魔獣戦線関係の呟き #trpg #majyusen
- toya_minazuki
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古馴染みのサークルメンバーなら、お互いの好みを把握して、それをもとに基盤の物語を作成して、拡張してくというセッションができる。systemもゼノスケもこれが前提にある。ぶっちゃけ、コンベンションを想定していないんですよね
2011-12-20 22:44:32キャンペーン前提、カジュアル前提、サークルメンバーの親交を深めるためだけにTRPGはある。そのためにシステムを作るべきだ。これ、時々みかける意見だけど、無理なんだよね。時間的に、あと場所的に。
2011-12-20 22:48:45.@system_decoder 魔獣戦線というオンラインセッション専用のルールを作り、サイトを運営されている方がいらっしゃいますが、それが近いように思います。
2011-12-20 22:50:26@system_decoder キャンペーン前提で、事前に参加PLを募集しているところはある程度カジュアルに近く、メンバーの親交を深めやすい気がしたもので。
2011-12-20 23:53:09@wing_cl ああ、確かに。そういう視点でいえば条件は合致していますね。なるほど、だから今でも続いているわけですか。納得です。
2011-12-20 23:55:11@system_decoder @wing_cl あれも一応、『円卓騎士団』という物語を拡張しているわけですからね。ああいうシステムがもっと増えればいいのか?
2011-12-20 23:58:41@wing_cl まったくです。その労力には頭が下がります。(このあいだ、諸事情で当人を酷使した元凶が何やらつぶやいている)
2011-12-21 00:10:13魔獣戦線はオンライン前提でデータが軽く、その少ないデータを活用するためにロールプレイを強制することでTRPGの要素を満たす。データッキーには物足りないが、TRPGを交流の手段に使う上ではあれでちょうどよいのか。
2011-12-21 00:07:19……逆に言えば、魔獣戦線は絶対にデータッキーを満足させることはできないんだな。systemはルールメイキングのルールでデータッキーを満足させることすらできる。さすがsystem
2011-12-21 00:08:55既存TRPGをsystemで再現した場合、systemの安定度からsystemを選択してしまうだろう。またデータ部分もシナリオやキャラクターとマッチするので、systemで特化していくのである。 #trpg
2011-12-21 01:23:48まあ、たとえsystemを使用しても、魔獣戦線の世界観を使用するとデータは少なくなるので、結局は収斂進化するんじゃないかと思います。魔獣戦線をdisる意図はございませんので、あしからず
2011-12-21 00:13:14