プレイヤー人数がふたり以下のTRPGについて

takujiendoさんの「真面目にプレイヤー人数がふたり以下のTRPGについて考えてみる。」についてまとめました。
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遠藤卓司@東京 @takujiendo

真面目にプレイヤー人数がふたり以下のTRPGについて考えてみる。

2010-05-19 00:09:34
遠藤卓司@東京 @takujiendo

ぶっちゃけると特別なルールはいらない。GMが一方的に大変なだけだ。

2010-05-19 00:11:53
遠藤卓司@東京 @takujiendo

つまり、GMの負担をどう軽減するか。どうプレイヤーと分け合うのか、がポイントになるはず。

2010-05-19 00:14:07
baldhead @baldheadjp

@takujiendo ぱっと思いつくのはシナリオ側からのアプローチですが

2010-05-19 00:17:22
遠藤卓司@東京 @takujiendo

@baldheadjp ですね、pcふたりシナリオは、アルシャードffで一回やりましたっけ。労力は5人用と変わらないのに楽しめる人数が半分というのが辛いところ。

2010-05-19 00:23:45
あめっち @amethyst0220

@takujiendo GARPSやってた時に、プレイヤーの一人がGMも知らないような原書の特殊ルールを勝手に適用し、GMと揉めた結果喧嘩別れになった苦い思い出があります(´・ω・`)

2010-05-19 00:26:11
遠藤卓司@東京 @takujiendo

@amethyst0220 うわお、ウチのゲームがレギュレーションにこだわるのはその類いのトラウマもあるんですよね。

2010-05-19 00:30:04
林啓太 @keita_hayashi

@takujiendo N◎VAのSSSにもありましたね。あれはRLで回しましたが、片一方しか登場していないシーンが割ときついかったですね。宙に浮いたPLの行き場が無いと言うか。

2010-05-19 00:30:37
遠藤卓司@東京 @takujiendo

事故を防ぐではなくてリトライを容易にするというアプローチもありかもしれない。ただ、同一性が阻害されるのと、ゲーム的なギミックでしかないのが問題。

2010-05-19 00:33:38
遠藤卓司@東京 @takujiendo

@keita_hayashi それはわかる。昔、天らがそうなった瞬間があった。

2010-05-19 00:38:47
drredfusion @drredfusion

@takujiendo 大昔、二人でTVを遊んだ後に友人がtrpgのシステムに興味を持ったので友人プレイヤー私GMでプレイしたことがありますが中々難しいですね。一人なので何かの判定に失敗するとフォローがしにくいし

2010-05-19 00:51:49
遠藤卓司@東京 @takujiendo

@drredfusion PC同士のフォローや支援は、そしてチームプレイは、大きな利点のひとつですよね。

2010-05-19 01:36:24
遠藤卓司@東京 @takujiendo

よし、見えてきた。リプライくれた皆さん、ありがとう。PLふたり、GMひとりの少人数プレイに向いたシステムがイメージできた。最大の問題は、先の展開は参加者全員で考えようという場の構築だな。

2010-05-19 01:55:32
件の本屋さん🔞秋の依頼3件まで受付中 @KudannBooks

ヒロインクライシスみたいなのとかかなあ? RT @takujiendo: よし、見えてきた。リプライくれた皆さん、ありがとう。PLふたり、GMひとりの少人数プレイに向いたシステムがイメージできた。最大の問題は、先の展開は参加者全員で考えようという場の構築だな。

2010-05-19 02:28:24
てるてる@ゲーム探し中 @wizkou

@takujiendo いまさらですが返信。高校時代に実際にしてたときは戦闘バランスとかが大変そうでした。GMが。後は1人1キャラだとパーティーバランスが悪くなりがちでした。

2010-05-19 02:32:46
遠藤卓司@東京 @takujiendo

@yanioman お、ありがとう。こんどまた話聞かせて。

2010-05-19 02:51:12
遠藤卓司@東京 @takujiendo

@kudannbooks 申し訳ありません、ヒロインクライシスは知らないのですが、どんなゲームなんでしょうか? よろしければ教えて頂ければ幸いです。

2010-05-19 02:52:29
遠藤卓司@東京 @takujiendo

@wizkou なるほど、パーティ型ゲームでは、1PLが複数のキャラを扱うという解決策もありですよね。

2010-05-19 02:53:07
baldhead @baldheadjp

@takujiendo シナリオクラフトっぽいですね。>先の展開は参加者全員で考えようという場

2010-05-19 09:44:11
遠藤卓司@東京 @takujiendo

@baldheadjp そうですね。解答のひとつだろうと思います。チャートやダイスロールが生む納得力をどう活かすかということでもあるのかな。

2010-05-19 10:06:36
中村やにお @yanioman

でもまあ、今PC2人でやる、というお題だと、やることがはっきりした戦闘向けのシステムを選んじゃうな。

2010-05-19 10:11:35
中村やにお @yanioman

PC2人でランダムダンジョン、PC2人でツアーモードは楽しそう、というか楽しかった。ただ事前に打ち合わせてキャラが作れること、ある程度システムに熟練したPLであること、はハードル高いかも。

2010-05-19 10:13:22
中村やにお @yanioman

1on1のN◎VAはNPC多いシナリオで、依頼人(OPで即死亡)、情報源(2~3人・1人1シーンで会話イベントみたいな感じ)、敵(戦闘しないのも含む)3人くらいだったかな。

2010-05-19 10:17:57
中村やにお @yanioman

自分の芸に依存している感はあるかな、NPCの多いシナリオ。

2010-05-19 10:19:09
遠藤卓司@東京 @takujiendo

@yanioman 少人数プレイがGMの芸に依存するのはもはや当然。そのための苦労を容易にするというアプローチが必要なんだろうな。

2010-05-19 10:24:44