2011年コンテンツ文化史学会 #jachs 二日目

とりあえずのざっくりまとめです。編集歓迎。 12月4日(日) <テーマ発表> 七邊信重(東京工業大学)「日本のマンガ/ゲーム産業の比較制度分析――インディーズとメジャーの分業関係に注目して」 三宅陽一郎(IGDA日本)「日本のアニメーションにおける人工知能の描かれ方」 続きを読む
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藤本由香里 9月から再びニューヨーク @honeyhoney13

いま、ニコ生で確認したら、今日のコンテンツ史学会のシンポジウム「東方Project』が可能にしたもの ―プラットフォームとしての<東方>」マジで8万人近い来場者でした。すごい。すぐ申し込んでよかった。今日のお仕事……Mさま、感謝します。 http://t.co/2rarys5H

2011-12-04 00:15:56
八雲◇ @yakumo415

昨日は、ZUN様(@koriondo)、DNA様(@dnasoftwares)、有馬様(@aryiaman)、島村様(@sokasanan)、小此木様(@okonyogi)、参加者の皆様、お疲れ様でした!東方が多くの方達に愛される理由を理解。有り難うございました! #jachs

2011-12-04 06:07:21
八雲◇ @yakumo415

良いお話を伺える機会を頂けたこと、心から感謝致します!ありがとうございました。またこういうイベントあるといいなあ(他人事)。そして学会は本日も開催。オタクの敷居が下がったという初日のネタふりに、今日のシンポ「オタクである覚悟」がどう応えられるか。ぜひご参加下さい♪ #jachs

2011-12-04 06:17:01
八雲◇ @yakumo415

ニコニコ生放送を配信してくださったドワンゴ様にも感謝致します。今まで数十人、100人くらいの単位でイベントをしていたので、78000人にイベントを見ていただける機会なんてはじめてです。ありがとうございました! http://t.co/HJyR5fVf #jachs

2011-12-04 06:26:05
吉田正高 @yoshidamasataka

いつもと同じよく晴れた日曜日♪ただひとつ違うのは、今日がコンテンツ文化史学会の大会二日目だということです!!お出かけ日和ですから、ぜひ東京大学本郷キャンパス工学部2号館9階におこし下さい! #jachs

2011-12-04 07:24:49
あこ @magicalako

眠い…日曜のこの時間に私が起きているなんて奇跡だ…。コンテンツ文化史学会いくんだ…

2011-12-04 07:38:35
Shadow @capt_shadow

今日はこれからコンテンツ文化史学会の大会へ。午前も午後も面白そうな内容なので楽しみだー。

2011-12-04 08:47:43
あこ @magicalako

東大なう。銀杏すごくきれいだったー。これから学会始まるます

2011-12-04 09:58:39
横えび@美濃尾張 🇺🇦 🦐 @yokoebi

本日のコンテンツ文化史学会大会(東京大学本郷キャンパス工学部2号館)の物販スペースにて、ぷよぷよ20周年電子書籍を配信します。(『コンテンツ文化史研究』第五号をお持ちの方は、117ページをご覧ください) #jachs #puyopuyo http://t.co/9CApYw4V

2011-12-04 10:04:28
拡大
TakahiroTSUCHIDA @charge_under

コンテンツ文化史学会なう(テスト込み) #jachs

2011-12-04 10:06:46
渡辺謙仁 @ken_ini

市場規模。成人ゲームは250億円。同人ゲームは30億円。 #jachs

2011-12-04 10:08:01
渡辺謙仁 @ken_ini

ハーシの生産者組織と流通者組織 #jachs

2011-12-04 10:11:20
渡辺謙仁 @ken_ini

トインビーのプロト市場 #jachs

2011-12-04 10:11:49
gyoxay @gyoxay

今日はノーネクタイで… #jachs

2011-12-04 10:18:23
渡辺謙仁 @ken_ini

七邊先生「東浩紀がオタクは動物化しているといっているが、同人に関しては他者の承認を求める人間」 #jachs

2011-12-04 10:29:02
gyoxay @gyoxay

第一報告が延長中。今日は、昨日より時間的に余裕がかなりあるから、まあ、いいかな #jachs

2011-12-04 10:44:04
渡辺謙仁 @ken_ini

同人ゲーム制作者にはプロがほとんどいないのか。マンガとはちょっと違うようだ。 #jachs

2011-12-04 10:44:38
Shadow @capt_shadow

七邊さんの資料が手元にないのが残念。特に後半のマンガの同人・商業システムやゲーム産業の歴史、事例紹介などの話がわかりやすくまとまっていたので。もし可能であれば、後で公開してもらえると大変ありがたいです。 #jachs

2011-12-04 10:46:59
TakahiroTSUCHIDA @charge_under

欧米ではアマチュアのゲーム作成を支援を行う流れができている #jachs

2011-12-04 10:47:04
TakahiroTSUCHIDA @charge_under

日本でもグローバルゲームジャムやってる大学とか有るけどね。九州大学とか東京工科大学とか #jachs

2011-12-04 10:47:52
@cneta10000

昨日の「プラットホームとしての東方は何を可能にしたか」とかいう、テーマそのもの間違ってるんじゃないか。あくまでプラットフォームは同人界隈で、東方は上に乗ってるだけ。そこをすっ飛ばして、東方関係者だけ呼んでシンポ開いてもそりゃわからんよ。#jachs

2011-12-04 10:50:44
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