ソーシャルゲームのプレイサイクルと日本のゲーム業界における認知について

ゲーム業界関係者によるソーシャルゲームについてのやり取りのまとめです。 コンソールのゲームとグラフィックの関係についての話から、ソーシャルゲームがもたらしたプレイサイクルの変化についての議論へ。 その後、話題は転じて、ソーシャルゲームの進化のスピードの早さや、ゲーム業界に与える影響が多層的に語られています。 続きを読む
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カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

とりあえず,ゲームとグラフィックには密接な関係があって(PS系のハード仕様からは特に顕著※),インタラクティブであればあるほどテクノロジの恩恵を受けているというのが僕の考えですー(`・ω・´) 逆の意見は多いけど(w ※GPUが描画のほぼ全てまかなう仕様だから

2011-12-28 18:00:05
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit グラフィックの進化いらないとか言ってる人間は所詮は素人なんですよ。予算の問題はありますけど、やれることややりたいことはいくらでもあって「思ったことがなんでもリアルタイムで可能」になるまで進化は止まって欲しくない。

2011-12-28 18:02:11
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit 例えばSFCっぽい2DゲームでLIMBOとかCASTLE CRASHERSとかPixel Junkシリーズとかありますけど、どれも「SFCでは全く不可能な範囲のゲーム」で、それこそ技術の恩恵なんですけどね。

2011-12-28 18:05:00
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith 全くおっしゃるとおりです。今のゲームが昔よりお金がかかってリスキーな商売になっているのは事実ですが(勘違いする人が多いけど,グラだけの話じゃない),各社さん効率化のための努力をしていますからね。これからでしょう(`・ω・´)

2011-12-28 18:06:16
RANKA/永崎らんか🔞(Skeb募集中) @RANKA16

@matsushita_8bit 年季の入ったゲーマーにしても、ずっとその時々の最先端グラフィックのゲームをプレイしているはずなんですが、何故か否定する人いますよね。

2011-12-28 18:06:42
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@RANKA16 @matsushita_8bit 本当にプレイしてる人は否定しませんよw 否定してのは多分動画評論家ですw

2011-12-28 18:07:19
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith みなさんSFCの「F-ZERO」に驚いたはずなのに(w 今のテクノロジが美麗グラだけではなく,白鳥みたいに水面下で足パタパタしてるのは気づかないんでしょうかね(`・ω・´) 

2011-12-28 18:07:53
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

ゲームファンで,アニメファンの方もいらっしゃいますよね。彼らはアニメのBDを「せっかく買うなら綺麗な絵がいい」って思って(DVDより高いのに)買っているのだと思います。その考えはすっげー正しいんです(`・ω・´) 正しすぎるほど正しい。

2011-12-28 18:14:43
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit テクノロジーの凄さも上っ面の言葉だけ知ってて語り出したりするから始末に負えないw

2011-12-28 18:16:11
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@RANKA16 びっくりしちゃいますよ。普段の生活でテクノロジの恩恵も受けているし,ファミコン時代からゲームの進化に驚いていた世代でしょうにと(w 僕と同じゲームマニアで,仲間なのに!(`・ω・´)

2011-12-28 18:16:17
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith この間,まかべさんやいろんな方に,「最近のゲームはボリュームがありすぎて遊びきれぬ」とか言われたんですが,懐古系の方って「ムービーばっかりで内容が薄い」っておっしゃってるじゃないですか。あれもよくわかんないんですよね。僕はどっちに付けばいいのか(w

2011-12-28 18:18:16
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit 簡単ですよ。ムービーばかりで内容の薄いゲームってなんですか? と聞けば終了しますからw 例えばあれほど叩くの大好きだったFF13だってちゃんとプレイしなければわかるわけないですから。

2011-12-28 18:19:15
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit ち・な・みに。最近のゲームはボリュームがあるから遊びきれないのでは「ありません」。消費要求最低時間があまりに乱暴だから遊べないだけです。

2011-12-28 18:20:03
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

ABのせいだと思いますが,iphoneで物理演算使ったちっこいゲームがどんどん増えましたが「ファミコンでもできる」とか,そんな感じですかねー?(w RT @snapwith: テクノロジーの凄さも上っ面の言葉だけ知ってて語り出したりするから始末に負えないw

2011-12-28 18:20:28
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith おお!!「消費要求最低時間」とはどのようなことでしょうか(`・ω・´) 教えてくださいm( _ _ )m

2011-12-28 18:21:12
てっけん🎃Hayato Ikeya @tekken8810

横からすいません、僕も詳しく聞きたい!>消費要求最低時間 @snapwith @matsushita_8bit

2011-12-28 18:21:33
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit 簡単ですよ。ソーシャルのように「一分あれば遊べる設計なのか?」ということですよ。だってFF11を僕が引退した理由もこれだもん。遊ぶための準備が1時間では、仕事の忙しい人間はプレイ出来ません。

2011-12-28 18:22:12
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit 今のコンソールがもっともなってないのが、ほとんどの場合それなんですよ。チュートリアル一つとっても「15分かかるの当たり前」じゃないですか。それってソフト用意から含めたらプレイタイムもう30分ですよ?

2011-12-28 18:23:26
てっけん🎃Hayato Ikeya @tekken8810

「乱暴だ」というのは、単純に「多い」とはまた違うということですよね @matsushita_8bit @snapwith

2011-12-28 18:24:01
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @tekken8810 アッーーー! 僕もそこは気づいてて「30分で1話遊べる」ってコンセプトかかげたんですが,時代の流れはさらに速くて,コンシューマ理論でしか考えてなかったことがわかりました(`;ω;´)

2011-12-28 18:24:10
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit で、30分って結構な時間で、例えば僕が30分を毎日用意するのって結構大変ですよ。だから「1分でやれることがある、5分でやれることがある、10分でやれることがある」というように時間の使い方が階層化されていなければならない。

2011-12-28 18:24:32
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit で、ゲーマーが小馬鹿にしたがるソーシャルの本当にすごいところがそこで、1分あれば遊べることがある。5分あれば遊べることがある、10分あれば余裕で一区切りになるように作られている。これなんですよ。コンソールに一番ないもの。

2011-12-28 18:25:40
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit @tekken8810 で、僕はこれを「消費要求最低時間単位」と呼んでいて、ソーシャルではこれが1(1分)で、10を超えるゲームをプレイするのは「忙しい社会人には難しい」と定義してます。

2011-12-28 18:26:30
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @tekken8810 はい・・・僕も当時は画期的だと思ったんですよ!だからいじめないでください(w しかし,お話を聞いていると岩崎さんがニュージーランドでどういうお仕事をされているのかおぼろげながらわかってきますよ(`・ω・´)勉強になるなあ。

2011-12-28 18:26:42
てっけん🎃Hayato Ikeya @tekken8810

なるほど納得しました。消費要求最低時間10秒のなめこ栽培はたしかに衝撃的でしたw @snapwith @matsushita_8bit

2011-12-28 18:27:12