宵月暁陽TRPGver0.2:メイキング(参加者その1)

宵月暁陽TRPGver.0.2のPC作成実例実況です。GMに見てもらうためまとめ。
0
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream これから優雅に朝食後のストロングコーヒーを飲みながらキャラメイクに入ります。この形の発言なら目に入れてしまう人はあまりいないはず。数人おられますがご容赦下さい。

2011-12-07 11:59:50
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream サイコロは振り直ししようかなと。種族変えちゃうしな、まんまでもいけるとは思うけど、種族変更生まれ変わり儀式みたいなもんだと思って頂けたら

2011-12-07 12:02:49
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream 名前はガレイ。名字後で決めよう。元々はマータイトだったけどこれじゃ黒か赤になる(ヘマタイト由来だから)年齢は18、性別は男、種族はコウハ。

2011-12-07 12:06:29
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream 今やってるのはこちらのキャラメイク http://t.co/xc33awYH 参考はこちら http://t.co/p15FWyug

2011-12-07 12:09:10
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream 土+2木+1風-1……筋力については後でGMに尋ねる。命色は髪が湿地の土色、大地の暗色寄り、だるそうな茶色、土+2風-1。瞳が曖昧な灰色、時+1木-1。あ、木が0だ……何か勿体ないな。でも灰の意味気に入ってるからいいか。土+4時+1風-2…土過ぎ

2011-12-07 12:21:50
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream 教養…42.73.69。73かな。初期値(基礎値?)足して78。器用…75.38.49。あ、80になるね、初期値足せば。めでたい。俊敏…81.31.38。筋力…36.84.64。……いいのかこれ。ともに上限80を獲得。

2011-12-07 12:30:27
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream 体格は精悍、修正はとらない。一般知識…31.94.34。34をとる。基礎値25を足して59。剣知識…28.4.69。魔法振ってから決める。魔法知識…51.72.36 魔法知識を36+(基礎値5)で41にして剣知識59とかでもいいかな。

2011-12-07 12:42:04
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream 職業は剣士。武具を決めよう……魔法使いたいから物理武器と補助宝珠か。鈍器持てなさそうだな!大剣がいいしなー。コウハ族だし。

2011-12-07 12:47:44
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream ん?大剣の備考:筋力70以下は効果半減、ファンブル確率二倍、俊敏マイナス20って「筋力70以下」が全部にかかるのかな、それとも途中までか。あとで尋こう。

2011-12-07 13:47:39
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream 明記しておこう、職業:剣士(移動上限5)……ん? http://t.co/ZnNs9bVh で長刀選択して器用65なのに俊敏マイナス5が適用されているってことは、やっぱり大剣もファンブル2倍・俊敏マイナス20が適用されるのか。きついな!

2011-12-07 13:53:33
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream ファンブルは、ルールから「『95~99』の目が相当します」「『100』だった場合には、『取り返しのつかない失敗』の扱い」……ファンブル二倍ってことは90-99ってところかな。さてさて。10分の1が失敗になるっていうのは割と危ういなあw

2011-12-07 13:57:50
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream まぁ能力値高いし…とりあえず【大剣】で技能獲得してみよう。あと【基礎補助宝珠】。【攻撃魔法技能:中位中級】【回復魔法】【剣技】……ちょっと後にしようこれ

2011-12-07 14:06:05
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream コウハ族はマイナス修正がかからないだと、メイルプレート一択じゃないか。HPについては物理と魔法と両方使うので60+筋力1/2+防具修正。60+40+90。190?200は届かないけどまあ。こんな感じかな。

2011-12-07 14:09:48
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream MPは「属性適応の絶対値(プラスマイナスを取り除いた数字)の合計×10+魔法知識1/2」なので「7*10+(41/2)」90.5…少ないだろうこれ。まずいかぁ。やっぱり命色とりなおそうか。うーん。…灰をやめて黄にしよう。黄土に近い黄色。とか。

2011-12-07 14:17:54
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream 属性:土+4、雷+2、木+1、水-1、風-2となる。MPは「10*10 + 41/2 = 120.5」端数の処理を尋かなきゃな。これでHP190/MP120(.5)が決定。

2011-12-07 14:20:15
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream 「感知」ってなんだかどこかのクトゥルフの目星くらいに相当しそうなそんな予感がしてですね。あれ、騎士限定じゃなくなったのかな「瞬地」。あと「堅実の道」がない。

2011-12-07 14:33:17
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream これ、技能って幾つまで取れる?15かな…あ、書いてあった「※技能の習得の上限は、三つのカテゴリを合計して15です※」3つのカテゴリは多分「通常技能」「汎用技能」「戦闘技能」。「信用~嘘」の4つのうちの1つは欲しい、感知と聞き耳も欲しい。忍び歩きも

2011-12-07 14:24:45
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream 説得/感知/聞き耳/追跡/忍び歩き/修理/情報収集(探索)/情報収集(人脈) 挑発/目眩まし 物理武器技能(大剣)/剣技/先手の構え/攻撃魔法技能(中位中級)/回復魔法

2011-12-07 14:33:48
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream それにしても中途半端になりそうね!央華の飛翔さんが頭を掠めた、いや、かの方が中途半端だと言っているのではなく、こう、どこでもフォローできるような取り方をしていったつもりなところが、です、です。飛翔さん好きですよ。……なんか話ずれた。

2011-12-07 14:38:06
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream もしかして馬くらい乗りたい?回復魔法なしで乗馬とるか。

2011-12-07 14:35:35
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream ちょっと上から順に3度ずつ1D100振ってくる。上限超えても3度。  説得84/90/100(なにこれ!?)■感知57/68/1(なにこれ)■聞き耳39/27/47■追跡34/26/12■忍び歩き45/12/ 34■修理62/13/86

2011-12-07 14:43:45
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream 情報収集(探索)42/77/90■情報収集(人脈)28/66/46■乗馬63/12/3■挑発36/12/97■目眩まし36/84/63■物理武器技能96/70/39■剣技75/2/89■先手の構え4/95/36■攻撃魔法技能77/88/42

2011-12-07 14:47:48
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream さて。…これどうしようかね、割と良い目が出た気がするので取捨選択っていう。■説得80/感知68/聞き耳47/追跡34/忍び歩き45/修理80/情報収集(探索)80/情報収集(人脈)66/乗馬63/挑発80/目眩まし80

2011-12-07 14:52:11
@mulisyl_kanako

@hirosesansteram 物理攻撃技能(大剣)80/剣技75/先手の構え80/攻撃魔法技能80/……遠慮したような遠慮してないような。

2011-12-07 14:54:39
@mulisyl_kanako

@hirosesanstream 命中・成立を決め忘れていた。イコール俊敏なら80、そこから「マイナス属性適応のマイナス合計の値を使用」なので…水-1、風-2を適用して77?成立は-1D20。だから1D20が12になったので、成立は65、か?

2011-12-07 15:11:24