systemへのよくある質問その2

行動ポイント、場カードについて。 systemはGPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています。 こちらの質問、回答内容も同様です。
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kiniro @kiniro_system

補足をすると、障害に対してプレイヤーは行動ポイントを割り振ります。それがsystemの醍醐味の一つです。 bit.ly/ruO4YV

2011-12-03 12:04:11
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system それは判定時という僕の解釈に問題ないでしょうか?

2011-12-03 12:45:44
kiniro @kiniro_system

障害への行動ポイントの割り振りですかね?事前に配るイベント表の数によりますね。 QT @inuzuki: @kiniro_system それは判定時という僕の解釈に問題ないでしょうか?

2011-12-03 13:01:02
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system では、判定時以外に行動ポイントを使用するのはどのような時でしょうか?また、アクションカードで、差分値分効果を発揮するような記述がありますが、実際にはどのように運営するのですか?

2011-12-03 13:57:02
kiniro @kiniro_system

判定といいますか、イベント表通りでない行動は行動ポイントを消費します。 RT @inuzuki: @kiniro_system では、判定時以外に行動ポイントを使用するのはどのような時でしょうか?また、アクションカードで、差分値分効果を発揮するような記述がありますが、実際には

2011-12-03 14:07:05
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system 解答ありがとうございます。行動を行う時にどれほど行動ポイントが増減するかは誰が決めますか?GMですか?

2011-12-03 14:10:41
kiniro @kiniro_system

プレイヤーが決めるわけです。自由にしていましたね。こういう行動を取りたいという拘りの人がいますからね。 RT @inuzuki: @kiniro_system 解答ありがとうございます。行動を行う時にどれほど行動ポイントが増減するかは誰が決めますか?GMですか?

2011-12-03 14:14:49
kiniro @kiniro_system

@inuzuki あまり自分の行動ばかりしていると行動できなくなりますから。自然とバランスが取れますね。声が大きい人も自然と抑制できます(空気が云々とかならない)。声が小さい人には公平でフェアだったと好評です。

2011-12-03 14:16:46
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system プレイヤーが決めれるとは、1レベル≦100行動ポイント以内で決めれるということですね。では、その行動の成否を決めるのは(シナリオ表通り、進めるか、否かは)【判定(S1~S5)】という認識でよろしいですか?

2011-12-03 14:19:26
kiniro @kiniro_system

変化を付けたい場合はS1~S5で物語に合わせて変化を付けてください。要は超えるか超えないかです。1LVを使うという事は物語が強い世界ですね。 RT @inuzuki: @kiniro_system プレイヤーが決めれるとは、1レベル≦100行動ポイント以内で決めれるということです

2011-12-03 14:25:42
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system つまり、行動ポイントはPC全員で共有しているということですね。わかりました。

2011-12-03 14:21:06
kiniro @kiniro_system

実験的に共有も出来ますが、普通はキャラクターごとにLVに合わせて公平に分けます http://t.co/3HChr366 例はキャラクターが強いのでLV10ですが分配しています。 @inuzuki: @kiniro_system つまり、行動ポイントはPC全員で共有しているという

2011-12-03 14:30:10
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

あー、やっとsystamの遊び方が理解出来た…と思う。ゲームが始まる前に、GM(+PL)はバッドエンドやつまらない話を用意する。桃太郎で例えると「桃は拾われず、桃太郎も成長せず、団子は貰えず、仲間もおらず、鬼には蹂躙される」みたいな。(続く)

2011-12-03 14:25:14
kiniro @kiniro_system

GMは、わざわざつまんない話作らなくていいですよ。GMも拘りがあるはずです。 RT @inuzuki: あー、やっとsystamの遊び方が理解出来た…と思う。ゲームが始まる前に、GM(+PL)はバッドエンドやつまらない話を用意する。桃太郎で例えると「桃は拾われず、桃太郎も成長せず

2011-12-03 14:32:24
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

(続き)んで、判定と行動ポイント(自分の望む世界に変える行動力、HPやMPなどの概念も含まる:PL全員で共有)を使用して、PLたちの望む「シナリオ」に変えていくゲームなんじゃないかな?多分。そんなことはルールブックのどこにも書いてないけど。

2011-12-03 14:27:16
kiniro @kiniro_system

質の高い話が出来ていきますよ。 RT @inuzuki: (続き)んで、判定と行動ポイント(自分の望む世界に変える行動力、HPやMPなどの概念も含まる:PL全員で共有)を使用して、PLたちの望む「シナリオ」に変えていくゲームなんじゃないかな?多分。そんなことはルールブックのどこ

2011-12-03 14:35:00
kiniro @kiniro_system

補足ですが従来のTRPGでは悲劇で無くともPCを追い詰めていくような敵の動きを考慮しつつ、ハッピーエンドなシナリオを作っていたかと思います。systemでは単純にハッピーエンドにしたければハッピーエンド。悲劇にしたければ(そういう世界観の場合)悲劇でシナリオ作ればよいのです。

2011-12-04 18:41:54
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system では、PC間にレベルの偏りが出るということですか?また、「桃太郎」「剣と魔法」「妖魔」のシナリオ表は拝見しましたが、通常あのような【台本(もしくは脚本)】に従って、シナリオは進むということでしょうか?

2011-12-03 14:35:55
kiniro @kiniro_system

そうです!醍醐味ですね。自分の拘りを通してうまく盛り上げた人は自然とLVが上がります。 RT @inuzuki: @kiniro_system では、PC間にレベルの偏りが出るということですか?また、「桃太郎」「剣と魔法」「妖魔」のシナリオ表は拝見しましたが、通常あのような【台

2011-12-03 14:43:58
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system えっとー、行動ポイントを沢山貯めると、レベルは上がりますか?それともレベルを上げる手段は別にありますか?

2011-12-03 14:48:16
kiniro @kiniro_system

行動ポイントを沢山貯めると、レベルは上がります。他はありません。 RT @inuzuki: @kiniro_system えっとー、行動ポイントを沢山貯めると、レベルは上がりますか?それともレベルを上げる手段は別にありますか?

2011-12-03 14:49:49
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system 了解です。少しばかりは指針が立ちました。また、分からないところがあれば質問させてくださいね。

2011-12-03 14:50:50
kiniro @kiniro_system

http://t.co/soViuXtF  障害を破壊するためにプレイヤーが出したカードは全てマイナスそれ以外は全てプラスLV1 1~100 LV2 101~200 LV3 201~300となります。 @inuzuki:

2011-12-03 14:55:05
kiniro @kiniro_system

@inuzuki 物語的なセッション運営を望むなら、そのカテゴリでは このようにキャラクターがレベルアップします。これにより今まで成しえなかったキャラクターの成長が得られます。

2011-12-03 14:55:17
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

行動ポイントをためることによって、レベルをあげて、上位レベルの物語の要素に影響できるようになっていくってことだな、多分。

2011-12-03 14:51:36