思いついたゲームネタまとめ 1

思いついたゲームネタをまとめてみました。 イタいものとかもたくさんあります。何気ないひとり言とかもあります。
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倉庫 @sou_ko

TRPGをやった経験のある人はゲームに対する視点が違う気がする。

2011-12-09 10:55:07
倉庫 @sou_ko

宝箱を金持ちが持ち歩いてるところは見たことないが、ファンタジーの世界ではよくあること。

2011-12-08 19:13:39
倉庫 @sou_ko

Wiz:宝箱に罠が掛かってることがほとんど(盗賊や忍者でないと罠を外すのが難しい・罠を外さないと危険) 超魔界村:宝箱は壊すもの(場合によってはトラップ) 新桃太郎伝説:つづら(宝箱と同様・開けるかどうか選択、場合によっては敵が出る) DQ:宝箱は安全(勝手に開ける)

2011-12-08 19:11:35
倉庫 @sou_ko

純粋に数でどうこうするよりも、三すくみの関係がある方が考える幅が広がるよね。相性が良ければ1000の兵を500の兵で倒したりできたりとか。相性が悪くても他の奇策や魔法でゴリ押しするとかさ。色んな要素があるのはいいことだな。ありすぎてもややこしくなるけど。

2011-12-08 14:40:43
倉庫 @sou_ko

粉塵爆発はTRPGでやられたなあ。火薬は禁止って世界だったけど、世界自体は現代で、普通に小麦粉とか買える設定だったからなあ。私に粉塵爆発の知識がなかった時点でもうどうしようもなかったけど。適当にさくっと調べた上で影響考えて対処するしかなかったのよね。

2011-12-07 17:29:27
倉庫 @sou_ko

死から復活させるとなると、大司祭クラスの人が何人も必要だったり、あるいは知性のないゾンビみたいになったり。何事もなかったかのように復活させられるのは神の領域だったりするんじゃないかな。まあ元となるゲームによって違うとしか。

2011-12-07 13:27:31
倉庫 @sou_ko

もちろんヒーローがモンスターを退治する話でもいいし、悪党が金持ちから家宝を奪う話でもいい。自分達に都合のいい人を政治家にするために暗躍する話もOK。展開通りになるかどうかは分からんけどね。失敗して死んだらそのままキャラ消滅するけど(※例外はあるけどまれ)。

2011-12-07 13:22:53
倉庫 @sou_ko

TRPGはゲームを進行するためのルールだけ書いてあって、どういう世界でどういう人がいてどんな目的があるのかって部分についてはそんなに細かく設定されてないのもあるんだよね。ルール通りであれば、好き勝手に世界を作って好きなことをさせることも可能。バトルや探索がなくてもいい。

2011-12-07 13:17:13
倉庫 @sou_ko

昔のトードは強かったんだよな…。FF2もアレ倒せばトードのしょがもらえるとあってあの人が犠牲を強いられることになってだな…。 http://t.co/ahdTy0Pv

2011-12-06 23:42:03
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倉庫 @sou_ko

FF5のすっぴんがジョブを極めると最強になるってところ、何か似たようなのがあったなあと思ったらバハラグのドラゴンだった。

2011-12-06 23:07:57
倉庫 @sou_ko

やはりアレか。「すぐれた魔法は化学と区別がつかない」ってやつだな。フル爆弾やヴェン爆弾みたいな。

2011-12-06 20:48:07
倉庫 @sou_ko

ダンマスで出てくるフラスコはただのフラスコではないのかな?液体を入れる容器という意味なら皮袋でもイケそうなんだけどねえ。それだと駄目だし。

2011-12-06 20:42:37
倉庫 @sou_ko

ダンマスは斧が中盤頼れる武器となるから嬉しい。でもデルタの剣は形状とか面白くてもっと好きだったりします。ごめんなさい。

2011-12-06 15:11:35
倉庫 @sou_ko

剣より斧が好きなんだけど、斧より剣の方が圧倒的に強いゲームが多い現実…。ロマサガはジルコンのおのやヨーヨー(技)があるから見劣りしないけどさ。

2011-12-06 15:06:54
倉庫 @sou_ko

ゲームってのはそういうもん、と言えばそれで終わってしまうことではあるが。

2011-12-06 06:00:56
倉庫 @sou_ko

DQI・IIはともかく、IIIは戦士や魔法使いも充分強くなるし、むしろ勇者以外みんな転職を重ねることでどんどん強くなれるわけだから、ずっと経験値稼いでいれば勇者よりもかなり強くなれるわけで。勇者の必要性ってどこにあるんだろうな。ラーミア?光の玉?

2011-12-06 05:56:25
倉庫 @sou_ko

DQの疑問点といえば死んで生き返る人と生き返らない人がいることだな。寿命ならともかく、戦死した人とかどうなってるんだろう。神父さんいれば生き返らせることもできるのにな。選ばれし者のみだけだったとしても、ルイーダの酒場に登録されてる人全員が選ばれる理由も分からんし。

2011-12-06 05:53:50
倉庫 @sou_ko

地方征服ゲーム…。舞台が昭島市という凄くローカル要素の高いゲームだった…が、プレイはしてなかったな。面白そうではあったのだが。 http://t.co/qE3nXXfA

2011-12-06 00:30:58
倉庫 @sou_ko

こちらも同作者さんの作品だけど、変態要素が尋常じゃない。タイトルからして分かるでしょうけど。 http://t.co/Dmo5qBGl

2011-12-06 00:25:35
倉庫 @sou_ko

TWMも今ではwebアーカイブを漁ることくらいでしか情報が得られない状態。作者さん帰ってこーい。 http://t.co/HTnhk2si

2011-12-06 00:20:10
倉庫 @sou_ko

職業と属性を組み合わせるのだが、明らかにおかしなものが混ざってる辺りでもうね。でも使いたくなるんですよ、何故か。

2011-12-06 00:04:04
倉庫 @sou_ko

シルフ-----風の妖精。風の属性の象徴。土の属性に弱い。軽やかな動き。 ノーム-----土の小人。土の属性の象徴。炎の属性に弱い。強靱な体。 アブノーマル-----変態。なんか変。反重力。

2011-12-06 00:03:10
倉庫 @sou_ko

>属性の基礎知識 ノーマル-----一般的な属性。 サラマンダー-----炎の蜥蜴。炎の属性の象徴。水の属性に弱い。攻撃的な意志。 ウィンディーネ-----水の妖精。水の属性の象徴。風の属性に弱い。精神の源。

2011-12-06 00:02:51
倉庫 @sou_ko

>職業の基礎知識 ファイター-----戦士。 キャバリアー-----騎士。 パラデイン-----神に使える聖なる騎士。 魔剣士-----魔法を使う剣士。 モンク-----素手で戦う格闘修道師 バカ-----真の勇者。 一般人-----一般人。

2011-12-06 00:02:09
倉庫 @sou_ko

TWMを知ってる人はいないかな。あれはいいバカゲーだった。

2011-12-06 00:01:04
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