ソーシャルゲームのプレイサイクルと日本のゲーム業界における認知について

ゲーム業界関係者によるソーシャルゲームについてのやり取りのまとめです。 コンソールのゲームとグラフィックの関係についての話から、ソーシャルゲームがもたらしたプレイサイクルの変化についての議論へ。 その後、話題は転じて、ソーシャルゲームの進化のスピードの早さや、ゲーム業界に与える影響が多層的に語られています。 続きを読む
ゲーム
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カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit
とりあえず,ゲームとグラフィックには密接な関係があって(PS系のハード仕様からは特に顕著※),インタラクティブであればあるほどテクノロジの恩恵を受けているというのが僕の考えですー(`・ω・´) 逆の意見は多いけど(w ※GPUが描画のほぼ全てまかなう仕様だから
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@matsushita_8bit グラフィックの進化いらないとか言ってる人間は所詮は素人なんですよ。予算の問題はありますけど、やれることややりたいことはいくらでもあって「思ったことがなんでもリアルタイムで可能」になるまで進化は止まって欲しくない。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@matsushita_8bit 例えばSFCっぽい2DゲームでLIMBOとかCASTLE CRASHERSとかPixel Junkシリーズとかありますけど、どれも「SFCでは全く不可能な範囲のゲーム」で、それこそ技術の恩恵なんですけどね。
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit
@snapwith 全くおっしゃるとおりです。今のゲームが昔よりお金がかかってリスキーな商売になっているのは事実ですが(勘違いする人が多いけど,グラだけの話じゃない),各社さん効率化のための努力をしていますからね。これからでしょう(`・ω・´)
RANKA/永崎らんか @RANKA16
@matsushita_8bit 年季の入ったゲーマーにしても、ずっとその時々の最先端グラフィックのゲームをプレイしているはずなんですが、何故か否定する人いますよね。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@RANKA16 @matsushita_8bit 本当にプレイしてる人は否定しませんよw 否定してのは多分動画評論家ですw
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit
@snapwith みなさんSFCの「F-ZERO」に驚いたはずなのに(w 今のテクノロジが美麗グラだけではなく,白鳥みたいに水面下で足パタパタしてるのは気づかないんでしょうかね(`・ω・´) 
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit
ゲームファンで,アニメファンの方もいらっしゃいますよね。彼らはアニメのBDを「せっかく買うなら綺麗な絵がいい」って思って(DVDより高いのに)買っているのだと思います。その考えはすっげー正しいんです(`・ω・´) 正しすぎるほど正しい。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@matsushita_8bit テクノロジーの凄さも上っ面の言葉だけ知ってて語り出したりするから始末に負えないw
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit
@RANKA16 びっくりしちゃいますよ。普段の生活でテクノロジの恩恵も受けているし,ファミコン時代からゲームの進化に驚いていた世代でしょうにと(w 僕と同じゲームマニアで,仲間なのに!(`・ω・´)
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit
@snapwith この間,まかべさんやいろんな方に,「最近のゲームはボリュームがありすぎて遊びきれぬ」とか言われたんですが,懐古系の方って「ムービーばっかりで内容が薄い」っておっしゃってるじゃないですか。あれもよくわかんないんですよね。僕はどっちに付けばいいのか(w
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@matsushita_8bit 簡単ですよ。ムービーばかりで内容の薄いゲームってなんですか? と聞けば終了しますからw 例えばあれほど叩くの大好きだったFF13だってちゃんとプレイしなければわかるわけないですから。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@matsushita_8bit ち・な・みに。最近のゲームはボリュームがあるから遊びきれないのでは「ありません」。消費要求最低時間があまりに乱暴だから遊べないだけです。
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit
ABのせいだと思いますが,iphoneで物理演算使ったちっこいゲームがどんどん増えましたが「ファミコンでもできる」とか,そんな感じですかねー?(w RT @snapwith: テクノロジーの凄さも上っ面の言葉だけ知ってて語り出したりするから始末に負えないw
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit
@snapwith おお!!「消費要求最低時間」とはどのようなことでしょうか(`・ω・´) 教えてくださいm( _ _ )m
池谷勇人@ねとらぼ副編集長 @tekken8810
横からすいません、僕も詳しく聞きたい!>消費要求最低時間 @snapwith @matsushita_8bit
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@matsushita_8bit 簡単ですよ。ソーシャルのように「一分あれば遊べる設計なのか?」ということですよ。だってFF11を僕が引退した理由もこれだもん。遊ぶための準備が1時間では、仕事の忙しい人間はプレイ出来ません。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@matsushita_8bit 今のコンソールがもっともなってないのが、ほとんどの場合それなんですよ。チュートリアル一つとっても「15分かかるの当たり前」じゃないですか。それってソフト用意から含めたらプレイタイムもう30分ですよ?
池谷勇人@ねとらぼ副編集長 @tekken8810
「乱暴だ」というのは、単純に「多い」とはまた違うということですよね @matsushita_8bit @snapwith
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit
@snapwith @tekken8810 アッーーー! 僕もそこは気づいてて「30分で1話遊べる」ってコンセプトかかげたんですが,時代の流れはさらに速くて,コンシューマ理論でしか考えてなかったことがわかりました(`;ω;´)
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@matsushita_8bit で、30分って結構な時間で、例えば僕が30分を毎日用意するのって結構大変ですよ。だから「1分でやれることがある、5分でやれることがある、10分でやれることがある」というように時間の使い方が階層化されていなければならない。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@matsushita_8bit で、ゲーマーが小馬鹿にしたがるソーシャルの本当にすごいところがそこで、1分あれば遊べることがある。5分あれば遊べることがある、10分あれば余裕で一区切りになるように作られている。これなんですよ。コンソールに一番ないもの。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@matsushita_8bit @tekken8810 で、僕はこれを「消費要求最低時間単位」と呼んでいて、ソーシャルではこれが1(1分)で、10を超えるゲームをプレイするのは「忙しい社会人には難しい」と定義してます。
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit
@snapwith @tekken8810 はい・・・僕も当時は画期的だと思ったんですよ!だからいじめないでください(w しかし,お話を聞いていると岩崎さんがニュージーランドでどういうお仕事をされているのかおぼろげながらわかってきますよ(`・ω・´)勉強になるなあ。
池谷勇人@ねとらぼ副編集長 @tekken8810
なるほど納得しました。消費要求最低時間10秒のなめこ栽培はたしかに衝撃的でしたw @snapwith @matsushita_8bit
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コメント

あどばーす・よー @AdvYaw 2012年1月4日
ゲームって、「やろう」と思ってから始められるまでが長いと、それだけでも確固たる「やろう」を要求されるもんなぁ。
あどばーす・よー @AdvYaw 2012年1月4日
ひっくり返せば、「面白そうなゲームだったら、インストールだろうと設定だろうと、手間は惜しまない」って事だけど。
池谷勇人@ねとらぼ副編集長 @tekken8810 2012年1月4日
きのうエキレビに送った「なめこ」レビューの中で、「消費要求最低時間」について触れました。快く「あーどんぞーw」と了承くださった岩崎さんありがとう!
Fomalhaut Weisszwerg @FmtWeisszwerg 2012年1月4日
消費要求最低時間はアーケードゲームも(ほとんどは)短いと思います。ルールも単純。音ゲー(同じ記号or位置のボタンを押せ)とか格闘ゲーとか。奥が深いかどうかはまた別ですが。
hamp@横浜山中 @32hamp 2012年1月4日
アニメの「日常系」もソシゲー同系列なんだろうね。(濃い話はぶつ切りに見ると追えなくなる)  ここで、個人的に思うのは「みんな、何にそんな忙しいの?」だわw  「消費要求最低時間」のマーケ的な話は岩崎さんの言うとおりだと思うんだけど、ユーザーは「ほんとに忙しいの?」
hamp@横浜山中 @32hamp 2012年1月4日
実は何らかの理由で「忙しい気がしている」だと、別口のブレイクスルーが探れる気もするのよな-。 短いスパンで行動を切り替えるのに慣れて、本当は1時間用意出来る環境なのに「あ、5分は確実に暇」のパルスでしか物事を認識出来なくなってるとか。
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat346 2012年1月4日
忙しいというよりたくさんやりたいことがあるであって楽しみがたくさんあるからこそ、一度にひとつのことにつぎ込める時間は短くなっていると。クライアントが必要なネトゲが全盛期の頃からこれはよく言われていたこと。
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat346 2012年1月4日
あと同期/非同期の問題もまたネトゲではよくいわれていたはず。同時に遊ぶプレイヤーが必要(同期が必要)な環境だと常にプレイヤーをサーバにつなぎとめないといけない。半同期や非同期のソーシャルゲームが受けたのもその問題に対するものだと。GNOみたいなネトゲもあったなぁ…
山中 樵 @kikori2660 2012年1月4日
AさんとBさんが持てる一時間が重なっていればいいですけど、リアル友達同士でもそれを合わせるのはなかなか難しいですからねー。RPGをレベルカンストするまで延々とモンスターを倒したり、仲間と示し合わせて同時にボスに挑んだり、という楽しさはある一定の層以外には伝わりにくくなっているのかもしれません。
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