元ハドソン・桜田名人によるハドソン昔話
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高橋名人の冒険島で、坂道を登る斜め上スクロールを作ったのは後にヘクター87を作った方。 ファミコンではこれを高速に処理するのは意外に難しい。 先の面で敵が出ると処理落ちが出てしまうのは仕方のない所w
2012-01-22 14:14:26「邪聖剣ネクロマンサー」のマップはフィールドマップと街・屋内マップの大きな2枚で構成されている。マップはできるだけ高圧縮できるように、同じものを並べるなど配置が考えられている。
2012-01-28 11:58:15「邪聖剣ネクロマンサー」でミランダの像のそばに隠し通路が無いのは私のミス。 前述のマップ圧縮の都合で構成ををいじった際、位置関係の設定を忘れていたw あとで気づいたが祭りの後^^;
2012-01-28 12:07:46「邪聖剣ネクロマンサー」でバーンの杖を捨ててしまうと後半で大幅な逆戻りを強いられる。原因は捨てられない属性を付け忘れたプログラムミス。「捨てないで」とメディアにアナウンスするかどうか、部内会議でも大問題になった。
2012-01-28 12:15:18もうちょっと簡単にしたかった所もあるんだけどねー^^; RT @sana_konami: いやいや、当時のPCエンジン持っていた私の周りの人は全員やっていましたよ?
2012-01-28 12:29:27パラメータが凄く多いんですよ、あのゲーム。 それに「レベルを上げすぎると老化」とか「恐れをなして逃げ出す」などの要素も入れちゃったもので酷い事に^^; RT @_u_you: パスワードもっと短くできなかったんですかw?
2012-01-28 12:52:33やろうと言う話は何度もあったんですが、、、他が忙しすぎ、人手不足で手つかずです^^; RT @nigmt PCエンジンでのネクロマンサー2制作の話ってどのへんまで進んでいたんでしょうか?
2012-01-28 12:50:20ええっと・・・苦情にしか聞こえないのは気のせい?www RT @makototakita オートマップなし進行指南なし激強敵。ノーサポート、ノーヘルプ、ノーマーシーなのもとても良かったです。
2012-01-28 12:53:23邪聖剣ネクロマンサーの隠し武器「レジェルダー」を隠したのは私です、と番組で @famicom_kid さんに暴露したら 「あなたがぁぁぁ!!!」 と笑っていたが、目は笑っていなかったw
2012-01-28 13:10:49アザトースは逃げないですよ^^; RT @_u_you: まじですかw。ラスボス『が』逃げても普通にエンディングになるの? RT @makototakita @_u_you 僕はアザトースも"逃げ出す"ことを知っています。
2012-01-28 13:26:15ギーガーの作品はちょっとエロイのが多いんだよねw 微妙な所だった^^; RT @tanin1971 ネクロマンサーはパッケージはエイリアンで有名なH.Rギーガー、CMが怖くてインパクト有りでしたね。
2012-01-28 13:52:35もちょっと邪聖剣ネクロマンサー話。 パスワードの色分けを提案したのは高橋名人。名人がたくさんデバッグしてくれたので不具合がかなり解消されている。
2012-01-28 14:32:30「邪聖剣ネクロマンサー」でフィールド上にある見えない宝箱はバグ。 宝箱の位置は座標で管理しているが、座標テーブルにゴミが入りこんでいるらしい。 私は検証してないけどそう言ってました。
2012-01-28 14:37:39初代メトロイドではクリア時間が早いとサムスが多く脱ぐ。 素晴らしく早ければ全部脱ぐのでは?と開発部で話題に。 私は部長命令で一日中、メトロイドを早くクリアするのが仕事だったw
2012-01-30 11:48:24ちなみに業務命令パート2は、「ファミリーサーキット」の耐久レースでしたよw RT @sana_konami ちょ!業務命令とか(笑)
2012-01-30 13:00:10「邪聖剣ネクロマンサー」はレベルを上げすぎると、バグでステータスが下がると書かれている物があるがこれは誤り。 これは老化を表しておりピーク設定がある。 本当はゲーム内の進行時間でやりたかったが、パスワード方式では無理があった。
2012-01-31 12:42:12スタソル作者の野沢さんが使ってたエディタはWordMasterだったけな? p-mateを使ってた記憶が。 でもよく覚えてないや^^; 私はFinalが好きだったなぁ。
2012-02-02 01:03:03ファミコンのドラえもんの開拓編では、開発時は隠れマンホールや隠れドアはほとんどなかった。 私がN沢さんに「全部隠しましょうよ」と言ったら「お前が責任持てよ」と言われ、「・・・はい」と答えて皆消えたw
2012-02-02 01:56:09ドラえもんの開発時、私はドット絵の修業をO本さんの元でやっていた。 その中の幾つかが採用されて、エンドクレジットではデザインとして名が入っている。
2012-02-02 01:58:14ちなみに採用された絵のひとつは、コーヤコーヤで画面外から飛んでくるヘビみたいなキャラ。 嫌らしい動きをするので、不本意ながら実に嫌われキャラw
2012-02-02 02:01:11昔はブラウン管でしたから「にじみ」による中間色も計算に入れてました。そのテクも駆使してなんとかですねw RT @scamin お~、ファミコンの3色+透明色の計4色でドラえもんを表現はやはり制限的にきつかったんでしょうか。
2012-02-02 02:07:10ドラえもんと言えばやはりヒゲ2本事件かな。 ほとんど出来あがっていた時に原作者から「ひげは3本だよ」とオーダー。 高橋名人が血相を変えてたっけ^^;
2012-02-02 02:11:53思い切りスーパーマリオと答えた俺は・・・^^; RT @tanin1971 @kawada_meijin 面接時に『好きなゲームは?』と言われてハドソンのタイトルを言っていったら『ウチのをヨイショしなくて良いから』と言われました。本当の事なのに…
2012-02-02 11:37:07