2011/12/13_ #shibuya_sp 勉強会 vol1

ハッシュタグ:#shibuya_sp 告知:http://atnd.org/events/22758 UST:http://www.ustream.tv/channel/shibuya-sp (株)サイバーエージェント マークシティ17Fセミナールーム (東京都渋谷区道玄坂一丁目12-1) 続きを読む
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Yusuke Kawabata @ku_suke

atnd整形した。12月13日の火曜夜に、勉強会やります!よろしければご参加くださいませ。 http://t.co/2PAyfkOk

2011-12-01 13:08:25
Yoshiki Negishi / 根岸良樹 @negic

#shibuya_sp に来てみましたー。スマホアプリはまだ作ってないですけど!まだ! @ 株式会社サイバーエージェント http://t.co/rBCKECVU

2011-12-13 19:59:19
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Yusuke Kawabata @ku_suke

#shibuya_sp の ustreamはこちらです! http://t.co/VGU2IEhc 聞こえにくいなどあればmentionください!

2011-12-13 20:17:36

まずは岸川さん(@k_katsumi)にiOSアプリのテストについてお話頂きます。

発表資料:
 http://www.slideshare.net/kishikawakatsumi/ios-unit-test-10571218
岸川さんのブログ:
 http://d.hatena.ne.jp/KishikawaKatsumi/

ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

勉強会始まった。いきなり、岸川さんのターン。いつもお世話になっています。。 #shibuya_sp

2011-12-13 20:04:55
cocopon @cocopon

さっそくきしかわさんのターン #shibuya_sp

2011-12-13 20:05:05
takayama @takayama

「iOSアプリケーショのUnitTest」 #shibuya_sp

2011-12-13 20:07:08
ふく / 自作キーボードのお店やってます @yfuku_

岸川さんUnitTestについて。これはすごい聞きたいテーマ! #shibuya_sp

2011-12-13 20:07:14
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

なぜテストを書かないのか、めんどう。UIなどとくらべて。効果が分かりにくい、iPhoneアプリのテストってどうかいていいのかわからん。.。。まさに、それれ。 #shibuya_sp

2011-12-13 20:09:53
takayama @takayama

「ツールとかフレームワークを使って導入の敷居を下げる。めんどうを回避。」 #shibuya_sp

2011-12-13 20:10:22
Takaaki Tanaka @kongmingtrap

きしかわさんの壁紙は相変わらず気になる… #shibuya_sp

2011-12-13 20:10:59
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

面倒なところは、ツール、フレームワークを使う。無理をしない。モデルのテストは書きやすいし、論理構想が変わることは少ないので、くり開始実行するメリットが多いのできちんと書いた方が良い #shibuya_sp

2011-12-13 20:11:14
Genki Takiuchi @takiuchi

#shibuya_sp iPhoneアプリはテストは書いてないなー

2011-12-13 20:11:17
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

テストは方法論、それが、目的になってはいけない。。名言きました。。 #shibuya_sp

2011-12-13 20:11:37
takayama @takayama

「無理をすると続かないので、無理をしない。モデルとかは論理構造が変わることが少ないから書いたほうがいい。」 #shibuya_sp

2011-12-13 20:12:19
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

一方表示に付いては、論理構造がひっくり返るような変更もよくあるし、そもそも何が多々痔いという状態かを決定しにくいものなので、無理に書こうとしない。 #shibuya_sp

2011-12-13 20:12:55
じんたん @sin_jintan

モデルのテストはきちんと、表示については無理に書こうとしない 繰り返し実行する部分に注力 #shibuya_sp

2011-12-13 20:13:57
close_yutori @kimukou2628

(#shibuya_sp ust at http://t.co/4xxIEKSg ) テストしやすい構造 = シンプルな構造 これは良く思う。ゲーム屋さんのコードってグローバル変数の嵐が多いから。 get set関数かますと遅い と考えている人が多いんだよね。..

2011-12-13 20:15:07
じんたん @sin_jintan

テストしやすいコード=他から使いやすいコードを書くように #shibuya_sp

2011-12-13 20:15:25
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

カメラの画像をかこうするようなメソッドは、画像の取得と加工を分ける、位置情報はラッパーを一つはさむとわかりやすくなる #shibuya_sp

2011-12-13 20:15:30
close_yutori @kimukou2628

(#shibuya_sp ust at http://t.co/4xxIEKSg ) 起こりえない物にたいしてテストを書くのは労力がかかるから、カバレッジ100%は目指さない方が良いよ~。 ツールやフレームワークをうまく使った方がテストがシンプルになります<実装もでしょうね~

2011-12-13 20:17:10
cocopon @cocopon

主流は2種類。OCUnit (SenTestingKit)と、GHUnit。おすすめはGHUnit #shibuya_sp

2011-12-13 20:18:32
じんたん @sin_jintan

SenTestingKit (一般名はOCUnit)、GHUnitがあり、GHUnitの方がオススメ。 #shibuya_sp

2011-12-13 20:18:51
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