TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 12月20日 22:35
- toya_minazuki
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更新日 12月20日 22:35
【プレイレポ】
ほいほい、本日プレイしたマギカロギアの雑感について、ざっくりとまとめていきたいと思うます。何度も禁書を封印してきた諸兄には「何をいまさら」な内容かと思いますが、ニュービーのニンジャヘッz……じゃなくて魔法使いの一助となれば幸いです。1 #TRPG #mglg *Tw*
2011-12-18 22:51:46まず、今回のプレイはルールブックをざっと読んだ2名(GM含む)と初見2名によるものでした。要は全員初プレイ。サイコロフィクションでいえば、ハンターズムーンを数回プレイしております(GM=自分はもそっとプレイ経験あり)2 #TRPG #mglg *Tw*
2011-12-18 22:52:03シナリオは、本体ルール購入時についていた特典(?)ペーパーの「陽炎は月に吠える」であります。推奨PL数は3~4名だけど、基本は4名を想定。3名の場合はリミットを+1する旨があったので、そのように変更。ただし、敵戦力はいじってません。3 #TRPG #mglg *Tw*
2011-12-18 22:52:23まぁ、トータルの手数はあるけど、1サイクル当たりの手数は減る、そして戦力も少ない状況でスタートしたわけです。そして結果は禁書を封印するも1名が消滅。苦い勝利でした。メインフェイズ中、PC達は断章に触れることすら叶いませんでした。4 #TRPG #mglg *Tw*
2011-12-18 22:52:32原因として、全体としてやや防御よりにPCを構築していたこと、またシナリオのギミックが人数の少なさに対し不利に働いたことでしょうか。ただ前者はGMが調整可能であり、後者はシナリオ達成を不可能にするものではない、むしろ事件の推移を分かりやすくするものでした。5 #TRPG #mglg
2011-12-18 22:54:03うむむ、今考えると、アレとコレは公開ハンドアウトのように扱えば良かったなぁ。そうすればもう少し状況は違ってた──とネタバレ回避しつつ反省ムーブを挟んでみる。コウカツ!……さておき、次に「ここはこうした方が良かったな」という点をまとめてみたいと思います。6 #TRPG #mglg
2011-12-18 22:54:181)PCの領域はバラせ 2)PCはきちんと攻撃力を持たせる 3)「全て」の魔素が使える魔法は持っておく 4)犠牲者になりそうなNPCにはとっととアンカーを結ぶ 5)席順は意外に重要 7 #TRPG #mglg
2011-12-18 22:54:251番目。至極当然の事ですが、メインで扱う領域を分散させておかないと、必要な魔素が被るのでリソース不足に陥りやすいです。この辺はキャラメイク時にちゃんとすり合わせましょう。いやマジで……。8 #TRPG #mglg
2011-12-18 22:55:132番目。マギカロギアは基本的に1対1で戦闘を行うため、戦闘能力に乏しいキャラだと割と厳しい感じでした。単純な戦闘力は騎士召喚で賄えますが、魔素が足りず困ることも。この辺は慣れてくればどうにかなるようにも思いますが、意識はしておいた方がよいかな、と。9 #TRPG #mglg
2011-12-18 22:55:293番目。2番目に関係しますが、ドラマシーンで思った魔素が手に入らず、思った魔法が使えないことがままありました。まぁ、魔力回復に使えますし、PC同士で欲しい魔素が被ったりというPC側の不備もありましたが、選択肢は多いに越したことは無いと思います。10 #TRPG #mglg
2011-12-18 22:55:374番目。シナリオによりますが、守るべき(と思われる)NPCにはアンカーを結んでおかないと、魔法戦に介入できずイヤンな事態になることも。情報収集に比べると優先度は落ちるかもしれませんが、いざという時の保険を増やす意味でも、事件表は活用したいと思いました。11 #TRPG #mglg
2011-12-18 22:55:485番目。原則的にGMの左手から時計回りに処理を行うので、一番最後に戦闘が得意なPCを置けばいざという時に安心(情報収集の結果を見て魔法戦を仕掛けやすい)かもしれません。もっとも、GMが許可すれば相談して行動順を決めることもできますので、参考程度で。12 #TRPG #mglg
2011-12-18 22:57:11以上、マギカロギア初プレイにおける、GM視点の所見です。反省点は数多あれど、全体的には楽しかったです(死亡者が出たPC側はまた違うかもしれませんが……)。やっぱ魔法名の名乗りは燃えますなw 羞恥心は一時棚に上げて、バーンと名乗りましょう。レッツプレイ!13 #TRPG #mglg
2011-12-18 22:57:34そうそう。運命変転表は大活躍でございました。あるPCの双子の弟は不治の病を得てアンカーの主を動揺させ、ヒロインのNPCは彼氏との未来を断念し、少年は永遠に叶わぬ願いを、そうとは知らずに魔法使いへと託すなど、実に酷い(褒め言葉)展開に。ゴウランガ! #TRPG #mglg
2011-12-18 22:57:46しかしあれだね、パラブラ高レベルセッションはなかなか経験無かったのだけど、8レベル〜6レベルの混成5人PTには、5〜6レベルのレギオン数体じゃ足止めにもならんね。 #TRPG
2011-12-18 23:32:11ラスボスは12Lマイナードラゴンをベースにした14L相当オリジナルエネミー(ドミニオン能力3つにHP上昇、弱点の克服など)だったけど、結局一人も戦闘不能に出来ずに負けてしまったよorz まぁ、ファンブル5回振ったせいもあるけど…。バランスムズイな〜。 #TRPG
2011-12-18 23:37:01今日のTRPG:セイクリッド・ドラグーン。二年前、モンハンをTRPGでやりたいと言われた時作ったものを叩き直したシナリオ。ボスはドスイーオスでした。しかし、そのイメージと舞台が火山であること以外モンハンの面影はもうなかった……拠点が『ホッケ村』という名前なくらいだw #TRPG
2011-12-19 00:00:44今日のTRPG:その後、休憩挟みつつシナリオ自体は五時間程で終了。PC作成がもう少し早く終わっていればエンディングももう少しのんびりやれただろうか。時間管理に少し課題が残るね。 #TRPG
2011-12-19 00:05:49今日のTRPG:とりあえず心に残ったシーンは、魔導戦士をかばった神器使いに「馬鹿め《竜の一撃》だ!」と攻めたら間髪入れず高らかに《黄金の壁》を宣言された所。まさかそこまでコストが潤沢とは思わなかった。しっかり耐えられてしまったぜよ。《壁》がなければ気絶だったらしいがw #TRPG
2011-12-19 00:09:50今日のTRPG:あとは……ペリーテの魔導戦士が移動のリミット進行をキャンセルする度にコスト6を支払っても振ると戻って来るという謎の出目を繰り返したり、敵の攻撃をわざと食らって反射で相手殺したりしてました。二回か三回反射で殺されたよ……。 #TRPG
2011-12-19 00:12:46今日のTRPG:あと戦略級魔法士と剣の王な双子の兄妹というPCがいたのだが、妹がちょっと危ない感じだったw でもちょっとロール少なかったので、次回はもっとロール出来るようGMからアプローチしていきたいね。 #TRPG
2011-12-19 00:21:33