ひくらさんの語る、ボダブレCBランクへの戦術教練

タイトルで要約し尽くしてますが。一般論、兵装ごと戦術論、ダリーヤA戦術論含む。
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ひくら @hikuran

そしてホダブレクラスタがいないうちにボダブレCランクBランクの雑感をかこう。

2010-05-27 16:21:33
ひくら @hikuran

サブカで駆け上がるついでにやっていて気づいたCBランクの人の出来てないところ #borderbreak

2010-05-27 16:23:17
ひくら @hikuran

自分の状況に手一杯になっていて、一人敵を見つけるとずっとその人を追う…兵種問わず。その間に他の要因が発生すると対処できずに無駄死にする #borderbreak

2010-05-27 16:25:44
ひくら @hikuran

対策としては、味方の位置と兵装を確認する。レーダーをみる癖をつける。コレをとりあえず徹底するといいと思う。 #borderbreak

2010-05-27 16:28:21
ひくら @hikuran

そこまでいって初めて味方の芋砂がウザクなると思います。 #borderbreak

2010-05-27 16:28:53
ひくら @hikuran

特にCBだと一人で特攻してきて死ぬ人が多い。そしてプラント前にごちゃっと固まっている。ので麻でいくなら手榴弾を先に投げて牽制。重で行くなら榴弾をとりあえずふらせてみる。支援ならとりあえず向かう方向に偵察飛ばす。コレだけで違う #borderbreak

2010-05-27 16:31:12
ひくら @hikuran

後はきちんと敵をロックオンする。一瞬でもいいので…そうすることでしばらくレーダーに敵が映ります。砂なら抜かれそうなら敵タッチで発見報告この情報はとても貴重。#borderbreak

2010-05-27 16:33:19
ひくら @hikuran

昔も書いたけどブーストを切らさないようにするのはなれるしか無いんですが。敵と遭遇戦になったときスティックは倒し続けること。足を止める人が結構いますが被弾率が泣きそうなくらい上がるのでダメです。 #borderbreak

2010-05-27 16:36:51
ひくら @hikuran

このゲーム腕がなくても戦況把握だけでそこそこ上がれるゲームなので…っというかボクが実際腕はないですがABルーパーは抜けれる程度まではいけるので考えながらプレイした方がいいです。 #borderbreak

2010-05-27 16:38:26
ひくら @hikuran

ダリアAの場合の注意点。激戦区は橋の上と下です。当然ながらココを抜かれた方が負けます。Bマッチでもリフトがざるですので、正直ガンタレニートがすげー有効です。つまり、やられるととてもキツイです。反対側からガンタレを何とかするのはとても大変。 #borderbreak

2010-05-27 16:40:26
ひくら @hikuran

そしてキーになるのはDプラントです。コレのせいで左スタートが有利つきます。こまめにミニMAPを見て白くなってしまったら即座に向かわないと落城コースです。 #borderbreak

2010-05-27 16:41:49
ひくら @hikuran

攻め側はいかにスネイクするかですが…相手の枚数を確認して橋の集まっていない方を抜けると基本的に抜けれます。敵が下に集まっていたら上みたいな方法で良いです。#borderbreak

2010-05-27 16:43:29
ひくら @hikuran

逆にどうしてスネイクが通るのかっというと皆の注目が一点に集中しているせいですね。Dプラントにいく場合必ずCプラントの前を一瞬横切ります。どのルートでもニンジャしても攻め側で敵を見つけなかったことはないです。 #borderbreak

2010-05-27 16:48:25
ひくら @hikuran

攻める側の場合はCを通る時は最速で当然移動します。ということはCの見える位置に入る前に必ず。ブーストの回復及びSPゲージの回復の時間が存在します。ここを叩きにいくと効果的です。 #borderbreak

2010-05-27 16:50:23
ひくら @hikuran

倒しきれない、強引に抜けられるってことはあります。がロックオン出来ないはずがないです。ロックオンしてください。それだけでスネイクは失敗です。そこからはまた読みあいとかが発生しますが…一方的な負けはなくなります。 #borderbreak

2010-05-27 16:52:38
ひくら @hikuran

フル修羅のコア凸強襲プレイヤーは基本的にこの読みあいに強く、自衛能力があり。勝たなくても戦線を引っ張るだけで味方が有利になるように動きます。この辺が上位プレイヤーの強いところですね。#borderbreak

2010-05-27 16:54:33
ひくら @hikuran

逆に重い機体に乗っている人とかは橋上を完全に制圧する気分で戦えば味方がスルーしやすくなります。#borderbreak

2010-05-27 16:55:26
ひくら @hikuran

なんにせよ膠着状態をどちらか一方で作ると一匹抜けたほうが勝ちますw #borderbreak

2010-05-27 16:57:58
ひくら @hikuran

そして、膠着状態を抜けるための技術とかはまぁ…なれと状況判断しかないのでその辺は修羅麻勢は磨かざるをえない。#borderbreak

2010-05-27 16:59:04
ひくら @hikuran

重のお仕事はひとえに戦線を作ることです。このゲーム全体を通して戦線を作ること。こまかい戦場ではなくラインをつくり、押し上げることです。コレをきちんと理解できている重は強いです。 #borderbreak

2010-05-27 17:03:27
ひくら @hikuran

それを抜かれないようにフォローするのが支援であり抜かれたら即なんとかするのが麻の仕事です。全員で戻ると戦線が下がってジリ貧になります。一度下がった戦線は押しもどせないし抜けれないです。 #borderbreak

2010-05-27 17:04:49
ひくら @hikuran

この辺を全部理解するとABルーパー抜けれる気がします。#borderbreak

2010-05-27 17:05:26
ひくら @hikuran

砂?SAマッチででてくる砂とか職人芸もちしかいないから語れることがないよ。ちなみにABルーパー以下で出てくる砂は基本的に枚数として弱くなってしまう場面を作るので…二枚にならないように味方の兵装みてから選んでね!としか #borderbreak

2010-05-27 17:07:38
ひくら @hikuran

砂一枚はいろいろ働けるしやること多いけど二枚になると途端に戦線を下げる要因になるのですよ…消えてスネイクする砂は別として。なにより相手兵装で砂二枚確認すると麻or重に切り替えて戦線一気に押し上げます。#borderbreak

2010-05-27 17:09:28
ひくら @hikuran

プラントをとりにいくときの援護及びスネイク組みに対する一発のけん制は凄く強いんだけど、プラント奪還能力が足りない…っというのがスナイパーの感覚です。 #borderbreak

2010-05-27 17:10:14