『ゲームプログラマのためのC++』発刊2日目のつぶやきまとめ
#CPP4GP 発売されましたね。丸善ラゾーナ川崎店には4冊置いてありました。ちょっとドキドキして様子を見に行ったりして、CSゲームタイトルの発売日と似た感覚。
2011-12-22 00:09:24『ゲームプログラマのためのC++』が出たというので、サンプルコードを落とせるらしいので見てみようとしたらVC6のプロジェクトファイルだった。で調べたら原書「C++ For Game Programmers」って2003年発刊だったんだ。
2011-12-22 06:13:59ソフトバンク クリエイティブ:ゲームプログラマのためのC++ http://t.co/xv47pUIW この本を必要としてる人は、技術を知らない人じゃなくて、この内容をチームメイトに知って欲しいと切望するリーダークラスの人だと思った。分かって欲しい重要事項のオンパレードだこれw
2011-12-22 08:24:39#CPP4GP 見所紹介〜第18章 大きなプロジェクトの注意点:実はこの章こそこの本の白眉かもしれません。ある程度大きなプロジェクトを経験していないと絶対に得られない知見が書かれています。
2011-12-22 13:22:02#CPP4GP 確かに!その役割を持つ書籍でもありますね。RT @hotmiyacchi ゲームプログラマのためのC++ ...この本を必要としてる人は ...この内容をチームメイトに知って欲しいと切望するリーダークラスの人だと思った。分かって欲しい重要事項のオンパレードだこれw
2011-12-22 13:24:03#CPP4GP 見所紹介〜第18章 大きなプロジェクトの注意点<2>:特に、ヘッダファイルについての節が素晴らしい。ヘッダファイルはシンプルかつ強力な素晴らしい仕組みなのですが、取り扱いを間違えると大変なことになります。
2011-12-22 13:26:10#CPP4GP 見所紹介〜第18章 大きなプロジェクトの注意点<3>:ヘッダファイルの include を適切に管理しないと、コンパイル時間のとんでもない増加を招き、プロジェクトのイテレーションに非常に大きなオーバーヘッドをもたらしてしまいます。
2011-12-22 13:28:21#CPP4GP 見所紹介〜第18章 大きなプロジェクトの注意点<4>:この節では、そういったオーバーヘッドを如何に減らすかの様々な手立てがかかれています。みんなこの節を読んで、無駄なコンパイル時間を減らして、家に早く帰ってゲームしましょう!
2011-12-22 13:29:51#CPP4GP 届いたよ!>▽<RT @ReccaKohga ありでーす^^ @miyayou に届くように拡散!RT @sany1216: そうそうおとといRTで紹介してた「ゲームプログラマのためのC++」って本見ましたがかなり良い本でしたね。早速アマゾンでポチっておきましたよ
2011-12-22 13:40:56そうですね、プリコンパイルヘッダ&分散ビルド、行き詰まったらスペックアップ!…という環境しか知らない方には特に読んでいただきたい。RT @tenjin68k: #CPP4GP 見所紹介〜第18章 大きなプロジェクトの注意点:実はこの章こそこの本の白眉かもしれません。…
2011-12-22 14:17:58