生贄を集めて祭壇に捧げるゲーム
- hisuipanda
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@realboardgames 生け贄がモンスターだといいのかな?それとも農作物的な育成系とか?質がよかったらハイリターン!人間とか人間のようなものだとモラルがどうのでめんどくさそうですよね。某ピク◯ンみたいな生物とかでもまずいか。って考えるの面白いー
2010-05-19 20:27:18なんでだろCivのことだと一瞬思った…C3Cのメソアメリカシナリオはそんな感じだけど RT @realboardgames: 【アイデア】生贄を沢山集めて祭壇に捧げるゲーム
2010-05-19 20:29:35生贄をささげると何が起きるのかがモティヴェーションを決めそうですな。 QT @realboardgames: 【アイデア】生贄を沢山集めて祭壇に捧げるゲーム
2010-05-19 20:38:26マヤなんて生首をおく祭壇に血が綺麗に流れるための筋までついてるんだぜい。 QT @abe_m: 生贄をささげると何が起きるのかがモティヴェーションを決めそうですな。 QT @realboardgames: 【アイデア】生贄を沢山集めて祭壇に捧げるゲーム
2010-05-19 20:42:42マヤ、おそろしい子。(お約束) QT @yagitakeshi: マヤなんて生首をおく祭壇に血が綺麗に流れるための筋までついてるんだぜい。 QT @abe_m: 生贄をささげると何が起きるのかがモティヴェーションを決めそうですな。 QT @realboardgames:
2010-05-19 20:47:05@abe_m @realboardgames 祭壇の中央に血が滴る生首を置いたら、上部にある程度血がたまり、溢れた血が祭壇の側面に刻まれた筋にそって螺旋に流れるのさ。
2010-05-19 20:48:05生贄を集める手段と目的がこのゲームの鍵かな。たとえば、アステカ文明では戦争捕虜が生贄だった。この場合、プレーヤー間で人的資源を奪い合う構図=戦争ゲームになる RT @realboardgames: 【アイデア】生贄を沢山集めて祭壇に捧げるゲーム
2010-05-19 21:00:41一方、八岐大蛇伝説などの場合には、女・子どもを絶対的敵対者への生贄にささげる。この場合は、ゲームの味付けとしては、各プレーヤーは絶対存在を恐れる村の代表ということにして、何とかして自分だけは生贄の被害を逃れるゲームが良いかもしれない。
2010-05-19 21:03:51他にも、災害などの「神の怒り」を鎮めるために急遽生贄をささげる場合や、いわゆる人柱としての生き埋め、権力者の従者としてともに副葬される場合、Civではないが使い捨ての奴隷などもある種の生贄と考えられる。
2010-05-19 21:07:21あとは「魔術」などの何かの代償としての生贄もある。この場合、生贄をささげることによっていろいろな効果を発動させて自環境を整備するリソースマネージメントや、魔術対決などのTCG的な性格が強くなる。
2010-05-19 21:13:34ここは素直にアステカ生贄文化タイプのゲームを考えてみる。まずアステカ人が日ごろから生贄の儀式を行っていた目的は何か?それはメソアメリカの太陽信仰と独特の終末論からなる。
2010-05-19 21:20:19アステカの終末は太陽の消滅のことで、人間の心臓をささげることでそれを先延ばしにできるという信仰を持っていた。つまり簡単に言うと、生贄=太陽の寿命だから多ければ多いほどよい。これをゲーム化するなら、この考えは使える。まず第1の目的が終末を避けること、第2が他よりも多く生贄をささげる
2010-05-19 21:24:50具体的にやることは、終末カウンターを使い、それは一定速度で減る。誰かが生贄をささげれば回復する。生贄は多く出すと勝ちだが自国から出す場合国力が下がる。そこで戦争をして他から奪う。もちろん内政プレイで自給自足もOK
2010-05-19 21:29:41@hisuipanda すんげー楽しそうだったので何かの参考にさせてもらうかもしれないです。
2010-05-19 21:35:45生贄は人間でよかろう。しかし、ゲームの中でとはいえ、自分であってはいけない。生き返りでもしない限り、自分を生贄にさせげることは一回しかできない
2010-05-24 20:14:27