ラノベ作家榊一郎氏によるラノベの企画デモンストレーション

榊一郎先生がお話を考える手順とか。参考にどうぞ。
5
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

なんか随分と以前から間があいてしまいましたが、ちと、また頭の整理もかねて創作関連のツイートを。まあ整理と再想起の意味のほうが強いので、以前のものとかぶりますが、まあ繰り返しこそ力って事で(言い訳w) #sousaku

2012-01-25 22:16:54
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

まあ、以前の創作関連ツイートをご存じないままフォローしちゃった人は、今から大量にツイート投下することがあるので、流れやすいです。すんません。あと、繰り返しになりますが、念のため、今から書き散らすツイートは、 #sousaku

2012-01-25 22:19:32
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

あくまで榊がやって失敗しなかった、あるいは現にやっていて、不都合が無い、という方法論なので、唯一絶対の正解でもなんでもありません。まあ、感性ではなくてできるだけテクニカルにラノベを書く方法を考える、思考実験の一種、くらいに思ってもらえれば。 #sousaku

2012-01-25 22:20:31
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

また、私の基本的な考えとして「プロのラノベ作家の創作法」→「売れるための手段を尽くす」のが大前提なので、「好きなものを好きなように、他人の意見なんざ一切関係なしに書く」という場合――たとえば同人で出して、売れ行きなんか気にしない、という場合は、 #sousaku

2012-01-25 22:22:08
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

拝金主義、商業主義の悪しき権化みたいに見えるでしょうから、そういう場合は「うわー。金の亡者だよー」「読者にこびやがって、恥ずかしいなあ」くらいに思って流してくださいw  #sousaku

2012-01-25 22:23:07
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

さて。新しいラノベの企画を一本何か考えるとする。何処から取り掛かるか、というのが実は一番の問題で、意外に「ラノベ作家を目指してるけど、何処から何をどうしていいのかわからん」という人って意外に多いみたいなのですよね。 #sousaku

2012-01-25 22:25:34
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

以前は書きたいものがあって作家目指すんじゃないのかよ! 的な憤りを感じていた時期もあったんですが、まあ、考えてみれば、ラノベ作家を舐めてる、世間を舐めてるわけじゃなくて、本当に、ラノベは大好きなんだけど、どうしていいのかわからん、という場合もあるので #sousaku

2012-01-25 22:27:30
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

いっそそういうところから、全部考えてみようかと。例えば、以前にも何度かやりましたが、「換骨奪胎」。自分の好きな作品の、構造分解をした上で、部品をとっかえて組みなおして調整する。すると、どうしても「新しい部品」にあわせた調整が必要になり、結果、 #sousaku

2012-01-25 22:28:39
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

当初の参考にした作品とは別物が出来上がる、と。あるいは三題話。三つ、自分ではなく他人からもらったお題を無理やりに関連付けてお話の体裁にする。自分がついついやりやすいネタを流用して、ワンパターンになるのを防ぐための手順ですね。 #sousaku

2012-01-25 22:30:02
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

まあ、三題話のほうはやや、慣れがいるので、今回は換骨奪胎の方でいきますかね。何をネタにするのがいいのだろうか。 #sousaku

2012-01-25 22:30:46
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

トトロ、ガンダム、なるほど――まあガンダムはなあ、それこそ山の様にバリエあるからなあw 源氏物語――あれは「どの話をやるのか」にもよりますがw  #sousaku

2012-01-25 22:33:27
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

ちなみに、ガンダムは私はそんなに熱中してみていた人ではないので、ガンダム愛ってのは無いんですよね。なので、それこそガンダムファンが題激怒するよーなのを作りかねないけどw #sousaku

2012-01-25 22:34:45
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

ああ、なるほど、それはあり。ただここで具体例出すと色々角がたつので勘弁w  RT @ZelkovaTreefolk @ichiro_sakaki 自分がつまらないと思った作品を「何故つまらないのか」と原因を探って「どうしたら面白く出来るか」と考えてみるのも面白そうですね

2012-01-25 22:35:33
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

ああ、なるほど、それはいいですね。それでいきましょうか。 RT @aisoramanta @ichiro_sakaki ~< `・ω・´> ロボット物が敬遠されるラノベでガンダムの文法で現代バトルものにする、とか?

2012-01-25 22:35:56
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

まあガンダムも、「どの」ガンダムをベースに考えるのかで違ってくるんですがね。私はファーストとかそんなに信仰していないというか、0083最高の人なので、その辺、不愉快に思った人がいたら勘弁ね。で――では、逢空さんのご提案に沿って #sousaku

2012-01-25 22:37:53
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

「ガンダムの文法に沿って現代バトルものにする」のをベースに考えましょうか。つかガンダムの文法――ガンダムの文法。ふむむ。とりあえず総括的に「ガンダム」と呼ばれるものの魅力、みたいなものを分解しますか。 #sousaku

2012-01-25 22:39:28
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

まあものすごく、薄いガンダム視聴者の私から見た場合に、ガンダムの文法(というか基本骨格)は、「かっこいいロボットものである」「しかも俺強ぇ!的な一品ものに自分が乗って無双ぽい事が可能(ガンダム無双とかまさにそれ)」。 #sousaku

2012-01-25 22:42:30
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

その一方で「リアルさが売り(リアルロボットものの始祖的な存在)」。だからこそGガンあたりが賛否両論になった、と。更に、「ただの戦争ものではなくて、人の革新という哲学的テーマが含まれている」この辺かな? #sousaku

2012-01-25 22:43:53
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

ちなみにこれが「マクロス」辺りになると、「歌(文化)と種族差(異文化)の関係性/相互理解と不理解の相克」みたいなのがテーマになってくる訳ですね。マクロスもリアルロボットの系譜という意味では、テーマ性、そしてロボットの設定、といったものを入れ替える事で、。 #sousaku

2012-01-25 22:45:52
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

ガンダムのながれはくんでいるけど(リアルロボット)、ガンダムの呪縛から脱することができた名作ともいえるわけで。まあマクロスは色々他に参考にすべき部分多いんですが、それはさておき。。 #sousaku

2012-01-25 22:47:03
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

まあ、分かりやすいってことでファーストをベースにしますか。0083とか0080とかは、ファーストが前提で成立しているよーなもんなので、あれをベースにするのは分かりにくいし。。 #sousaku

2012-01-25 22:47:52
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

さて、まず、ファーストの第一話。「平和に暮らし居ている平凡な(見た目は)男の子のところに大事件が。なし崩し的に生き残るためにどたばたしていたら、秘められた能力が開花、敵を倒し、いやおうなしに戦いの渦に」こう書くと、。 #sousaku

2012-01-25 22:49:37
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

実はたいていの現代バトルものラノベにも共通する構造というのがお分かりいただけるでしょうかw #sousaku

2012-01-25 22:50:14
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

さて。では先の基本骨格で一番、ラノベで敬遠される「巨大ロボ」を何ととっかえるか。これが一つのキモ。 #sousaku

2012-01-25 22:52:14
1 ・・ 4 次へ