2010年5月19日

エロゲが8800円でも儲からない理由

エロゲ制作の予算内訳を細かく計算しています。 延期した場合にどのような影響が出るかも触れられています。 前→エロゲが8800円もする理由[http://togetter.com/li/21583 ] 次→8800円の美少女ゲームが毎月たくさん売られる理由 [http://togetter.com/li/24380 ]
予算 エロゲ 流通
dakuryu 87856view 9コメント
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コメント

  • IZUN∀@VR&Game @mizuki_izuna 2010-05-20 03:40:58
    さて、ここから制作サイドは何を学ぶべきだろうかね。それは、ある意味コンシューマでも共通した大事なことだとわっちは思うよ。
  • 鳩71@八雲幻想祭一般参加? @fs7112 2010-05-20 15:18:58
    Amazon直販のみ、とかにしたら中間マージンカットできて…と思うけど、そうはいかないんだろうな。Amazonで売る場合の費用と手数料どれぐらいだったっけ、以前見たような。
  • 飛鳥井@ハイ?ろぉど4月より @S_Asky 2010-05-21 01:42:46
    幾つか挙げられた中間マージンを切り詰めることで卸値と売値に変化をもたらそうというアイデアの問題点は既存のルートを敵に回すことになり退路を断つ覚悟が無ければ出来ないところ。分割販売もダマでやろうと事前に周知しようと店や流通から絶対嫌われる。確かにAMAZONは最近影響力大きいがそれで飯食えるほど売れる確証はない。最も致命的な問題は新規の多く~一部中堅が流通・販社からお金を借りないと作れないので以上のアイデアに絶対手を出せないこと
  • 飛鳥井@ハイ?ろぉど4月より @S_Asky 2010-05-21 01:52:47
    以上を踏まえた上での製作コスト改善策はやはり人件費になるのかな。外注を使うことの多い音楽やシナリオや塗りについて新しい契約方式を考えて職人のやる気を高揚させつつトータルではコストを切り詰められるような方法を考えられれば・・・ 出来なければやはり一つ一つ確実に組み立てていき目標とする発売日にきっちり売り切れるようにするしかない。万能のロジックなんて無くてプロセスを大事にするしか・・・
  • WildPeace @kazppa 2010-05-23 01:35:22
    初めはシンプル→いろいろできるようになる→コストをかけて手を出す→当たり前になる=平均コストが上がる、という原価成長が臨界点に達しているんですね。
  • WildPeace @kazppa 2010-05-23 01:36:52
    あらゆる所を立てようとして成り立つわけがないので、 ・昔のようなシンプルさでも評価されるものを作る のは難しいから、 ・DS-10のように「相手にされない」線を狙う という隙間狙いが妥当かな。
  • 丸呑みおじさん @zogozogo 2010-05-24 16:47:51
    オフィ通だけにするのが一番安くすみそうな気がするけど、それだと新規の人が入ってこれないので段々売上が減っていってしまいますよね。思い切ってエロゲー買うのは社会人なんだからコンシューマゲームと同じ値段じゃなくてある程度値段をあげるのが一番いいような気がする。自分は、今の1,5倍くらいにしても余裕で買ってしまうが
  • WildPeace @kazppa 2010-05-24 20:59:35
    機能アップによるコスト積み上げ、人件費という固定費が減らない問題は、工業製品なども同じですね。ただしこちらは変動費部分の原価を下げていかないと周りがどんどん値を下げていきます。
  • WildPeace @kazppa 2010-05-24 21:03:35
    経営的に苦しい部分は同じですが、変動費の比率が少ない分、売価がある程度固定されているので、特にこの業界だけが特別苦しいようには見えません。革命的要素がないと打開できないのは同じじゃないかな。

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