ソーサリアンシナリオコンテスト、優秀作品はiOS版への実装も http://t.co/mGsgfBfN そこに米田仁士さんのイラストがついたら言う事なしだねえ
2012-01-20 14:25:08@Yuuri_hanai もしそうなったらテンション上がりすぎておかしくなりますね(笑) 購入する人が倍くらいになっても不思議ではないかも。なんでもない移植では買う気にはなれないライト層も、「それなら……」って思うでしょうし。
2012-01-20 14:45:44@Sorcerian_iOS フォローいただきありがとうございます。ソーサリアンのキモは音楽で、いかに原曲(88版)に忠実かが大事だと思っております。ものすごく期待しておりますのでよろしくおねがいしまーす!
2012-01-20 15:11:54受け付けはまだですが、皆さんがよりよく作品を投稿できるよう詳細を先に公開してコンテストへの意見をいただけたらなと考えています。 RT @tk_nz:えっ、もう?! RT @Sorcerian_iOS: よーしこれからシナリオコンテストの詳細ページ作成するぞ!
2012-01-20 15:14:52正直iosのソーサリアンは革命的に何か変わらないとさすがに機種ごと買うのはためらうよ たとえばウィザード娘のグラが戻ってるとか選べるとか・・・
2012-01-20 20:03:43@orion80 @hasu2010 それはもう音楽目的ですねwww 内容もwinからいろいろよくなってるといいですね・・・
2012-01-20 20:36:11@Yuuri_hanai @hasu2010 あ、そうか、Win版の移植なんだよね。てっきり88版の移植だと思ってたけどそれは音楽だけだ。(^^;
2012-01-20 20:45:48@orion80 @hasu2010 そうなんです・・・キャラクターがあのままだとちょっと・・・ドラゴンがみんな変なのになってて私は受け付けなかったです>< せっかくだから原作に近づけてほしかったです(´;ω;`)
2012-01-20 20:47:27@tk_nz @orion80 @hasu2010 ぎゃふんw それでも音楽は良かったしマップもイメージ壊れてなくてよかったと思います。でもモンスターや魔法の表現が受け付けなかったです>< あ あと ウィザード娘(;´∀`)
2012-01-20 20:54:30@tk_nz @Yuuri_hanai @hasu2010 音楽はWin版と言っても、88版となんら変わらないんですよね?(実はWin版はさっきまで存在も知らなかった・・・)
2012-01-20 21:04:09@orion80 @Yuuri_hanai @hasu2010 Win版(Original)は、88VA, X1版のFM6音アレンジを元に、リテイクして曲を調整し直してますね。そう言う意味では88版とは違いますねぇ。
2012-01-20 21:07:36@orion80 @tk_nz @hasu2010 Winは新アレンジですよ。X1版を完成形にした感じ。 私はX1が好きだからよかったと思いますが・・・ 88のために古代さんが作ってるからX1の余計な音は賛否両論かと☆
2012-01-20 21:08:03@tk_nz @Yuuri_hanai @hasu2010 ありり?じゃあこの記事は間違っているのかにゃあ?(最後の方に音楽は88版がベースって書いてある・・・) http://t.co/pZlQT9pW
2012-01-20 21:09:40@Yuuri_hanai @tk_nz @hasu2010 自分は、古代88版至上主義なので・・・・という静かな主張。
2012-01-20 21:11:03@orion80 @Yuuri_hanai @hasu2010 公式サイト http://t.co/XfpgqnMz に流れてる音楽はOriginalそのままですし、開発中の動画 http://t.co/e0JXJjn4 を見てもやはりOriginalです。記事が誤りですね…
2012-01-20 21:15:33@tk_nz @Yuuri_hanai @hasu2010 うううう・・・・悲しい・・・。テンションだだ落ち・・・。(^^)
2012-01-20 21:18:57@orion80 @Yuuri_hanai @tk_nz ぼくは「ものによる」という印象ですかね。 たとえば、「ヒドラ」のように、ドラムパートをSSGで賄っていたタイプの曲は、FMの発音数が拡張された事でドラムにもFMが充てられるようになって、より迫力のある音像になっています
2012-01-20 21:19:00@Yuuri_hanai @orion80 @tk_nz 一方でユーリさんの言う通り「あとから付け足した感」が拭いきれない曲があるのも事実なんですよね。豊富な発音数を活かすのならば、伴奏の構造から見直して再構築すべきだったと思います。 それだけの時間的猶予がなかったのでしょうね…
2012-01-20 21:21:20