【格ゲー】動画もある、配信もあるという環境で上級者の動きを知る機会が増えた反面、格ゲー初心者が上ばかりみてしまいあれもこれもしなくちゃ!となってしまいボッキリ折れてしまうというのは大いにありえる話だと思った

『【格ゲー】動画もある、配信もあるという環境で上級者の動きを知る機会が増えた反面、格ゲー初心者が上ばかりみてしまいあれもこれもしなくちゃ!となってしまいボッキリ折れてしまうというのは大いにありえる話だと思った クソ真面目系の人ほどね』 から始まる呟き群
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@moroku7364
【格ゲー】動画もある、配信もあるという環境で上級者の動きを知る機会が増えた反面、格ゲー初心者が上ばかりみてしまいあれもこれもしなくちゃ!となってしまいボッキリ折れてしまうというのは大いにありえる話だと思った クソ真面目系の人ほどね
ふることふみ㌠ @s_ikaruga
@moroku7364 全くもって同意です。リリースしてからすぐに多大な情報量流れてくるので「こんなに把握できない…」ってなりますよね
ゆーか @yuuka_yuriyuri
@moroku7364 最初のうちなんてコンボ失敗しないようにする(フルコンじゃなくてもいいから、できる範囲内でミスをなくす。それが出来れば一段階あげる)これと、出来る限り負けた理由を理解しようとするって2つだけ頑張ればいいと思うの。最近の初心者さんは超理論言い過ぎやねぇ
ぱっく @BookendPACK
最近の別ゲーのやる気の起きなさを的確にあらわしてますね RT>@moroku7364 格ゲー ~
ギルダン @Vandagill
@moroku7364 色々と惑わされやすくなったのは事実かも。最初はそれこそそういう情報シャットアウトしてもいいくらいですしね~。
@moroku7364
@s_ikaruga 始めたばかりの人はあれやこれや考える前にまず触ってみて欲しいですね きちんと段階踏まずに次にいこうとしてしまう初心者さんが多いような気がします 今の環境を考えると仕方ないのかもしれませんが・・・
@moroku7364
@yuuka_yuriyuri ハードルを自分で上げちゃってる感はありますよね いきなりあれこれできるはずもないですしね 動画は格ゲーの楽しさ知れるいいものだと思いますが考える作業をふっとばしがちなのがネックだと常々思ってます
@moroku7364
@Vandagill 格ゲーやってて楽しいのは勝つ負けるもあるけど、できることが増えいてくってのが楽しいと感じるほうなんで僕もなるべく情報を切ってますね 嫌でも耳に入ってきてしまいがちですが・・w
御形 @denkoujirai
@moroku7364 @Vandagill それゆえ初心者でも思考停止でプレイするのはあまりよろしくないかもですねー。
@moroku7364
@koredeyoi @Vandagill や、それはひとつの楽しみ方でいいと思うんですよ そこからもう一段階あがりたいと思うなら考えて動かす必要があるとは思いますが どうも最近の格ゲー初心者をみるとガチガチの理論から入りがちなんでもっと気軽に楽しんだらいいのにとか思っちゃいます
御形 @denkoujirai
@moroku7364 @Vandagill あーそれは確かに・・・「○○も知らないでやってんのかよ」「wikiくらい頭に入れてからやれよ」「そんな腕で対戦しにくんなよ」私はこの辺の言葉を食らい強迫観念で知識「だけ」のプレイヤーにしばらくなってました。
4restさん@準にゃん @jung_bar
@koredeyoi @moroku7364 @Vandagill 知識とか無くても大丈夫なんですけどね。僕は宇宙最強のときにまだ二段ジャンプガード不能を知らなかったりしました

コメント

M・G | 花坂・熊花 @kumahana 2011年12月5日
wiki管理人としては嬉しいような、悲しいような、そんな気持ちですなー。 「Wikiに書いてあることは『一つの答え』であって、『正解』ではない」んですけども、 「Wikiに書いてあることは無条件に正しい」と思っている人が多いのは懸念事項ですね。 かといって、「Wikiに書いてあることを頭から信用するな!」ってのは、初心者的に「じゃあ何を信じれば良いんだよ!」となるので、 それはそれで困るなーって話。
名も無し(2499円) @namonashi 2011年12月5日
エジさんが言ってた「格ゲー経験者が伝えたいことと格ゲー初心者がやりたい事は違うから、その溝をどう埋めていくかが大事」というのを思い出した。自分も一応Wikiを編集してる人間だけど、もっと情報の取捨選択をしていかないといけないかなあ・・・。
語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧) @L_O_Nihilum 2012年3月14日
格闘ゲームがわかること(分析できること)と格闘ゲームができること、って確かに違うような気がする。ゲームを視たり触ったりして、その特徴を知ることは出来るけど、実際に実力をつけるのとは別問題。それはそのゲームでのコツやクセと付き合うとか、相手と戦う中で対処するっていう別の次元の話になるから。だからとくに『生真面目系な初心者』は理解を正確にすることに時間を割いてしまい、肝心の実力が付かない、と言ったことが起る。実例?僕だよコラぁ!!(涙
語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧) @L_O_Nihilum 2012年3月14日
少なくとも初心者のころからキャンセルキャンセルっていうとこからいきなり言われたプレイヤーは成長遅いと思う 用語知るところから入っちゃうから。でも、格闘ゲーム用語はゲーム以外にもアクションするゲームでは結構応用利くから覚えといていいと思うよね。
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