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「この怪獣は俺が殺る」格闘ヴァリアント

WEB公開ゲーム「この怪獣は俺が殺る」のヴァリアントルール
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常広浩貴 @Hirotman

『この怪獣は俺が殺る!』格闘バリアント。サイズを間違えたので再度連貼りします(1/3)。 http://t.co/bj8vXu1H

2011-12-08 22:01:11
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常広浩貴 @Hirotman

『この怪獣は俺が殺る!』格闘バリアント。再度連貼り2枚目(2/3)。 http://t.co/e4Hc3cnw

2011-12-08 22:01:52
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常広浩貴 @Hirotman

『この怪獣は俺が殺る!』格闘バリアント。3枚目(3/3)。 http://t.co/NdWoQqt4

2011-12-08 22:02:32
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AMI @ami_wargame

@Hirotman トランプ2組が地味にハードル高いですw

2011-12-09 18:55:32
常広浩貴 @Hirotman

うちにも二組無かったので片方はグランペール「タロットカード」で代用しました。 RT @ami_wargame: @Hirotman トランプ2組が地味にハードル高いですw

2011-12-09 19:00:43
AMI @ami_wargame

@Hirotman 格闘の手札を引くときに、通常/絵札の内訳を宣言する順番について決まりがありますか?

2011-12-09 21:17:12
常広浩貴 @Hirotman

順番について規定がない場合は、常に手番プレイヤー(インパルスを実行しているプレイヤー)を優先してください。@ami_wargame

2011-12-09 21:41:16
TORO @troopers_2

@ami_wargame 最近はダイソーとかで2個セット100円とかいうのもありますよん♪

2011-12-09 21:44:01
AMI @ami_wargame

@Hirotman ありがとうございます。あと、絵札のメリットがしっぽ攻撃のカウンターとスートが絞れる以外になさそうなんですが、何か読み落としてますか?

2011-12-09 21:46:42
AMI @ami_wargame

@troopers_2 ありがとうございます。発掘できなかったら検討してみます。

2011-12-09 21:47:09
常広浩貴 @Hirotman

ハートの絵札デッキを組んでいれば、絵札を優先的に手札に入れることで追加ダメージ上昇を見込めます。また、逆説的ですがあえて絵札を選ばないことで体当たりのダメージを打ち消し易くできます。絵札機能はまだ追加ルールを作るべきかも知れません@ami_wargame

2011-12-09 22:01:40
常広浩貴 @Hirotman

格闘バリアントは恐らくバグだらけなので、プレイしながらルールを整備していく形になろうかと。一番の懸念は、格闘終了の条件を厳しくし過ぎたかも、という点です。双方の戦術が同じスートであれば、片方が「終了」を宣言すれば格闘終了という形がベターかも知れません。@ami_wargame

2011-12-09 22:21:30
AMI @ami_wargame

@Hirotman なるほど。念のため確認ですが、ダイヤ、ハートでスートがかぶったときはJQKは11~13読みでいいんですかね? 格闘終了の件は変身時間に制限のあるウルトラマンに若干バランスが傾きそうな印象です

2011-12-09 22:25:39
常広浩貴 @Hirotman

あ!記述もれです。絵札の数値はJQKともA(エース)と同じとみなします(オプション採用時はA札の強化の対象になります)。@ami_wargame :なるほど。念のため確認ですが、ダイヤ、ハートでスートがかぶったときはJQKは11~13読みでいいんですかね?

2011-12-09 22:35:56
常広浩貴 @Hirotman

でもそうなるとJQKはすべて数値上は「1」なのでカード回収の際はどんな絵札2枚でもペアを作れる、としないと美しくないなあ。絵札2枚を捨ててわざわざカードを拾うかどうかはさておき。@Hirotman>格闘バリアント

2011-12-09 22:41:40
AMI @ami_wargame

@Hirotman なるほど>A扱い。それでなんとなくわかりました。

2011-12-09 22:46:03
常広浩貴 @Hirotman

ルール整備できたら、<かみつき>アイコンや<しっぽ攻撃>アイコンの付いたカード画像をでっち上げて自作用に公開したほうがよさそうです。@ami_wargame

2011-12-09 22:49:21
AMI @ami_wargame

@Hirotman スートによって効果が違うのでその方がプレイしやすそうですね。

2011-12-09 23:04:03

コメント

AMI @ami_wargame 2011年12月9日
不明点に関するやりとり等を追加
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