D&D Experienceのセミナー内容再び #DNDJ #trpg

DDXP(http://www.wizards.com/Dnd/Article.aspx?x=dnd/4news/dndxpseminar)のセミナー内容のまとめ。 ぱらでぃんさんによります。D&DNextの技能や特技について
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ぱらでぃん @nekohaus

DDXP2012最後のセミナ、Reimagining Skills and Ability Scoresはこれまでの版でさまざまに役割を変化させてきた技能と、重要性が変転してきた能力値というふたつの視点からデザインについて話されたですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 16:38:17
ぱらでぃん @nekohaus

まず最初に出た話題は次世代の能力値に関する展望で、能力値はキャラクタのありかたを規定してその特徴を表現するための重要なツールであるという点をより強調したいと話されているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 16:45:30
ぱらでぃん @nekohaus

これの特徴的なところは新しいセーヴィング・スローのシステムで、効果の内容と能力値が紐付けされ、納得いく説明ができるなら別能力値で判定できるような柔軟性を持たせているようですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 16:49:30
ぱらでぃん @nekohaus

クラスと能力値の縛りはゆるくなって【魅力】が高いファイターをやる余地も出るけど、これらはどんな能力値構成にも独自の立ち位置を与えたいのと、能力値によって世界と関係しなければならないという思想が元になっているそうですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 16:53:27
ぱらでぃん @nekohaus

また、種族以外にクラスでも訓練や経歴を表現するものとして能力値ボーナスを与え、強いもの同士の組み合わせと最低保障を兼ねたものにするそうですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 16:54:59
ぱらでぃん @nekohaus

新しい能力値決定方法について質問されたMonte Cookは2d6-10だと冗談を飛ばすけど、基本として考えられているのは4d6から一番低い目を除外する決定方法で、モジュールとして購入式もある(Monte曰くDMにピザをおごれば全部18になる)そうですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 16:58:23
ぱらでぃん @nekohaus

ここで話題は技能に移り、DDXPのプレイテスト版では技能が無くクラスやテーマが“○○すること”に対するボーナスを定義し、その時々で柔軟に任意の能力値を使って判定する形式だったことが明かされたですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 17:02:33
ぱらでぃん @nekohaus

現在の技能システムを作る時に苦労したのは、能力値と密接に関連する数値バランスをどうやってこれぞDnDといえる仕上がりにできるかという常につきまとってくる課題と、技能ルール自体が変わってきたのでイコニックなものとしての落としどころだったと話されているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 17:08:25
ぱらでぃん @nekohaus

3eと4eの技能はそれ自体が世界にかかわるための窓口で、それ以前は能力値に対する色づけだったけど、Monte Cookは能力値への色づけにすることでさまざまなフレーバーも落とし込めるのではないかと考えているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 17:14:58
ぱらでぃん @nekohaus

オーガをロールプレイで言いくるめてパーティに加入させたり、ホブゴブリンを使って陰謀をめぐらせる使者として働きたい欲求に対して、Monte Cookはロールプレイしないことを罰してはならず、ロールプレイすることによる優位を与えるのがよいと話しているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 17:27:34
ぱらでぃん @nekohaus

ゲームの会場に本物の剣を持ってくるのは有利になるかという質問には、(ジョークで)もちろんと返していたですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 17:28:21
ぱらでぃん @nekohaus

Bruce Cordellは、ロールプレイを重視したいならゲーム的な数値よりもロールプレイの内容で勝たせるのがいいだろうと言い、Monte CookもプレイヤとDMの交流が重要なので判定よりも上位に置けばよいと補足しているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 17:30:47
ぱらでぃん @nekohaus

技能と特技の違いは、技能がある能力値と相互作用し、状況に応じて使われるもので、特技は個別の能力値と関係せず、キャラクタとゲームの間にある相互作用を変質させ、無限回攻撃パワーを与えるなど常時効果を持つものだとされているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 17:34:19
ぱらでぃん @nekohaus

ポーション職人や鍛冶屋をやりたくてしょうがない人はキャラクタの背景や経歴を定義したテーマや、技能や特技をそれっぽく整えればよいと話されたですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 17:36:10
ぱらでぃん @nekohaus

今のところ存在するキャラクタを構成する要素は、能力値、クラス、種族、テーマで、テーマは出身による技能を提供したり、レベル上昇でオプションを修得することなどができるようになるけど、より複雑なオプションを導入することでテーマをカスタマイズできるそうですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 17:38:52
ぱらでぃん @nekohaus

テーマの詳しい話になると、プレインタッチトやデーヴァはテーマで表現できるだろうし、旧版のクラスをテーマで復活させたり、クラスにちょっと違う動きをさせたい時にテーマを使うこともできるだろうと話されているけど、テーマ抜きでゲームをすることもできるそうですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 17:46:01
ぱらでぃん @nekohaus

Nextに持ち越したい要素は、Bruce Cordellが真っ先にウォーロックを挙げ、Robert Schwalbがエレクトラム貨と大いなる転輪、Monte Cookが儀式やフレイム・タンなどイコニックな魔法のアイテムを挙げているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 17:49:07
ぱらでぃん @nekohaus

魔法が乏しいセッティングでプレイするなら定命の者の限界はより厳しく感じられるようになるけど、魔法のアイテムについても何らかの限界を持たせることを考えているそうですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 17:54:37
ぱらでぃん @nekohaus

Mundane itemの重要性はより増すようになり、誰でも最初からプレートを買えるのではなく銀貨が基準になり、装具もちょっとした値段のものになるかもしれないと話されているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 17:59:03
ぱらでぃん @nekohaus

武器の扱いはどうなるのかという問いに対しては、剣だけが得意なファイターがドラゴンを倒しても財宝が魔法の斧でがっかりしたりしないように、全部の武器が得意なようにしたいと答えられているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 18:17:06
ぱらでぃん @nekohaus

モンスタの能力はDMがいくつか追加もできるようにして、そうしたら経験点に反映されるようなシステムを考えているそうですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 18:18:26
ぱらでぃん @nekohaus

ここからは質疑応答の時間で、武器の分類についての質問には、精度とダメージ種別も入り、特定種別の武器だとちょっとした利益が得られるようなものを作っていると答えられたですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 18:21:33
ぱらでぃん @nekohaus

次はヴァンス風ではない術者クラスも考えられている、種族ごとの能力値ボーナスにはマイナスもある、レベル上昇をゆっくりにすることを選んでもさまざまなモンスタと戦ったり別のオプションを入れていくなど幅のある楽しみ方を考えていると続くですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 18:26:00
ぱらでぃん @nekohaus

DMへのサポートは4eの準備が楽だという思想を継ぎ、NPCとPCのデータは別のものにしたり、DMがプレイヤの意見に応じてルールを参照したり何かを準備するだけではなく、DMのほうから仕掛けるための整備をしていきたいとあるですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 18:32:26
ぱらでぃん @nekohaus

経験点は敵の撃破やクエスト、マップの穴埋め、財宝の発見など、さまざまなものに結びつけ、DMがやって欲しいこと、プレイヤがやりたいことに報いることができるようにしたいそうですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-30 18:34:01