『ゲームプログラマのためのC++』発刊2日目のつぶやきまとめ

『ゲームプログラマのためのC++』  http://www.sbcr.jp/products/4797366761.html ついに発売日2日目となりました。どうやら、大型書店ではほぼ並び始めたり、と思ったら完売したりしているようです。発売日2日目に、書店におもむいて頂いた方、監訳を手伝って頂いた方のつぶやきをまとめました。
プログラミング
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安藤 毅 (ANDO Takeshi) @taco2001
#CPP4GP 発売されましたね。丸善ラゾーナ川崎店には4冊置いてありました。ちょっとドキドキして様子を見に行ったりして、CSゲームタイトルの発売日と似た感覚。
@Ergo19
Effective C++読み終わったらゲームプログラマのためのC++を読もう。
Yukie Yamaguchi @luckystar___
『ゲームプログラマのためのC++』が出たというので、サンプルコードを落とせるらしいので見てみようとしたらVC6のプロジェクトファイルだった。で調べたら原書「C++ For Game Programmers」って2003年発刊だったんだ。
M.K @ryutorion
昨日は疲れていて早く寝てしまったので、今日の移動時間と昼休みはゲームプログラマのためのC++に割こう
hotmiyacchi @hotmiyacchi
ソフトバンク クリエイティブ:ゲームプログラマのためのC++ http://t.co/xv47pUIW この本を必要としてる人は、技術を知らない人じゃなくて、この内容をチームメイトに知って欲しいと切望するリーダークラスの人だと思った。分かって欲しい重要事項のオンパレードだこれw
とげとげP @checkela
最近C++熱がむくむくと。なので誰かゲームプログラマのためのC++を(ry
M.K @ryutorion
書かれているような内容を伝えたかったけど、どう伝えるべきか悩んでいる人にもお勧め ゲームプログラマのためのC++ #CPP4GP
くいなちゃん @b2
ゲームプログラマのためのC++、たくさん見かけるから気になりますー
でんぷん @dengpung
買ってきた〜。梅淀は今日入荷だったみい。 #CPP4GP
ぜび @xevixevi
あ、そうだ。「ゲームプログラマのための C++」を立ち読みしなくちゃ。←買えよw
koishi @mego_
ゲームプログラマのためのC++、誰か買ってください
poyonshot @poyonshot
「ゲームプログラマのためのC++」C++ってついてるだけで、買ってしまいそうになる。。。
@sakura7design
ゲームプログラマのためのC++。土日に本屋になかった。まだ出てなかった(-。-)y-゜゜゜
M.K @ryutorion
原著が読みたくなってきた。気になった表現の部分を原文読んで確認したい。#CPP4GP
VTuber✨ちひろ✨さん @runicalp
そういえば昨日ジュンク堂に行ったときにはまだゲームプログラマのためのC++入荷していないようでしたね。
さんたーP @santarh
ゲームプログラマのためのC++、買おうと思ったけど帰省に間に合わないので帰省してから買おう
tenjin @tenjin68k
#CPP4GP 見所紹介〜第18章 大きなプロジェクトの注意点:実はこの章こそこの本の白眉かもしれません。ある程度大きなプロジェクトを経験していないと絶対に得られない知見が書かれています。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#CPP4GP 確かに!その役割を持つ書籍でもありますね。RT @hotmiyacchi ゲームプログラマのためのC++ ...この本を必要としてる人は ...この内容をチームメイトに知って欲しいと切望するリーダークラスの人だと思った。分かって欲しい重要事項のオンパレードだこれw
tenjin @tenjin68k
#CPP4GP 見所紹介〜第18章 大きなプロジェクトの注意点<2>:特に、ヘッダファイルについての節が素晴らしい。ヘッダファイルはシンプルかつ強力な素晴らしい仕組みなのですが、取り扱いを間違えると大変なことになります。
BEMANI全機種連動イベント @anaro_ptr
ゲームプログラマのためのC++買った!!これで正月かつる!!!
tenjin @tenjin68k
#CPP4GP 見所紹介〜第18章 大きなプロジェクトの注意点<3>:ヘッダファイルの include を適切に管理しないと、コンパイル時間のとんでもない増加を招き、プロジェクトのイテレーションに非常に大きなオーバーヘッドをもたらしてしまいます。
tenjin @tenjin68k
#CPP4GP 見所紹介〜第18章 大きなプロジェクトの注意点<4>:この節では、そういったオーバーヘッドを如何に減らすかの様々な手立てがかかれています。みんなこの節を読んで、無駄なコンパイル時間を減らして、家に早く帰ってゲームしましょう!
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#CPP4GP 届いたよ!>▽<RT @ReccaKohga ありでーす^^ @miyayou に届くように拡散!RT @sany1216: そうそうおとといRTで紹介してた「ゲームプログラマのためのC++」って本見ましたがかなり良い本でしたね。早速アマゾンでポチっておきましたよ
S.Y @suna_gagaga
『ゲームプログラマのためのC++』昨日はなかったけど今日は入荷してるとは!
安藤 毅 (ANDO Takeshi) @taco2001
そうですね、プリコンパイルヘッダ&分散ビルド、行き詰まったらスペックアップ!…という環境しか知らない方には特に読んでいただきたい。RT @tenjin68k: #CPP4GP 見所紹介〜第18章 大きなプロジェクトの注意点:実はこの章こそこの本の白眉かもしれません。…
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