エロゲが8800円でも儲からない理由

エロゲ制作の予算内訳を細かく計算しています。 延期した場合にどのような影響が出るかも触れられています。 前→エロゲが8800円もする理由[http://togetter.com/li/21583 ] 次→8800円の美少女ゲームが毎月たくさん売られる理由 [http://togetter.com/li/24380 ]
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Bye Bye @ramy_bluesky

外注費だけで1000万…д

2010-05-19 21:11:50
Bye Bye @ramy_bluesky

外注費970万+社員さんたちの給与2730万で合計3700万。一大プロジェクトですね!

2010-05-19 21:19:08
Bye Bye @ramy_bluesky

さて、次に広報費用です。雑誌広告2カ所にうちましょう。100万円。店頭ポスターやスティックポスターも作ろうかな。40万円。体験版配布会ももちろんやります。30万円。あとは店舗にあわせた特注の看板費用で50万円

2010-05-19 21:28:22
Bye Bye @ramy_bluesky

業界紙とWebバナー広告もうちます。50万くらい計上します。

2010-05-19 21:29:47
Bye Bye @ramy_bluesky

さて、大枠の予算が見えました! 合計3970万円!!д

2010-05-19 21:32:22
Bye Bye @ramy_bluesky

パッケ費用は豪華初回特殊パッケージに豪華イラスト集つき! 1コ単価は1000円になっちゃいました!

2010-05-19 21:34:03
Bye Bye @ramy_bluesky

今回流通さんとの契約で卸値は価格の50%です。 8800円で売るとしたらそのうち4400円が粗利になります。

2010-05-19 21:35:02
Bye Bye @ramy_bluesky

違った。4400円からさらに製造費1000円引いた金額が粗利になりますд

2010-05-19 21:36:50
Bye Bye @ramy_bluesky

さて、かかった費用3970万円を卸値-パッケ代で割ってみましょう。…д 11676本

2010-05-19 21:41:49
Bye Bye @ramy_bluesky

で、もしこのかかった費用全部をどこかから借りていた場合はこの会社はここで終わってしまいますд 借金なしでもう1本作ろうとすると同じ数最低でも売らないといけません。。。

2010-05-19 21:44:05
Bye Bye @ramy_bluesky

ちなみに、ここで計算した費用にはオフィス賃料や税金他諸々会社を運営していくにあたってかかってくる費用は一切形状されていません。

2010-05-19 21:45:22
Bye Bye @ramy_bluesky

実際はもっといっぱい売らないと黒字にはなりませんねこの会社。

2010-05-19 21:48:10
Bye Bye @ramy_bluesky

仮に、制作が思うように進まず発売延期を繰り返していったりしたらどうなるでしょう?

2010-05-19 21:49:46
@ramy_bluesky

発売日に合わせて組んでいた広報費270万が全部とは言いませんが無駄になり新たにスケジュールを組み直し広報宣伝活動に予算が発生します。

2010-05-19 21:52:10
@ramy_bluesky

人的コストに関してはウチが前に発言したとおり1ヶ月スケジュールが遅れればその間にかかるコストは実質倍以上に跳ね上がります。 この例ですと社員さんたちの給与195万x2x伸びた期間分になります

2010-05-19 21:54:29
@ramy_bluesky

x2の部分は機会損失という意味なので実際お金は飛んでは行きませんが、外注さんにヘルプを頼んだ場合実費が発生することになります。

2010-05-19 21:55:38
@RrrrRrr31

@ramy_bluesky ラッシュワーク費用というやつですね。勤務先でもよく下請業者に請求されます。

2010-05-19 21:56:44
@ramy_bluesky

特急料金は意外とバカになりません。イイ金額請求されますw RT @RrrrRrr31:ラッシュワーク費用というやつですね。勤務先でもよく下請業者に請求されます。

2010-05-19 22:48:43
@ramy_bluesky

特にお金を借りて会社を経営しているところが大半かと思いますが、発売延期は月額コストは余計にかかるし支払いは先に来るしで会社の経営はきつくなります。

2010-05-19 21:59:02
@ramy_bluesky

当然損益分岐もそれに合わせてどんどん上がっていき売らないといけない本数が積み重なっていきます

2010-05-19 22:01:40
@ramy_bluesky

流通さんとの契約によっては発売延期した時とか卸値がガクンと下がるという条項を結んでいる企業さんも居ると思います。そうなるとますます経営的には厳しくなっていきます。

2010-05-19 22:03:14
@RrrrRrr31

@ramy_bluesky そういう約定損害賠償条項もあるんですねー。これは初耳。

2010-05-19 22:06:23
@ramy_bluesky

先ほどの例はあくまでも1作品に社内の全人的リソースを割いた為素敵な本数売らないと儲からない構図になってましたが

2010-05-19 22:05:34
@ramy_bluesky

通常ゲーム制作ではさっきの例として14ヶ月フルに動かなければいけないポストは限られてます。この場合、空いているポストを外部(仲の良い他社さん等)に貸したり別のライン等のリソースにうまく割り振ってやることにより費用をうまく抑えることも実際は可能です。

2010-05-19 22:08:26
@ramy_bluesky

今の美少女ゲーム業界、経営側はもちろん、制作側ももっとコスト意識を持つ必要があるんでしょうね。

2010-05-19 22:12:05
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