エロゲが8800円でも儲からない理由

エロゲ制作の予算内訳を細かく計算しています。 延期した場合にどのような影響が出るかも触れられています。 前→エロゲが8800円もする理由[http://togetter.com/li/21583 ] 次→8800円の美少女ゲームが毎月たくさん売られる理由 [http://togetter.com/li/24380 ]
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@ramy_bluesky

てことで、全然キリの良いところまで行く気がしなかったので気分転換に今日は予算シートのお話でもしようかしらん。

2010-05-19 20:02:55
@ramy_bluesky

実は意外と予算シートしっかり作ってる所って少ないという話を耳にします。

2010-05-19 20:04:54
@ramy_bluesky

出すと現実的じゃないとかクリエイター様をバカにしてるとか言われる事例もあるみたい…д

2010-05-19 20:06:22
@ramy_bluesky

で、予算シートですが、実はメーカーさんの場合流通さんとの取引形態によって様々なのでそれに応じた予算シートになると思われます。

2010-05-19 20:08:03
Bye Bye @ramy_bluesky

原盤買い取りだったりそもそも予算なんか湯水のごとく使いまくって完成したらそれが全予算だ!みたいな特殊な例はまぁ置いといて

2010-05-19 20:10:48
Bye Bye @ramy_bluesky

まず適当な規模を決めて話します。そうですね、やはり業界標準8800円!?タイトルをまじめに作った時の例を使ってお話すると

2010-05-19 20:12:39
Bye Bye @ramy_bluesky

だいたいシナリオ2M、イベント絵85枚、BGM30曲、ヒロイン5人、サブヒロインその他で7人くらいですか。あとOPED楽曲とOPムービー、共通背景30枚くらいと仮に設定しましょう。

2010-05-19 20:19:15
Bye Bye @ramy_bluesky

どこまで内部で作ってどこをアウトソースするかにもよりますが、とりあえず社員さん6人くらいの会社で回していると仮定します。

2010-05-19 20:21:29
Bye Bye @ramy_bluesky

そのうち内部のポストは、仮にこのように設定しますね。P兼営業広報とD兼ライターと原画、彩色チーフ、他彩色2人、スクリプトあたりを内製な感じで

2010-05-19 20:28:32
Bye Bye @ramy_bluesky

音周りは思い切って外部に振っちゃいます。

2010-05-19 20:29:48
Bye Bye @ramy_bluesky

おっと、これだと7人だったд 7人の会社に訂正しますね

2010-05-19 20:32:10
Bye Bye @ramy_bluesky

仮に、みんなの給与をP兼広報営業さん40、ディレクターさん35、原画さん30、彩色チーフさん30、彩色さん各20、スクリプトさん20と設定します。今のご時世だとわりと好待遇な会社になるのかな?

2010-05-19 20:41:37
Bye Bye @ramy_bluesky

開発期間はフルプライスなので13〜15ヶ月くらいじっくり開発します。仮に14ヶ月として2730万д おっと、この会社ボーナスはありません。計算めんどくなるのでw タイトルが売れた時におそらく成果報酬として配られるのでしょう。

2010-05-19 20:44:44
Bye Bye @ramy_bluesky

人数的に社保完備しないといけないので、社会保険に加入していたとします。すると10%くらい上乗せしておかなければいけませんね…(かなりおおざっぱなのでここはつっこまないでね)

2010-05-19 20:46:35
Bye Bye @ramy_bluesky

ちなみに、14ヶ月ってのはいろんなメーカーさんの発売スパンみると大体13〜15ヶ月が多いためそう設定してます。

2010-05-19 20:49:06
Bye Bye @ramy_bluesky

ちなみにいろんなメーカーさんの分析を専門にやってる人がいて、会社の中の推定ライン数とか出してる人から聞きました

2010-05-19 20:51:50
@ramy_bluesky

次はアウトソースする部分。BGM、OPED曲、ムービー、背景、収録費、デザイナー

2010-05-19 20:58:08
Bye Bye @ramy_bluesky

BGMは30曲で1曲3万円買い切りとして90万。ボーカル曲完パケで50万くらいx2で100万。ムービーは40万前後。

2010-05-19 20:59:51
Bye Bye @ramy_bluesky

背景についてはピンキリですが大体平均1枚時間差分込みで4万円前後が相場なのかな? てことで120万。

2010-05-19 21:01:04
Bye Bye @ramy_bluesky

収録費は声優さんに有名どころある程度起用したと仮定してシナリオ1Mあたり大体150万くらいかな〜。今回2Mあるので300万

2010-05-19 21:02:12
Bye Bye @ramy_bluesky

デザイナーさんはポスターとか販促周り一式デザイン。あとWebデザイン諸々一式頼んで150万くらい

2010-05-19 21:03:11
Bye Bye @ramy_bluesky

これにあとはポスター印刷費、体験版とか販促費、パッケージ代が乗っかる感じですかねー。

2010-05-19 21:05:00
Bye Bye @ramy_bluesky

あと、今回初回特典に豪華イラスト本をつけることになりました!ゲスト作家さんにイラストを寄稿してもらいます。1枚4万円くらいx15人集まればいいかなー? 合計60万

2010-05-19 21:07:06
Bye Bye @ramy_bluesky

効果音も忘れちゃいけません。今回新規参入ブランドなためリソースまったくありません。全部外部に発注しちゃいました。1コ1000円として100コ程あれば賑やかになるかなー? 計10万円

2010-05-19 21:08:55
Bye Bye @ramy_bluesky

ゲームエンジンを内部で持っていないためこちらも外に頼みます。一式100万くらいかしら。。。

2010-05-19 21:10:15
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コメント

IZUNA@Vショタ狐 @mizuki_izuna 2010年5月20日
さて、ここから制作サイドは何を学ぶべきだろうかね。それは、ある意味コンシューマでも共通した大事なことだとわっちは思うよ。
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鳩71⋈ @fs7112 2010年5月20日
Amazon直販のみ、とかにしたら中間マージンカットできて…と思うけど、そうはいかないんだろうな。Amazonで売る場合の費用と手数料どれぐらいだったっけ、以前見たような。
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飛鳥井@ 中央構造線C2C Done @S_Asky 2010年5月21日
幾つか挙げられた中間マージンを切り詰めることで卸値と売値に変化をもたらそうというアイデアの問題点は既存のルートを敵に回すことになり退路を断つ覚悟が無ければ出来ないところ。分割販売もダマでやろうと事前に周知しようと店や流通から絶対嫌われる。確かにAMAZONは最近影響力大きいがそれで飯食えるほど売れる確証はない。最も致命的な問題は新規の多く~一部中堅が流通・販社からお金を借りないと作れないので以上のアイデアに絶対手を出せないこと
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飛鳥井@ 中央構造線C2C Done @S_Asky 2010年5月21日
以上を踏まえた上での製作コスト改善策はやはり人件費になるのかな。外注を使うことの多い音楽やシナリオや塗りについて新しい契約方式を考えて職人のやる気を高揚させつつトータルではコストを切り詰められるような方法を考えられれば・・・ 出来なければやはり一つ一つ確実に組み立てていき目標とする発売日にきっちり売り切れるようにするしかない。万能のロジックなんて無くてプロセスを大事にするしか・・・
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WildPeace @kazppa 2010年5月23日
初めはシンプル→いろいろできるようになる→コストをかけて手を出す→当たり前になる=平均コストが上がる、という原価成長が臨界点に達しているんですね。
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WildPeace @kazppa 2010年5月23日
あらゆる所を立てようとして成り立つわけがないので、 ・昔のようなシンプルさでも評価されるものを作る のは難しいから、 ・DS-10のように「相手にされない」線を狙う という隙間狙いが妥当かな。
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ぞご @zogozogo 2010年5月24日
オフィ通だけにするのが一番安くすみそうな気がするけど、それだと新規の人が入ってこれないので段々売上が減っていってしまいますよね。思い切ってエロゲー買うのは社会人なんだからコンシューマゲームと同じ値段じゃなくてある程度値段をあげるのが一番いいような気がする。自分は、今の1,5倍くらいにしても余裕で買ってしまうが
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WildPeace @kazppa 2010年5月24日
機能アップによるコスト積み上げ、人件費という固定費が減らない問題は、工業製品なども同じですね。ただしこちらは変動費部分の原価を下げていかないと周りがどんどん値を下げていきます。
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WildPeace @kazppa 2010年5月24日
経営的に苦しい部分は同じですが、変動費の比率が少ない分、売価がある程度固定されているので、特にこの業界だけが特別苦しいようには見えません。革命的要素がないと打開できないのは同じじゃないかな。
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