スーパーマリオブラザーズの無限1upは仕様かバグか
「スーパーマリオブラザーズの無限1upは仕様かバグか」を考察する思考実験。(正解が知りたいとかではありません。考える過程を楽しんでみてください)
2011-12-21 00:13:40@nicobow 難しいテーマですね。SFC版リメイク時でも残っていることから分かっていて残した、と判断したと思い私は仕様と思います。バグであったとしても対人でもネットでもないので使われても困りませんが
2011-12-21 00:15:31@nicobow "仕様のバグもしくは運用ミス" 甲羅の速度を調節することによって無限1upを阻止できた。と考えたら、"仕様バグ" 甲羅による無限1upは配置を変更することによって防ぐことはできた。と考えたら"運用ミス"
2011-12-21 00:18:05@nicobow 仕様かなあ マジメに答えるとマリオが接地しないまま敵を踏み続けてるので 個人的にはその方が面白い仕様だからでしょーか
2011-12-21 00:21:28@nicobow @mcRILGOLDCITY77 いちおう自分の意見言ってみると、FCの無限増殖は制作側は意図してないんじゃないかなと思います。ただ、実際にプレイしてそうなるのは落ちずに連続して踏みつけているわけだからソフトの挙動としては仕様と呼べる。
2011-12-21 00:40:09@nicobow @mcRILGOLDCITY77 ゲームの進行に影響を及ぼすこともないですしバグでは無いと思います。SFC以降は明らかに仕様。バグ技を移植で意図的に残すのは他のゲームでも良くありますよね。
2011-12-21 00:41:47さっきのは3択のがよかったかな。 ①最初からデザインした ②意図せずできてしまったが敢えて残した ③意図せずできてしまいリリースまで気づかなかった
2011-12-21 00:48:37@nicobow そこは難しいですね。。。残機が増えすぎると表示がおかしくなり、さらに増やすと1機減即ゲームオーバーとなるとこから気付いてなかったのではないかと予想。
2011-12-21 00:44:17@nicobow う~ん・・・ FC版では気付かずに出した、だから当時はオーバーフローした(つまりバグ)。が無限増殖自体は特に問題はなかったのでSFCではオーバーフローのみ直して無限増殖は継続した(仕様に昇格)というのが私の考え
2011-12-21 00:45:23