仙人
@lucifuges
Unity JapanでAndroid版テスト用に問題の多い端末などを買い揃えましたとのこと。もちろんそのリストにはREGZ…おっと誰か来たようだ
2011-12-06 19:10:35
安堂ひろゆき/FlightUNIT
@drunkenAndo
生成したオブジェクトをスタティックにして?とうせんぼ。 段々畑みたいなとこで、レミングスぽい感じでルート検索
2011-12-06 19:18:08
安堂ひろゆき/FlightUNIT
@drunkenAndo
ルート検索してるキャラにジャンプの高さ制限を設定すると、びょーんとジャンプして乗り越えたりしてる。
2011-12-06 19:19:51
仙人
@lucifuges
ナビメッシュの設定で群集シミュレーション用の設定もできて、大勢が互いに衝突しないように目的地まで移動できるようにすることも可能とか。お手軽やね〜。
2011-12-06 19:21:29
仙人
@lucifuges
Unity3.5でユーザー管理のLODモデルも。LODレベル1のモデルはこれ、2のモデルはこれ、というのをユーザーが指定できるように。さらにカメラの距離ここからここまではLOD1、ここからはLOD2などの設定も。
2011-12-06 19:23:24
安堂ひろゆき/FlightUNIT
@drunkenAndo
マルチオブジェクト編集。 複数オブジェクトを同時に同じパラメータなど与えられる。基本機能。普通にべんり。
2011-12-06 19:27:37
仙人
@lucifuges
Prefab関連もかなり強化される様子。3.4までは子要素などを追加するとすぐPrefabのリンクが壊れてたけど、3.5ではシーン上でPrefabに子要素を追加してもPrefabのままで、Prefab側の編集がシーン上のツリー構造変わっちゃったPrefabにも反映されるとか。
2011-12-06 19:35:07
仙人
@lucifuges
オブジェクトツリーの子にぶら下がったエミッタを一覧して編集できたり、いろんなパラメータをFカーブで設定できるようになったり、パーティクル単体に対してイベント設定できるようになったり、色々便利になってるなぁ。
2011-12-06 19:41:14