いぬいぬ氏の「東方へ至る道」

先日ニコニコ生放送で行われた 『東方Project』が可能にしたもの―プラットフォームとしての<東方> に触発されたいぬいぬ氏の連続ツイート。 人によって東方コミュニティの変遷・歴史的経緯に関する解釈には違いがあるだろうが、恐らくかなり古くからのコミュニティゾーンに属する人物の見てきた東方史観として、まとめさせてもらった。 続きを読む
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第一部

いぬいぬ @ @Inuinu_void

東方へ至る道の連続ツイート

2011-12-04 05:44:08
いぬいぬ @ @Inuinu_void

まず、最初にユーザーによるゲーム発掘の需要があった。古くはときめきメモリアルからガンパレードマーチ デスクリムゾンを経る。 そして葉鍵 プロの同人化への道である型月を経て東方へと至る。 初期の東方の担い手は葉鍵 型月の作り手だったと思う。

2011-12-04 05:46:14
いぬいぬ @ @Inuinu_void

ガンパレードマーチのアルファシステム デスクリムゾンのエコールソフトウェアのその後はとても対照的。 エコールソフトウェアはファンコミュニティを大切にしてその後の企業のイメージを極端によくすることに成功した。ヒントはファンコミュニティを規制する動きをしなかったことにある。

2011-12-04 05:48:14
いぬいぬ @ @Inuinu_void

東方の変遷はネットコミュニティの変遷と共にある。仮に今東方が出たとしてもおそらく大量のコンテンツの中に埋没していただろう。東方はありとあらゆる面でタイミングが良かった。

2011-12-04 05:52:11
いぬいぬ @ @Inuinu_void

東方の人気が表面化しだした2001年くらい。このときもう一つのコミュニティも勃興していた。 2chを初めとした掲示板コミュニティだ。 このタイミングで掲示板コミュニティの一般化が始まった。

2011-12-04 05:54:28
いぬいぬ @ @Inuinu_void

東方がここまで強力になり得たのは男性向けでありながら女性創作者を数多く取り込んだことにある。同人は女性が強くしかも根強くコンテンツを提供し続ける傾向がある。個人的見解であるが初期の東方コミュニティで女性が参加していた事実に驚いたという話をちらほら耳にしたことがある。

2011-12-04 05:56:44
いぬいぬ @ @Inuinu_void

初期の東方二次創作はこうした葉鍵型月の移行組 そしてネットアーリーアダプタの大学生達が主だったと思う。この時期は常時接続の勃興期に当たる。YahooBBの出現によりネットが一般化し出した頃だ。この頃、葉鍵勢からSSの文化も流入する。後に創想話に至る道。

2011-12-04 05:59:22
いぬいぬ @ @Inuinu_void

黄昏フロンティアと初期の萌えAAにより東方の裾野は大きく広がった。東方の絵と言ったら基本的にAlphesさんの絵だった時期もあった。この時期コンシューマーゲーム業界の再編成と共にゲーム開発技術が同人に下りてきてブレイクスルーが起こっている。ツールの充実と共に品質が向上した。

2011-12-04 06:04:36
いぬいぬ @ @Inuinu_void

ニコ直前期 東方は一種のどん詰まりに陥る。コミュニティが先鋭化して二次設定も同時に先鋭化する。ニコ生でしてきされたのが創想話認定二次設定 二次設定から外れた作品がバッシングを受けることになる。そのタイミングで出現したのが書籍作品である儚月抄である。

2011-12-04 06:07:19
いぬいぬ @ @Inuinu_void

儚月抄は東方コミュニティから黙殺される。これまで制作者の発言を一字一句トレースし、それを神託であるかの如く解釈して振りかざした時期が崩壊した。 時を同じくしてニコニコの出現。このタイミングで東方の初期の担い手であった大学生達が相次いで社会人となり、第二世代が勃興する。

2011-12-04 06:10:14
いぬいぬ @ @Inuinu_void

儚月抄はファンコミュニティが作り上げたファンコミュ公認設定からかけ離れていた。自分たちが作り上げて、しかも求聞史紀の時に一度は認められたと思ってたファンコミュ設定がここでいったん否定 そしてニコニコの出現 幻想入りなどに至る。

2011-12-04 06:12:22
いぬいぬ @ @Inuinu_void

この段階でファンコミュが全体的に若返る。 掲示板文化が作り上げた二次設定の再消費。この流れに初期の東方コミュにいた人が苦笑いしたのは良い思い出。 言うなればぎこ猫が現代風にアレンジされて再消費されているような感覚になったのではあるまいか。

2011-12-04 06:16:05
いぬいぬ @ @Inuinu_void

東方がここまで人気を維持できたのはキャラクターやコンテンツの刷新だけじゃ説明が付かない ファンコミュニティが若返って世代交代が行われたからだと思うんだよね。 それを東方キャラが新しく出続けるからなのかと言うとちょっと違う。それでは紅魔館キャラが今の勢いが強い理由が説明できない。

2011-12-04 06:23:11
いぬいぬ @ @Inuinu_void

小此木氏が今回のシンポジウムで儚月抄の読者想定が20~30代と述べていたのは大正解だったのではと思う。この頃の年代がネットのアーリーアダプタ層だったからだね。

2011-12-04 06:33:21
いぬいぬ @ @Inuinu_void

http://t.co/8o5a7vnQ ここで小此木氏が述べている通り、茨歌仙のファン層を見ると東方の世代交代はほぼ成功裏に終わったと思う。世代交代があるから再消費が可能で再解釈も可能になる。

2011-12-04 06:37:35
いぬいぬ @ @Inuinu_void

はたらくひとたちを書いた当時、東方本スレは殆ど大学生ばかりだったから、敢えて社会人になった世界を舞台にしたものを作った。こんなに続くと思わなかったが。

2011-12-04 06:41:11
いぬいぬ @ @Inuinu_void

東方がカウンターカルチャーである理由は東方コミュニティが掲示板文化というある意味アンダーグラウンドから派生したものであるからの証左。 アンダーグラウンドであるからその発想の広がりが小宇宙的になり得たと思う。

2011-12-04 06:46:59
いぬいぬ @ @Inuinu_void

2ch ふたば ニコニコ それぞれに共通するキーワードはアンダーグラウンド。 ニコニコはその中で合法ビジネスへと舵を切ったので、結果的に東方の裾野を広げる結果になった。この点でも東方は幸運だったと思う。

2011-12-04 06:51:12
いぬいぬ @ @Inuinu_void

これ、Toggeterで纏めるべき案件か

2011-12-04 06:52:35

第二部

いぬいぬ @ @Inuinu_void

帰宅 早朝のツイートにかなりの反響があってびっくり。 一応続きもあるのでよろしくお願いします。

2011-12-04 22:02:48
いぬいぬ @ @Inuinu_void

というわけで連続ツイートふたつめ 東方はネットの寵児になったんだけど、幾つかの問題も生み出した。 それは東方が2ちゃんねる文化を取り込んだ故に発生した問題だった。それは2chで生まれたネタは基本的に掲示板住民の共有物であるという基礎ルールがあったことだ。

2011-12-04 22:10:52
いぬいぬ @ @Inuinu_void

この問題はのま猫問題で顕在化したのだが、東方も例外ではなかった。 東方二次設定を用いた楽曲がカラオケに進出したときも小さな衝突が頻発したがこれも基本的には東方がZUN氏だけのものではなくなったことに起因する。この問題が顕在化したことにより、二次設定との蜜月関係は幕を閉じた。

2011-12-04 22:16:20
いぬいぬ @ @Inuinu_void

二次設定との蜜月関係を示す資料はなんと言っても求聞史紀だと思う。 阿求の主観と称されているが、この当時は東方二次設定との蜜月関係は保たれていた。当時私もこの本を読んで、東方は面白い仕組みだと思った次第。

2011-12-04 22:18:39