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8800円の美少女ゲームが毎月たくさん売られる理由

5月に出る8800円以上のゲームは24本 フルプライス美少女ゲームがたくさん作られる理由を語っています。 前→エロゲが8800円でも儲からない理由 [http://togetter.com/li/22406 ]
エロゲ 流通
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Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 22:59:05
毎月フルプライス(8,800円以上の価格帯)の美少女ゲームは数十本もリリースされています。が、ほとんどのタイトルは2000〜4000本程度の売上げとなっています。8000本以上売れるのはほんの一握りです。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:01:45
おっと、とつぜん始めちゃいましたが、今回は、そーいった少ない本数でも成り立ってるタイトルについて考えたいと思います。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:08:22
前回のは髙い予算だったので、今回のは仮に「低予算フルプライス美少女ゲーム」とでも名付けましょうか。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:10:36
この低予算フルプライス美少女ゲームが存在し続けているということは、それで利益を得ている人がいるというのが一般的な考えです。誰も利益を得ることがなかったらビジネスとして成り立ちません。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:06:37
実際、手元に数年前に発売されて、3000本程売れた美少女ゲームの予算シートがありますが、製造原価を除いた予算は1100万円程になってます。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:11:49
前回のお話の通り、8800x0.5x3000であるなら、1320万円が売上げになります。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:13:26
仮に、製造原価が1本400円だったとして3000本作ったら120万、粗利は100万円となります。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:14:47
1タイトルあたりの開発に8ヶ月くらいかかって100万円の利益じゃあまりイイ事業とは言えません。これについては賛否あるとは思いますが。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:28:38
ちなみに、作品規模は、シナリオ1M、イベント絵75枚、ヒロイン5人、共通背景25枚、BGM20曲、Vo1曲あとムービー1本って感じになってます。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:21:28
原価の内訳をざっと書くと、企画プロットシナリオ1.4M、原画1.6M、彩色3M、背景原画0.3M
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:24:41
スクリプトデバッグ0.8M、BGMボーカル0.6M、音声収録1.5M、ムービー0.3M、Webデザイン管理0.4M、あとはディレクションで1Mとなってます。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-27 00:15:52
彩色は外注さんに出す場合、現状関東と関西で金額に開きがあるみたいです。関東相場のが高め。RT @gussan1: @ramy_bluesky 彩色が思ってた以上に(?)かかってるんですね。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:30:55
さて、こんな感じの低予算フルプライス美少女ゲームを作る場合、流通さんなり大手ベンダーさんから開発費を100%融資受けているケースが多いです。ポイントは投資じゃなく融資、つまり貸付金です。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:32:09
当然貸付金は低いほど良いので、前回の大規模な予算を使うメーカーさんに比べて流通さんにとってリスクは低くなります。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:35:11
では、リターンはどうなのでしょう。大抵、SHOPさんへの卸しは70%前後と聞きますので、およそ定価の20%が流通さんのマージンになります。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:42:48
8800x0.2x3000=5,280,000円。当然、流通さんも経費がかかりますが、実際3000本クラスのタイトルだとあまりなにもしてくれません。流通さんの諸経費につきましてはあまり詳しくないのでここでは避けますが、400万も使うことはないんじゃないでしょうか。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-27 00:17:25
貸付はだいたい1%〜5%くらいですかね〜。RT @RrrrRrr31: @ramy_bluesky 貸付の話がでてきたのでお聞きしますが、流通からの融資はどのくらいの利率なのでしょうか? もちろん、デリケートな話なので、回答が困難であるのならスルーして下さって結構です。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-27 00:18:46
割と低めではありますが、大抵の場合、社長さんが連帯保証入れられるので厳しいと言えば厳しいです。ちゃんと無事発売されればまだ良いのですが。。。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:50:57
前回お話したメーカーさんが仮に4000万円の貸付金で15000本売れた場合では流通さんは2640万もの売上げが立ちます。が、大手メーカーさんの場合年何本も出せないし、延期の可能性も高いため
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:52:37
逆に考えれば500万の売上げを狙える「低予算フルプライス美少女ゲーム」を小さいメーカーさん沢山抱えて毎月数本出した方がリスク分散できるし投資効率もよくなります。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-26 23:59:02
コレは一つの見方で考え方ですが、毎月何本もフルプライス美少女ゲームが出る理由はここにあります。(5月は、えーと。8800円以上のタイトルだけで20本以上…)
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-27 00:14:35
ちなみに5月発売タイトル8800円以上のは24本д(げっちゅ屋調べ。RT @Al_Fun4: @ramy_bluesky そんなにたくさんあったんだ。ほとんど低価格とかだと思ってましたw
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-27 00:02:12
大手ブランドは期待されている分コンテンツの規模が大きくなり、コストもかかるために中々利益をあげられない。中小ブランドは自分たちが生きていくので精一杯で他のことは出来ないというとても厳しいスパイラルに入っているんじゃないかと思われます。
Bye Bye @ramy_bluesky 2010-05-27 00:05:30
もっとメーカーさんや努力した人たちに利益をきちんと還元させるシステムができるよう、そしてこの業界がもっとよくなっていくためにも、メーカーさん、流通さん、SHOPさん、そしてユーザーの皆さんが一緒になって向かっていければよいな。と思ってます。
イグニス@2018社労士試験合格目標 @algernonroom 2010-05-26 23:01:28
@ramy_bluesky 僕が先日聞いた話だと1000本切れるというのも・・・。
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コメント

白石秀幸も塁土より起こり @tyuudoku777 2010-05-27 05:01:18
完全版云々の話は、illusionのすくぅ~るメイト→すくぅ~るメイトsweetsの流れがものすごい成功例だと思うなぁ。フルプライス→ミドルプライスでもある程度本数取れてそうだし。(あくまで自分がPCゲーム屋とか情報を見る感覚なので間違ってたらスミマセン)
dakuryu @dakuryu 2010-05-27 11:14:46
チェックアイテムの作品は5月発売の8800円以上美少女ゲームです。
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