プレイヤー人数がふたり以下のTRPGについて
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@baldheadjp ですね、pcふたりシナリオは、アルシャードffで一回やりましたっけ。労力は5人用と変わらないのに楽しめる人数が半分というのが辛いところ。
2010-05-19 00:23:45@takujiendo GARPSやってた時に、プレイヤーの一人がGMも知らないような原書の特殊ルールを勝手に適用し、GMと揉めた結果喧嘩別れになった苦い思い出があります(´・ω・`)
2010-05-19 00:26:11@takujiendo N◎VAのSSSにもありましたね。あれはRLで回しましたが、片一方しか登場していないシーンが割ときついかったですね。宙に浮いたPLの行き場が無いと言うか。
2010-05-19 00:30:37事故を防ぐではなくてリトライを容易にするというアプローチもありかもしれない。ただ、同一性が阻害されるのと、ゲーム的なギミックでしかないのが問題。
2010-05-19 00:33:38@takujiendo 大昔、二人でTVを遊んだ後に友人がtrpgのシステムに興味を持ったので友人プレイヤー私GMでプレイしたことがありますが中々難しいですね。一人なので何かの判定に失敗するとフォローがしにくいし
2010-05-19 00:51:49よし、見えてきた。リプライくれた皆さん、ありがとう。PLふたり、GMひとりの少人数プレイに向いたシステムがイメージできた。最大の問題は、先の展開は参加者全員で考えようという場の構築だな。
2010-05-19 01:55:32ヒロインクライシスみたいなのとかかなあ? RT @takujiendo: よし、見えてきた。リプライくれた皆さん、ありがとう。PLふたり、GMひとりの少人数プレイに向いたシステムがイメージできた。最大の問題は、先の展開は参加者全員で考えようという場の構築だな。
2010-05-19 02:28:24@takujiendo いまさらですが返信。高校時代に実際にしてたときは戦闘バランスとかが大変そうでした。GMが。後は1人1キャラだとパーティーバランスが悪くなりがちでした。
2010-05-19 02:32:46@kudannbooks 申し訳ありません、ヒロインクライシスは知らないのですが、どんなゲームなんでしょうか? よろしければ教えて頂ければ幸いです。
2010-05-19 02:52:29@baldheadjp そうですね。解答のひとつだろうと思います。チャートやダイスロールが生む納得力をどう活かすかということでもあるのかな。
2010-05-19 10:06:36PC2人でランダムダンジョン、PC2人でツアーモードは楽しそう、というか楽しかった。ただ事前に打ち合わせてキャラが作れること、ある程度システムに熟練したPLであること、はハードル高いかも。
2010-05-19 10:13:221on1のN◎VAはNPC多いシナリオで、依頼人(OPで即死亡)、情報源(2~3人・1人1シーンで会話イベントみたいな感じ)、敵(戦闘しないのも含む)3人くらいだったかな。
2010-05-19 10:17:57@yanioman 少人数プレイがGMの芸に依存するのはもはや当然。そのための苦労を容易にするというアプローチが必要なんだろうな。
2010-05-19 10:24:44