ミニチュアゲーム小話まとめ16

SRプレイステーションヒストリーコレクション等のゲームミニチュアを用いて、うちにあるおもちゃで遊んだ画像のまとめ。今回はプレイステーション。
ミニチュア ゲーム
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ノヒイ ジョウタ @toroshan
メリークリスマス!みんな、良い子にしてたかな? http://t.co/6ch1bcPA
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kim @kim1922
@toroshan 宇宙の意思が、人類の無意識が、終末を望んでいるのだ!(意訳:クリスマス爆発しろ)
ノヒイ ジョウタ @toroshan
サンタさんは良い子のおうちにプレゼントを配り回ります。 http://t.co/4lMIinXA
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ノヒイ ジョウタ @toroshan
1、2、3!いつも友達のためにゲームを用意している君には、素敵なものをあげちゃうよ。1、2、3! http://t.co/jZ5aHvJk
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ノヒイ ジョウタ @toroshan
ではまた来年、良い子にしてたら会おう!いくぜ百万台! http://t.co/gjgm47Y3
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ノヒイ ジョウタ @toroshan
やったぜ百万台!プレイステーションです。 http://t.co/uZPvSRMc
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ノヒイ ジョウタ @toroshan
プレイステーションはCD-ROMメディアを採用したハード。安価かつ大容量のゲームソフトが手軽に楽しめます。 http://t.co/H4plujhS
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【補足】初めてCDメディアを採用したハードはPCエンジンROM2でした。

ノヒイ ジョウタ @toroshan
コントローラもスタイリッシュに!ABXYボタンでなく○×△□ボタンになり、形状は人間工学に基づいた握りやすいグリップ状になっています。 http://t.co/7mnQEKGa
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ノヒイ ジョウタ @toroshan
CD-ROMになったため、記憶媒体がカセットから専用のメモリーカードにチェンジ!15ブロック(およそ120キロバイト)の記憶領域内に、好きなゲームのセーブデータが保存できます。 http://t.co/Tg3jZDEB
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ノヒイ ジョウタ @toroshan
いったいどれだけすごいのか、まずはやってみることに…。(じょーん) http://t.co/CMtnJ6mf
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【補足】本体起動時のサウンドロゴは、ムーンライダーズの岡田徹氏が制作されました。

ノヒイ ジョウタ @toroshan
キャァァァァァァシャベッタァァァァァァアアアアアア!!! http://t.co/oNum9LGe
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ノヒイ ジョウタ @toroshan
生ボイスとポリゴンの洗礼を受けつつ、まずは【アーク ザ ラッド】をプレイ。プレイステーション初期に発売されたRPGです。 http://t.co/gXvnLgRU
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ノヒイ ジョウタ @toroshan
僕は格好悪いくらい泣いていた…。 http://t.co/cX3IEsFG
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【関連動画】アークザラッドシリーズCM集 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2749835

ノヒイ ジョウタ @toroshan
続いて【パラッパラッパー】。プレイステーションのリズムゲーの代表格で、既存のゲームイメージにとらわれないビジュアル作りが人気を呼びました。 http://t.co/Cxv6Pkwq
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ノヒイ ジョウタ @toroshan
【IQ】はポリゴンをフルに活かしたパズルゲーム。迫り来るインテリジェンスキューブをいかにうまく消していけるかで、プレイヤーのIQを測ってくれます。 http://t.co/k3opGANj
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ノヒイ ジョウタ @toroshan
今笑ってなかった?ねぇ、笑ってたでしょ、ねぇ…。 http://t.co/lIg44ZYs
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ノヒイ ジョウタ @toroshan
【オマケ】プレイステーションのソフトケースは一般的なCDケースのほかに、一回り大きな専用ケースもありました。 http://t.co/UXsI9K8X
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ノヒイ ジョウタ @toroshan
【オマケ】プレイステーションのCD-ROMは裏の盤面に黒(濃い青)の塗装がされていて、音楽CDとの判別が容易にできるよう配慮されていました。 http://t.co/sGQNyxOw
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kim @kim1922
@toroshan 乙です。朝から笑わさせてもらいましたw
kim @kim1922
PSソフトでサントラ替わりになるやつ何度も聴いてたなー
やくと @ya_ku_to
@kim1922 @toroshan GジェネのZEROか何かをCDに入れて何度も聞いてた。あのころは壊れるってのもまともに信じてたからビクビクしながら楽しんでた。
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コメント

シャル819 @char819 2011年12月25日
メモリーカードが記憶媒体になったことで、セーブデータ破損の可能性が格段に減ったのはありがたかったですね。カセットロム時代にはどれだけ悲劇が繰り返された事か(ターボファイルもありましたが対応ソフトは多くなかったですし)。友達の家に持っていくのも楽になりましたし、スポーツゲームなんかでは育てたチームを持ち寄って対戦できるのも楽しかったですね。
ノヒイ ジョウタ @toroshan 2011年12月25日
@char819 メモリーカードはゲームの遊び方に革新をもたらしましたね。バイトでなくブロックと表記した(+各データにアイコンを設けた)ことで、コンピュータに馴染みのない方でも記憶領域が把握しやすくなっている点も好印象でした。
シャル819 @char819 2011年12月25日
@toroshan あと、おもいっきり違法なんで大きな声では言えませんが、PCにメモリーカードのセーブデータ吸出し→インターネットを介してのやり取りというのもありましたね。不正改造なんかはアレですが、エディットしたステージのやり取りは楽しそうでした。自分はその機器を持ってなかったんで見てるだけでしたが。今のハードはインターネット接続が当たり前でそのあたりのやりとりを公にできるのは大きな進歩ですよね。
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