2011/12/13_ #shibuya_sp 勉強会 vol1
- kimukou2628
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atnd整形した。12月13日の火曜夜に、勉強会やります!よろしければご参加くださいませ。 http://t.co/2PAyfkOk
2011-12-01 13:08:25#shibuya_sp に来てみましたー。スマホアプリはまだ作ってないですけど!まだ! @ 株式会社サイバーエージェント http://t.co/rBCKECVU
2011-12-13 19:59:19#shibuya_sp の ustreamはこちらです! http://t.co/VGU2IEhc 聞こえにくいなどあればmentionください!
2011-12-13 20:17:36まずは岸川さん(@k_katsumi)にiOSアプリのテストについてお話頂きます。
発表資料:
http://www.slideshare.net/kishikawakatsumi/ios-unit-test-10571218
岸川さんのブログ:
http://d.hatena.ne.jp/KishikawaKatsumi/
参考:iOS App Development Workflow Guide http://t.co/eNVtxzmW #shibuya_sp
2011-12-13 20:08:34なぜテストを書かないのか、めんどう。UIなどとくらべて。効果が分かりにくい、iPhoneアプリのテストってどうかいていいのかわからん。.。。まさに、それれ。 #shibuya_sp
2011-12-13 20:09:53面倒なところは、ツール、フレームワークを使う。無理をしない。モデルのテストは書きやすいし、論理構想が変わることは少ないので、くり開始実行するメリットが多いのできちんと書いた方が良い #shibuya_sp
2011-12-13 20:11:14「無理をすると続かないので、無理をしない。モデルとかは論理構造が変わることが少ないから書いたほうがいい。」 #shibuya_sp
2011-12-13 20:12:19一方表示に付いては、論理構造がひっくり返るような変更もよくあるし、そもそも何が多々痔いという状態かを決定しにくいものなので、無理に書こうとしない。 #shibuya_sp
2011-12-13 20:12:55(#shibuya_sp ust at http://t.co/4xxIEKSg ) テストしやすい構造 = シンプルな構造 これは良く思う。ゲーム屋さんのコードってグローバル変数の嵐が多いから。 get set関数かますと遅い と考えている人が多いんだよね。..
2011-12-13 20:15:07カメラの画像をかこうするようなメソッドは、画像の取得と加工を分ける、位置情報はラッパーを一つはさむとわかりやすくなる #shibuya_sp
2011-12-13 20:15:30(#shibuya_sp ust at http://t.co/4xxIEKSg ) 起こりえない物にたいしてテストを書くのは労力がかかるから、カバレッジ100%は目指さない方が良いよ~。 ツールやフレームワークをうまく使った方がテストがシンプルになります<実装もでしょうね~
2011-12-13 20:17:10SenTestingKit (一般名はOCUnit)、GHUnitがあり、GHUnitの方がオススメ。 #shibuya_sp
2011-12-13 20:18:51