TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 1月18日1:25
- toya_minazuki
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更新日 1月18日1:25
【プレイレポ】
ある日の #TRPG で、36歳男(ガチムチ)キャラをプレイ。鎧装備の騎士との戦闘。GM「今の攻撃で兜が外れ、うさ耳を生やした可愛い美少女」私「ペロペロペロペロ」GM「…魅了されるか判定。ペロペロ発言したからペナルティね」GMさんマジ鬼畜。
2012-01-16 20:10:06ブログ更新~>天下無敵の独り言: 千葉セッション http://t.co/un0J0HOj #TRPG
2012-01-16 21:43:21マイオリジナル戦闘スタイル切り替えアクションTRPG【百夜】リプレイ、≪カウンターブレイブ≫その5を更新ッ! http://t.co/l10S4e5L ようやく戦闘。それにしてもゴンザレスとクライが楽しそうである。 #TRPG
2012-01-16 22:06:48マイオリジナル戦闘スタイル切り替えアクションTRPG【百夜】リプレイ、≪カウンターブレイブ≫その6、更新ッ! http://t.co/DYPJOw2m 『私は、ただ風になりたかっt……』 しかし、ここまで実時間で2時間くらいなんですよね。なんか今回、密度濃いなぁ。 #TRPG
2012-01-18 00:53:15#trpg トラベラープレイレポ / “とりあえずメタな考え方から - たいぺいのどうって事ない日々” http://t.co/GGMiNmzK
2012-01-17 19:46:32「お肉をセンターに入れてスイッチ…」「お肉をセンターに入れてスイッチ…」 ナゲット工場では労働者たちがうつろな目をしてスイッチを押し続けている! キャバァーン!! キャバァーン!! なんというマッポー的光景! #aマホ邪気眼 #trpg
2012-01-17 21:49:49PCの義姉がとんでもなく間が悪い人であること発覚。就職先がことごとく組織の関係会社で、PCたちが壊滅させた結果、毎回転職を余儀なくされるという。 #aマホ邪気眼 #trpg
2012-01-17 23:54:35チェーンソー少年が敵をぶった押して尋問⇒情報を入手して仲間に連絡。 チェーンソー→携帯にメールが届く謎テクノロジーww #Aマホ邪気眼 #TRPG
2012-01-18 00:51:00ユーリが洗脳ナゲット工場の製造ラインを破壊、その隙に事務錬で敵から情報を引き出したユタカだったが、そこに敵のが妨害を仕掛けてきた!ゲイザー(仮)がほくそ笑む中、PCたちの運命や如何に!? 次回を待て。ン・ポッタラ・オブイェークト #Aマホ邪気眼 #TRPG
2012-01-18 01:04:59ミストキャッスルで、PCの一人が死にました・・・・。なんでLv11の敵なんて引くんだよwwwww #trpg #SW2.0
2012-01-17 23:04:56シノビガミ「楽園」リプレイ/シーン「頼むぞ難きうたたねの」「我が面影にはづる身なれば」掲載しました。(※公式シナリオのため、PL予定の方は閲覧をくれぐれもお避け下さいませ) http://t.co/4MY2XjSp #TRPG #shinobigami メインフェイズ開始!
2012-01-17 23:47:37今夜のオンセ4eはたぶんラスボス戦。指揮役二人ともが回復使い切って。自キャラは底力使ってポーションも飲んで女子力も使って、二回気絶したけど。なんとか敵を打ち負かし魔法装置の暴走も食い止めたよ!あとは助けたドワーフ達から財宝をたんまりもらうだけ、だよね? #DnDj #trpg
2012-01-18 01:12:35【プレイヤー雑感】
構想中のPC設定は早めに身内PLに流しておく。向こうからの反響で自PCの設定をより「身内向け」に出来るからだ。もちろん全部拾う必要はない。それでも可塑性が高い構想中段階で一旦外からの意見を聞いておけるのはその後のPCの寿命にも関わる大事なのだ。 #TRPG
2012-01-16 23:49:48うちの卓はGMのアドリブ力という点では正直微妙なところだが、その分割り合い自由にキャラ作りしていいと言われてるので、私は「いいんだよね?」と確認してからやってるので文句は言わせない。 言わせ、なかった筈なんだがなあ……。(戦闘力皆無の専業アルケミライカンを見つつ) #TRPG
2012-01-17 00:34:20超有名シナリオ『赤い手~』もすごい失敗に終わって(ここでは割愛するけど)、そのことから得た教訓が「プレイヤー達の意思を統一する」「キャラクターはパーティーを組んだ時点で仲間です」だった。何かバラバラだったんですね、その頃ずっと。(仲が悪いとかではなく) #TRPG
2012-01-17 17:10:46PC1として華々しく散れたのもあり、暫くTRPGでエセ外人ロールは封印しようと思います。代わりに、「絶対にボケてはいけない24時」という呪いにかかったPCを作ってみようと強く思いました。超真面目にシリアスやっても、30分もったら長い方なんです。シャイなんで。(主張
2012-01-17 19:19:59いっつもTRPGのPC性格がふわふわしちゃうので、適当に50の質問とかでキャラ固めるのがいいかもしれない。100の質問まで行くと確実に飽きる。
2012-01-17 22:40:06【マスタリング・シナリオ案】