伺か制作についての個人的メモ

お風呂でぼんやり伺かのコトを考えたので、ちょろちょろメモします。 あくまで個人的な感想なのでツッコミご容赦。
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かつと @kat_cloudair

えーと。いろいろ考えたのでメモっておこう。

2010-05-23 19:29:27
かつと @kat_cloudair

(´・ω・`).。oO(お風呂でぼんやり伺かのコトを考えたので、鬼のいぬ間にちょろちょろメモします。多分長文連続しますのでお目汚しご容赦ください。)

2010-05-23 20:29:36
かつと @kat_cloudair

(´・ω・`).。oO(個人的な感想です。twilogやトゥギャッターで自分が読み返すために書いたので、言いっぱなしです。オチ無しです。)

2010-05-23 20:30:58
かつと @kat_cloudair

(´・ω・`).。oO(1.ゴーストを一から制作するとして、まずスタートアップで立ち絵とテキストをできるだけ用意したいと思うものだけど、それが逆に「立ち上げのハードルを上げている」)

2010-05-23 20:31:34
かつと @kat_cloudair

(´・ω・`).。oO(2.シェル一枚。キャラクタ一人。テキスト少なめで良いと思うのです。)

2010-05-23 20:32:07
かつと @kat_cloudair

(´・ω・`).。oO(3.個人的に、伺か制作に於いて最も重要なポイントは質でも量でもなく「更新頻度」ぶっちゃけブログと何ら変わらない。(※まあ定期更新=量なのですが)

2010-05-23 20:33:00
かつと @kat_cloudair

(´・ω・`).。oO(4.シェルは力を入れて描きたいところだけど、これも多分ハードルをあげる要因なので、ハイク絵くらいのクオリティの絵で立たせた方がよい気がします。)

2010-05-23 20:33:24
かつと @kat_cloudair

(´・ω・`).。oO(5.キャラクタを無口な性格にすれば「喜怒哀楽によるシェルの描き分けをしなくて済む」これは設定で制作の敷居を下げる手段。)

2010-05-23 20:33:57
かつと @kat_cloudair

(´・ω・`).。oO(で、その分のコストでコスチュームのバリエーションを増やし、時間をおいて投下した方が良さげ。要はデスクトップに立ってるとき、「どのパターンが一番露出しているか」というコト。)

2010-05-23 20:34:25
かつと @kat_cloudair

(´・ω・`).。oO(6.テキストは短く、ざっと眺めて内容がすっと入ってくるように。「逆転裁判」巧舟氏のテキストをトゥギャッターにまとめたのだけど(あとでアドレス書きます)

2010-05-23 20:36:00
かつと @kat_cloudair

(´・ω・`).。oO(17文字×2行って縛りでシナリオ書いてるのですね。で、できるだけ複雑な漢字は使わずカタカナ併用。これ多分想像以上に重要なポイントだと思うのです。)

2010-05-23 20:36:42
かつと @kat_cloudair

(´・ω・`).。oO(さて、ここまで書いて「自分で作れyo!」とか言われそうなんで「書いてみるテストっす」とお茶を濁します。)

2010-05-23 20:37:38
かつと @kat_cloudair

(´・ω・`).。oO(ほかにもいろいろ考えてた気がしたけど、お風呂から出て麦茶飲んだら全部忘れた

2010-05-23 20:38:57