スーパーマリオブラザーズの無限1upは仕様かバグか

提起者含めて正解は知らずにやっております。思考過程を楽しむ遊びとして御覧ください。(というか楽しいので正解を知ってても教えないでください) また、最初の質問はどこからが仕様でどこからがバグかみたいな話に行きがちなので、以下の3択で考えてみてください。 ①最初からデザインした ②意図せずできてしまったが敢えて残した 続きを読む
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nico @nicobow

「スーパーマリオブラザーズの無限1upは仕様かバグか」を考察する思考実験。(正解が知りたいとかではありません。考える過程を楽しんでみてください)

2011-12-21 00:13:40
道祖人@15免フルビッター @dousojin_bdx

@nicobow 難しいテーマですね。SFC版リメイク時でも残っていることから分かっていて残した、と判断したと思い私は仕様と思います。バグであったとしても対人でもネットでもないので使われても困りませんが

2011-12-21 00:15:31
nico @nicobow

@dousojin_bdx FC でどうだったかに関わらず 私ならSFCで残したと思います。

2011-12-21 00:18:41
こたうち さんさん @kotauchisunsun

@nicobow "仕様のバグもしくは運用ミス" 甲羅の速度を調節することによって無限1upを阻止できた。と考えたら、"仕様バグ" 甲羅による無限1upは配置を変更することによって防ぐことはできた。と考えたら"運用ミス"

2011-12-21 00:18:05
nico @nicobow

@kotauchisunsun いずれにしろ作り手が意図しなかった現象という意味ですね。なるほど。

2011-12-21 00:30:16
あず @mcRILGOLDCITY77

@nicobow 仕様かなあ マジメに答えるとマリオが接地しないまま敵を踏み続けてるので 個人的にはその方が面白い仕様だからでしょーか

2011-12-21 00:21:28
nico @nicobow

@mcRILGOLDCITY77 はじめからデザインされたものである、と。なるほど。

2011-12-21 00:34:30
いけほん @Ikehon

@nicobow @mcRILGOLDCITY77 いちおう自分の意見言ってみると、FCの無限増殖は制作側は意図してないんじゃないかなと思います。ただ、実際にプレイしてそうなるのは落ちずに連続して踏みつけているわけだからソフトの挙動としては仕様と呼べる。

2011-12-21 00:40:09
いけほん @Ikehon

@nicobow @mcRILGOLDCITY77 ゲームの進行に影響を及ぼすこともないですしバグでは無いと思います。SFC以降は明らかに仕様。バグ技を移植で意図的に残すのは他のゲームでも良くありますよね。

2011-12-21 00:41:47
nico @nicobow

@Ikehon じゃあ質問。それは気づいててリリースしたと思う?最後まで気づかなかったと思う?

2011-12-21 00:41:39
nico @nicobow

さっきのは3択のがよかったかな。 ①最初からデザインした ②意図せずできてしまったが敢えて残した ③意図せずできてしまいリリースまで気づかなかった

2011-12-21 00:48:37
いけほん @Ikehon

@nicobow そこは難しいですね。。。残機が増えすぎると表示がおかしくなり、さらに増やすと1機減即ゲームオーバーとなるとこから気付いてなかったのではないかと予想。

2011-12-21 00:44:17
いけほん @Ikehon

@nicobow というわけで自分は③に1ぴょん

2011-12-21 00:51:16
道祖人@15免フルビッター @dousojin_bdx

@nicobow う~ん・・・ FC版では気付かずに出した、だから当時はオーバーフローした(つまりバグ)。が無限増殖自体は特に問題はなかったのでSFCではオーバーフローのみ直して無限増殖は継続した(仕様に昇格)というのが私の考え

2011-12-21 00:45:23
道祖人@15免フルビッター @dousojin_bdx

@nicobow 私の答えは③、以後の作品は敢えて残した ですかね

2011-12-21 00:58:09
みくら @daizu_mikra

@nicobow ③に一票 希望的観測でもあり

2011-12-21 00:55:47
nico @nicobow

@daizu_mkr あれ、希望が③なんですか。②のほうが夢がある感じですけど

2011-12-21 00:56:35
いけほん @Ikehon

@nicobow @daizu_mkr ②だとしたらちょっとあざといってことかな?

2011-12-21 00:57:55
みくら @daizu_mikra

@Ikehon @nicobow そんな感じですね。あと敢えて荒れる可能性を残してほしくなかったっていうのもあり

2011-12-21 01:01:50
あず @mcRILGOLDCITY77

私も③ 文章力のなさに軽くショックを受けてました。FC版は想定していない仕様通りの挙動(ややこしや)とφ(..)

2011-12-21 01:07:11