「seidou_system氏のTRPG論とその反響」及び「世界観:アサルトエンジン」

巷ではレッドドラゴンなるものが話題を呼んでいるらしいが、system関係は相変わらずです 本日は「ワナビプラグイン」のseidou_system氏が語ったTRPG論とその反響 ならびに不肖decoderによる「世界観:アサルトエンジン」の実演を収録しております
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@seidou_system氏が捏ね、金色老師が敲きしTRPG論…

seidou_system @seidou_system

ブレイブディガーが投下されたりレッドドラゴンが来たり本当のRPGのグダりっぷりに腹抱えて笑ったり竜鳴艦更新来てたりとかでsystemの解析と再構築が止まる。仕方ないので別のことでも適当に言ってみる。#trpg

2012-02-01 20:04:59
seidou_system @seidou_system

「TRPGとは何ぞや」論が先日盛り上がったようなので、遅ればせながら私見を述べる。TRPGとはプレイヤーキャラクターを介して事件に介入し、臨場感を味わうゲームだ。#trpg

2012-02-01 20:05:54
seidou_system @seidou_system

ゲームとは何か。娯楽として行う「問題解決」である。まず問題があり、それを解決する。その過程を娯楽とすることがゲームだ。#trpg

2012-02-01 20:07:06
seidou_system @seidou_system

で、TRPGにおいてはGMの設定した問題をPL達が解決する形をとる。これはD&Dだろうとゆうこやだろうと変わらない。だが、それだけではクイズだってTRPGになってしまう。#trpg

2012-02-01 20:08:37
seidou_system @seidou_system

リドルというものもあるし、推理物のシナリオだってある。詰将棋のような戦闘だってありうる。が、TRPGはなぞなぞや推理小説や詰将棋とは、当たり前だが一線を画す。#trpg

2012-02-01 20:10:07
seidou_system @seidou_system

そこにある差はなにか、PCである。プレイヤーはPCを介して問題に接触し、解決を図り、PCにコストを支払わせ、PCにリスクを負わせ、PCにメリットを享受させる。#trpg

2012-02-01 20:11:37
seidou_system @seidou_system

PCというワンクッションを挟むことにより、プレイヤーは空想の問題に対してより切実にアプローチできる。これが、TRPGというゲームの特異性だと思う。#trpg

2012-02-01 20:13:07
seidou_system @seidou_system

そしてそのPCが自らのお手製とあれば、より切実さは増す。データを組んで名前をつけて設定を考えれば、ただの紙が一つの人格を持つ。#trpg

2012-02-01 20:14:38
seidou_system @seidou_system

将棋で歩の命に思いをはせる将棋指しはいない。スーパーマリオでマリオの痛みに思いをはせるプレイヤーはいない。「痛そう」と思っても「痛い」と思う奴はいない。#trpg

2012-02-01 20:16:25
seidou_system @seidou_system

だが、TRPGで自分のPCがダメージを受けた時に他人事のように「痛そう」と思うプレイヤーは少ないと思う。この思い入れの強さと思い入れを強くするためのギミックがTRPGの特異性なのだと思う。#trpg

2012-02-01 20:17:36
kiniro @kiniro_system

思い入れねえ…。違うね。 RT @seidou_system: だが、TRPGで自分のPCがダメージを受けた時に他人事のように「痛そう」と思うプレイヤーは少ないと思う。この思い入れの強さと思い入れを強くするためのギミックがTRPGの特異性なのだと思う。#trpg

2012-02-02 14:08:25
kiniro @kiniro_system

『ゲームの限界を超える』これこそ、TRPGの目指すべき道なのです。 #trpg

2012-02-02 14:10:55
吾刃 @Thunder_Path

systemはTRPG界の初音ミクなんや RT @kiniro_system: 『ゲームの限界を超える』これこそ、TRPGの目指すべき道なのです。 #trpg

2012-02-02 14:14:35
kiniro @kiniro_system

ゲーム内の選択の幅が広がる、ゲーム的な深みが高まる。そういう事以外はほとんど飾りなので意味が無いのです。”思い入れ”は錯覚ですね。残念ながら。芸術家崩れの人に多い発想だが概ね失敗する。再現性が無いし、人により違うので足元は不安定だ。 #trpg

2012-02-02 14:18:52
kiniro @kiniro_system

そんなに”思い入れ”を追究したいなら、私小説を書いて発表したり、演劇したり、カードに美麗な絵でも描いた方が効率的じゃないかな?system、TRPGの進む道とは異なる。systemは装飾を一番とはしません!TRPG自体の品質重視なのです!! #trpg

2012-02-02 14:22:43
seidou_system @seidou_system

え?じゃあ老師は自分のPCに何の思い入れもないのですか?@kiniro_system そんなに”思い入れ”を追究したいなら、私小説を書いて発表したり、演劇したり、カードに美麗な絵でも描いた方が効率的じゃないかな?

2012-02-02 18:38:19
kiniro @kiniro_system

結果、思い入れに似ていますが思い入れは無いですね。ちょっとあなたと考え方が違うと思います。 RT @seidou_system: え?じゃあ老師は自分のPCに何の思い入れもないのですか?@kiniro_system そんなに”思い入れ”を追究したいなら、私小説を書い #trpg

2012-02-02 18:47:59
seidou_system @seidou_system

すると、老師にとって自分のPCってなんなのですか?@kiniro_system 結果、思い入れに似ていますが思い入れは無いですね。ちょっとあなたと考え方が違うと思います。

2012-02-02 18:54:57
kiniro @kiniro_system

PCです。 RT @seidou_system: すると、老師にとって自分のPCってなんなのですか?@kiniro_system 結果、思い入れに似ていますが思い入れは無いですね。ちょっとあなたと考え方が違うと思います。 #trpg

2012-02-02 19:55:13
seidou_system @seidou_system

ふむ?ではそのPCを作る際に心がけていることはなんですか?@kiniro_system PCです。

2012-02-02 20:29:32
kiniro @kiniro_system

ルールに沿って作ることですね。 RT @seidou_system: ふむ?ではそのPCを作る際に心がけていることはなんですか?@kiniro_system PCです。

2012-02-02 21:32:49
seidou_system @seidou_system

ルールに沿った上で、その他は何を心がけていますか?「ポリシーがある」とか「インパクトがあればいい」とかいろいろあると思いますが。 @kiniro_system ルールに沿って作ることですね。

2012-02-02 21:39:48
kiniro @kiniro_system

他にありません。以上です。 RT @seidou_system: ルールに沿った上で、その他は何を心がけていますか?「ポリシーがある」とか「インパクトがあればいい」とかいろいろあると思いますが。 @kiniro_system ルールに沿って作ることです #trpg

2012-02-02 22:07:18
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