4版単独クリーチャーのお話プラスアルファ

いろいろ強化とかテコ入れとか入ってもやっぱり単独クリーチャーvsパーティだと数の暴力が有利だよね。 というわけで、単独クリーチャーの強化の可能性とか、あとモンスターにアイテム持たせるお話とか。
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岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

単独クリーチャーがいくら強くても1対5には限界があるよなーと思う今日このごろ。3.5版のときは結局「ボスにも部下をつけろ」という結論に達したのですが、4版も最終的にはそこかなー。4版で単独クリーチャーの部下にNPCクレリックとかいたら戦闘長引きすぎる? #TRPG #DnDJ

2012-01-11 20:29:56
ivnin @ivnin

@AsobininNoShin 限界を感じる点が単独役の強さについてだったら、手を入れちゃって常時二回行動&二回攻撃ぐらいにしちゃえばいいと思います。

2012-01-11 20:32:45
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

@ivnin いや、強さと言うより、しょせんは1体のクリーチャーなのでPC全員が群がると山ほど状態つけられて終わるなーと。マトが1つだとやりたい放題なんですよね。あと、パーティ内コンボが確実に決まる。誰かが転がして残りが断頭とかw #DnDJ

2012-01-11 20:34:42
盗り夫 @the_stealer

@AsobininNoShin @ivnin そこでいやらしい地形パワーや効果で! 「無重力空間なので転倒せず、飛行しないクリーチャーは常時戦術的優位を与える。なお、この遭遇のモンスターは環境に慣れているので平気」とかw

2012-01-11 20:36:55
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

#DnDJ それなんてコーデルw RT @the_stealer: @ivnin そこでいやらしい地形パワーや効果で! 「無重力空間なので転倒せず、飛行しないクリーチャーは常時戦術的優位を与える。なお、この遭遇のモンスターは環境に慣れているので平気」とかw

2012-01-11 20:38:12
ivnin @ivnin

@AsobininNoShin 最近はフリーで状態異常に対してセーブできるパワーなんか提案されてましたが、あれで足りないものですか。高レベルあんま遊ばないんで実感なかったです。

2012-01-11 20:38:37
盗り夫 @the_stealer

でもまぁ、ボスたるもの侵入者をホームグラウンドで待ち受けるわけだから、PCのコンボ崩しの仕掛けとかがあってもいいかもという気もしつつ、でもラスト戦闘くらい気持ちよくコンボ入れてもらいたいというのもありで悩ましいですわなー

2012-01-11 20:40:23
ivnin @ivnin

むしろボスを単独役にしないで精鋭あたりにしたときに、、状態異常に対する備えが甘くてボッコボコにされた記憶が印象に残って…。おのれけいおん!

2012-01-11 20:40:56
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

@ivnin すべての状態が網羅されているわけじゃないですからね。先月のセッション、これは僕はプレイヤーだったんですが、MV版のエルダー・ホワイト・ドラゴン(L17単独)がL15パーティにほぼ完封されました。確かまともに飛行できたの1ターンだけ #DnDJ

2012-01-11 20:41:12
ivnin @ivnin

@AsobininNoShin 飛行に関してのみは近接系が活躍するために無力化されないとヤバイのでしかたないかもです。

2012-01-11 20:42:10
がう @gaw888

@AsobininNoShin @ivnin 幻惑朦朧支配は解除できるのに、拘束解除できないとかそんな穴もあった気がします

2012-01-11 20:43:44
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

@ivnin まあそうなんですが、その最初に飛行した1ターン以降、ほぼ伏せっぱなし&マークされっぱなし&攻撃にペナルティつきっぱなしで、接敵面の各辺に1人ずつPCが隣接しているのでブレス攻撃も1人しか入らないし…… しょせん1体は1体かと思いましたよ #DnDJ

2012-01-11 20:44:36
ivnin @ivnin

@gaw888 拘束は攻撃-2程度なのでいいと思うんですが、盲目が解除できないのがヤバイと思います。

2012-01-11 20:45:55
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

@gaw888 @ivnin MV版のドラゴンは自分のターンの終了時に自動的に幻惑状態、支配状態、朦朧状態が終了しますが、それ以外はセーヴが良いだけですからね。あと各PCが毎ターンなんかの状態をくっつけてくると、結局自分のターンにまともに行動できないので #DnDJ

2012-01-11 20:46:47
盗り夫 @the_stealer

地形効果「混沌の場」:イニシアチブ10刻み(40、30、20、10、0)で1D6をロールする。出目が奇数なら、エリア内のすべてのクリーチャーの状態異常は、エリア内のランダムな対象に移し替えられる。このエリアでは時間すら混乱するため、待機や遅延を行えない。

2012-01-11 20:47:12
がう @gaw888

とりあえず「いてつくはどう」を放出するオーブをいくつか置いてみました。自分のイニシアチブでマップ全てのクリーチャの状態異常/バフ/デバフをかき消すの

2012-01-11 20:49:06
ivnin @ivnin

@AsobininNoShin やっぱりそうなると、手を入れるか数で補うかですよね。自分としては前者を勧めたいです。

2012-01-11 20:50:24
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

@ivnin あんまり状態異常対策を充実させすぎて「単独クリーチャーにはダメージ与える以外無意味」になっちゃってもつまらないので悩みどころですね。PC用ゲームですがネヴァーウィンター・ナイツが高レベルだとそんな感じでした。 #DnDJ

2012-01-11 20:54:54
盗り夫 @the_stealer

@AsobininNoShin @ivnin 状態異常はダメージを入れるための準備や敵に行動させないようにするためなので、「心臓は金庫に入っているので、まず金庫を破ってからじゃないと倒れても復活してしまう」とか…。

2012-01-11 20:57:07
ivnin @ivnin

@AsobininNoShin 確かに自動回復ばかりはちょっと無粋かも知れませんね。いくつかの状態異常はかかったらセーブして、成功したら解除するぐらいがいいかなーと思います。

2012-01-11 20:57:40
盗り夫 @the_stealer

「金庫を破っている間も攻撃してくるので、それを食い止めるために遭遇毎や一日毎の状態異常パワーを使わねばならず、いよいよの本番にはガチンコの殴り合いを強いられる」とか

2012-01-11 20:57:51
ivnin @ivnin

@the_stealer リッチの経箱みたいなパターンでしょうか。HPがダメージと技能チャレンジの二段階になるのは工夫だと思いますが、状態異常の対策としてはずれているような。

2012-01-11 21:00:25
盗り夫 @the_stealer

あー。「エピックなので、無限回パワーによる状態異常は無効」とかでもいいかー。「11レベル以上のパワーからしか状態異常を受けず、ダメージのみを受ける」とか。そうすればコンボもロックもかかるけど、HP盛っておけばいつか息切れする

2012-01-11 21:01:08
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

@the_stealer @ivnin コストなしで回復はなんなので、たとえばドレッドノートみたいにマイナー・アクション+hp消費、くらいは欲しいところですかねえ。いちおう、これをやるターンはマイナーが減って攻撃力も落ちるしダメージもくらうよ、てな感じで #DnDJ

2012-01-11 21:01:48