TRPGの古典的名作D&Dの「悪PCプレイ」を通じて匪賊を考えてみよう

@nekohaus 氏が訳したD&DのBook of Vile Darknessにおける「悪PCプレイ」に関するtipsから、これは【匪賊】いけるんちゃうんか?と思ったので、情報共有の土台としてまとめました。追加情報などございましたら、ご自由にどうぞ~(ハッシュタグとか設定して無いし)
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ぱらでぃん @nekohaus

DnDというゲームは善悪の闘争という根本原理の中で基本的には善の側に立ち、味方と協力しあって悪と戦うものなので、悪属性のやっかいなところはそのように協力しあう動機が欠落し、個人の欲望が原因でパーティや冒険を破綻させる傾向にあると挙げられているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-07 23:38:35
ぱらでぃん @nekohaus

裏を返せば悪属性のPCが優先させるのは彼らのもっとも大きな欲望であるはずなので、最大の欲望が仲間を必要とするくらい壮大な脅威であるというふうにPC同士を結びつける仕掛けを作ればプレイヤを制御することができるとして、3つのキーワードが解説されているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-07 23:42:27
ぱらでぃん @nekohaus

1つめは“団結”で、主要クエストを常にPC同士の副次クエストより優先度が高いものにして、個人の欲望に走る暇や動機を失わせるというものですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-07 23:44:29
ぱらでぃん @nekohaus

2つめのもっとも強力に使えるものだと紹介されている“好ましい関係”は、PC間ですくなくとも1人ときょうだい、恋人同士、恩義、親友、共通の仇持ちなど友好的な関係を結ばせておくことで、内紛を起こす動機を失わせるというものですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-07 23:49:23
ぱらでぃん @nekohaus

3つめの“世界の敵”は、悪のPCにとってはお互いが潜在的脅威になった時に内部で抗争が起きるので、裏切りが考えられないくらいPCにキャンペーンを通して敵対する存在が容赦なく攻撃を加えるというこのですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-07 23:54:07
ぱらでぃん @nekohaus

4つめの“黒幕”は、PC全員を束ねる強大な存在を設定して友好的関係を構築したり、黒幕の力による脅威で結束を求める方法だけど、これで大切なのは黒幕が最後まで黒幕でいるのではなく、PCが造反したり独立できるようにすることも物語には重要だと解説されているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-07 23:58:31