてはおられないのですか?TRPG界を救うなら、TRPGを実
2011-12-03 01:05:47@kiniro_system 開発キット、検証ユーザーインターフェースの意味ですか?老師はこの遊びはオンライン環境を前提とされているのですか?通常のTRPGユーザーは開発キットも、検証UIも必要としていないと思います。必要なのは【指針】と可能ならば【前例】だと思うのですが。
2011-12-03 01:11:07今までのTRPGは前例という名の宣伝をなぞるので弊害ばかりでした。そこをはっきりさせます。 QT @inuzuki: @kiniro_system 開発キット、検証ユーザーインターフェースの意味ですか?必要なのは【指針】と可能ならば【前例】だと思うのですが。
2011-12-03 01:27:13@kiniro_system 【宣伝】や【前例】を提供してくれないのは、分かりました。では、ユーザーの為に何を提供することが、TRPG業界を救うことになりますか?現状、老師のテストプレイでしか遊んだ人はいないのではないでしょうか?みんなが遊べるようになるには何が必要ですか?
2011-12-03 01:31:32systemしかありません。 QT @inuzuki: @kiniro_system 【宣伝】や【前例】を提供してくれないのは、分かりました。では、ユーザーの為に何を提供することが、TRPG業界を救うことになりますか?現状、老師のテストプレイでしか遊んだ人はいないのではないでしょ
2011-12-03 01:47:12@kiniro_system 完成版systemでテストプレイってされました?最後にsystemをプレイされたのっていつですか?もしも、それが結構前ならば、TRPG業界(デザイナーもユーザーも)格段にスキルは上がっているので、老師が吐き捨てるほどの状況ではないかもしれませんよ。
2011-12-03 01:34:05他社比較は絶えずしておりますが、今だsystemを越えていないのは明らかです。 QT @inuzuki: @kiniro_system 完成版systemでテストプレイってされました?最後にsystemをプレイされたのっていつですか?もしも、それが結構前ならば、TRPG業界(デザ
2011-12-03 01:48:47@kiniro_system そもそも、【宣伝】ばかりのゲームとは、何でしょうか?system以外のゲームについては言及されないとのことですが、ユーザーは評価する権利があります。FEARのゲームは、SNEのゲームは、冒企のゲームは、俺の好きなゲームは、と意見を持つ権利があります。
2011-12-03 01:36:46リプレイを元に律令に支配されたゲームです。ルールは無いので宣伝ばかりです。他社製については個別に言及しません。 QT @inuzuki: @kiniro_system そもそも、【宣伝】ばかりのゲームとは、何でしょうか?system以外のゲームについては言及されないとのことです
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