エロゲが8800円でも儲からない理由

エロゲ制作の予算内訳を細かく計算しています。 延期した場合にどのような影響が出るかも触れられています。 前→エロゲが8800円もする理由[http://togetter.com/li/21583 ] 次→8800円の美少女ゲームが毎月たくさん売られる理由 [http://togetter.com/li/24380 ]
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@AonekoSS

@ramy_bluesky オンラインのみのDL販売とは別にDLカードってあるじゃないですか。ソフト電池とかのシリアル書かれたの。あれって実際に物が流通する分、掛け率も変ったりするんでしょか?

2010-05-20 01:23:50
@ramy_bluesky

ソフト電池のビジネスモデルはウチはあまり詳しくないのでワカラナイです。RT @AonekoSS: オンラインのみのDL販売とは別にDLカードってあるじゃないですか。ソフト電池とかのシリアル書かれたの。あれって実際に物が流通する分、掛け率も変ったりするんでしょか?

2010-05-20 01:52:22
@ramy_bluesky

流通の人に紹介してもらえるって事だったのですが、その前に担当の人が音信不通になっちゃってд…

2010-05-20 01:52:49
@mana__tsurugi

れみなさんの業界のお話読んでた。さすが解りやすい。読んでて心が痛かった部分もあり。業界の先輩のお話が聞けちゃうtwitter素敵。低価格ゲーを量産するビジネスプランで運営してる方のお話も聞いてみたいところ。

2010-05-20 01:20:29
@ramy_bluesky

低価格ゲーの方はウチも興味あります。RT @mana__tsurugi: れみなさんの業界のお話読んでた。さすが解りやすい。読んでて心が痛かった部分もあり。業界の先輩のお話が聞けちゃうtwitter素敵。低価格ゲーを量産するビジネスプランで運営してる方のお話も聞いてみたいところ。

2010-05-20 01:46:09
@topergroad

@ramy_bluesky 流通の圧力という事情を排し、最も収益性あるモデルは、最初は共通+メインルートだけ製作、製作コストおさえてその分単価を下げる⇒流通を通さずシリアルコードつけて直売する⇒人気が出れば、要望の多い別ヒロインルートの追加DL販売⇒不人気ならそこで中止。

2010-05-19 22:09:50
@ramy_bluesky

それ同人でモデルケースとしてやってみようかしらん(´Д`*)

2010-05-19 23:02:13
@equri

@ramy_bluesky 内容を分割して(例えばⅠ、Ⅱなど)、その分ひとつ分の定価を下げて安く販売するっていうのを思いついたんですが、フルプライスで販売するときより宣伝費など経費がかかりそうですねorz

2010-05-20 01:01:33
@topergroad

@ramy_bluesky 流通への売値はもっと柔軟にならないのでしょうか?内容が薄ければ安くして欲しいですし、それこそ凄い力を入れた作品で、豪華初回特典がつくって内容なら、別に12,000円だっていいと思います。

2010-05-20 01:31:59
@ramy_bluesky

今の8800円のビジネスモデルで皆が動いてる以上難しいかと。RT @topergroad: 流通への売値はもっと柔軟にならないのでしょうか?内容が薄ければ安くして欲しいですし、それこそ凄い力を入れた作品で、豪華初回特典がつくって内容なら、別に12,000円だっていいと思います。

2010-05-20 01:58:48
@algernonroom

一番問題なのは、このくらいのボリュームにしなきゃいけないと思い込んでいることだと思う。作っている側が適切だと思えばそれでいいんじゃないかなと。僕は面白ければ5時間でフルプライスでも文句は言わない。つまらない作品で100時間取られるよりはマシ。

2010-05-20 01:19:46
@ramy_bluesky

そうですよね〜楽しむために高いお金払ってるわけですから。楽しめないとションボリしてしまいます。エンターテイナーとしては楽しませるための努力は惜しまず!ってのを常に心がけていきたい…

2010-05-20 01:45:30
@ramy_bluesky

皆さんから来た意見をみると、50万100万の削減は可能かもしれません。ですが、半分の予算にして同じクオリティを保つのは非常に困難です。実際半分くらいの予算で作られたゲームも売られていますが同じ8800円で売られている事実に気づいてください。ω

2010-05-20 01:23:40
@miyazo

今日もれみなさんのTLを追っかける。というか纏めサイト職人行動はやっ!w

2010-05-20 06:26:37
@miyazo

基本、大体私が把握してる内容で、ああ、他社さんもそんな感じか、という所である意味安心しました。でも社員への給料、業界的にあそこまで払ってる会社はほぼないと思います!w

2010-05-20 06:28:23
@miyazo

私が見る感じ、5年くらい前までは2万本が壁。今だと1万本が壁になってきている感じがしています。大手さんだとわりと1万超えは普通にクリア。初参加のメーカーでも新規の話題性や原画と彩色に力があればわりとクリアできるライン。

2010-05-20 06:30:29
@miyazo

ウチくらいの中堅だと1万超えが大きな壁になってくる。そうすると確実に売れる本数をペイラインとして設定しなければいけない。だいたい6~7千本が目処かな。そうするとあちこちにコストのしわ寄せが来ます。そこをどうユーザーさんが感じないように作り上げるか、というのも腕の見せ所なんですがw

2010-05-20 06:34:27
@miyazo

昔はボーカルもムービーもボイスも無かったけど8800円。れみなさんの提示する額だと100+40+300で大体450万近いコスト増になっている訳ですなぁ。なるほど、昔はバブリッシュだった訳だw

2010-05-20 06:36:47
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