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Unity User Meetup 2011

Unity User Meetup 2011のすべて
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Unity仙人 @lucifuges

Unity User Meetup はじまた

2011-12-06 19:04:47
Unity仙人 @lucifuges

日本のUnityユーザーの伸び率、前年比1396%…

2011-12-06 19:06:43
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

若干遅刻してUnity会なう。 大前さんステージ

2011-12-06 19:09:27
Unity仙人 @lucifuges

Unity JapanでAndroid版テスト用に問題の多い端末などを買い揃えましたとのこと。もちろんそのリストにはREGZ…おっと誰か来たようだ

2011-12-06 19:10:35
Unity仙人 @lucifuges

Unity3.5で導入されるNavMeshの実機デモはじまた…これマイナーバージョンアップで入れていいの?w

2011-12-06 19:14:01
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

ナビゲーションメッシュのデモ。キャラクターが地形に合わせて、目的地へ向かう。

2011-12-06 19:14:55
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

生成したオブジェクトをスタティックにして?とうせんぼ。 段々畑みたいなとこで、レミングスぽい感じでルート検索

2011-12-06 19:18:08
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

ルート検索してるキャラにジャンプの高さ制限を設定すると、びょーんとジャンプして乗り越えたりしてる。

2011-12-06 19:19:51
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

群衆シミュレーションも搭載。いい感じに避けて通る。ナビメッシュすげえ。

2011-12-06 19:21:03
Unity仙人 @lucifuges

ナビメッシュの設定で群集シミュレーション用の設定もできて、大勢が互いに衝突しないように目的地まで移動できるようにすることも可能とか。お手軽やね〜。

2011-12-06 19:21:29
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

LOD。 fbxのネーミングルールに従って、放り込んでおけば自動的に設定される。

2011-12-06 19:23:06
Unity仙人 @lucifuges

Unity3.5でユーザー管理のLODモデルも。LODレベル1のモデルはこれ、2のモデルはこれ、というのをユーザーが指定できるように。さらにカメラの距離ここからここまではLOD1、ここからはLOD2などの設定も。

2011-12-06 19:23:24
Unity仙人 @lucifuges

これ3.4から3.5へのアップデートの話だよね? Unity 4じゃないよね?w

2011-12-06 19:25:47
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

マルチオブジェクト編集。 複数オブジェクトを同時に同じパラメータなど与えられる。基本機能。普通にべんり。

2011-12-06 19:27:37
Unity仙人 @lucifuges

そしてやっと搭載されるマルチオブジェクト編集w 今更だけど、シーン上の複数のオブジェクトを選択していっぺんに編集できるように。

2011-12-06 19:28:19
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

プレハブ、インスタンスの元、壊れやすかったけど、保持されやすくなった。

2011-12-06 19:29:09
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

テキストベースプレハブ。 ぷリファレンスからテキストで保存、、、エディターセッティングのとこ。

2011-12-06 19:32:44
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

テキストで設定出せるので、コピペで他のプレハブへ情報持ってける。

2011-12-06 19:34:13
Unity仙人 @lucifuges

Prefab関連もかなり強化される様子。3.4までは子要素などを追加するとすぐPrefabのリンクが壊れてたけど、3.5ではシーン上でPrefabに子要素を追加してもPrefabのままで、Prefab側の編集がシーン上のツリー構造変わっちゃったPrefabにも反映されるとか。

2011-12-06 19:35:07
Unity仙人 @lucifuges

あとはPrefabをテキストファイルとして保存できるようになったり。これでVCS上でマージできるようになるかな?

2011-12-06 19:36:21
Unity仙人 @lucifuges

3.5 New FeatureのリストにあったShurikenって何かと思ったらパーティクルエンジンか。

2011-12-06 19:37:06
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

シュリケン、新しいパーティクルエディタ。

2011-12-06 19:37:21
Unity仙人 @lucifuges

オブジェクトツリーの子にぶら下がったエミッタを一覧して編集できたり、いろんなパラメータをFカーブで設定できるようになったり、パーティクル単体に対してイベント設定できるようになったり、色々便利になってるなぁ。

2011-12-06 19:41:14
Unity仙人 @lucifuges

パーティクルに対するイベントっていうのは、石粒パーティクルが地面にあたったら砂煙パーティクルを出す、とかそういうの。

2011-12-06 19:42:06
Unity仙人 @lucifuges

そしてWebCamとマイクの正式サポート!…と思いきや、まだうまく動いてない?w

2011-12-06 19:43:32
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コメント

sakamoto.kazuki @splhack 2011年12月6日
Unity User Meetup 2011 @_kzrさんによるUnityとArduinoの話進んでます! ちなみにこのtogetter誰でも編集可能です。更新されてますよ!
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sakamoto.kazuki @splhack 2011年12月6日
Unity User Meetup 2011 パネルディスカッション開始! #unityum2011
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sakamoto.kazuki @splhack 2011年12月6日
おすすめアセットとかの話進行中ー #unityum2011
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Unity仙人 @lucifuges 2011年12月7日
僕の本筋とはあまり関係ないTweetを削除しました。
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