systemへのよくある質問その7

・systemの設計思想、PC(プレイヤーキャラクター)について ・宣伝について ・課金について systemはGPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています。 続きを読む
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seidou_system @seidou_system

だが、TRPGで自分のPCがダメージを受けた時に他人事のように「痛そう」と思うプレイヤーは少ないと思う。この思い入れの強さと思い入れを強くするためのギミックがTRPGの特異性なのだと思う。#trpg

2012-02-01 20:17:36
kiniro @kiniro_system

思い入れねえ…。違うね。 RT @seidou_system: だが、TRPGで自分のPCがダメージを受けた時に他人事のように「痛そう」と思うプレイヤーは少ないと思う。この思い入れの強さと思い入れを強くするためのギミックがTRPGの特異性なのだと思う。#trpg

2012-02-02 14:08:25
kiniro @kiniro_system

『ゲームの限界を超える』これこそ、TRPGの目指すべき道なのです。 #trpg

2012-02-02 14:10:55
kiniro @kiniro_system

ゲーム内の選択の幅が広がる、ゲーム的な深みが高まる。そういう事以外はほとんど飾りなので意味が無いのです。”思い入れ”は錯覚ですね。残念ながら。芸術家崩れの人に多い発想だが概ね失敗する。再現性が無いし、人により違うので足元は不安定だ。 #trpg

2012-02-02 14:18:52
kiniro @kiniro_system

そんなに”思い入れ”を追究したいなら、私小説を書いて発表したり、演劇したり、カードに美麗な絵でも描いた方が効率的じゃないかな?system、TRPGの進む道とは異なる。systemは装飾を一番とはしません!TRPG自体の品質重視なのです!! #trpg

2012-02-02 14:22:43
seidou_system @seidou_system

え?じゃあ老師は自分のPCに何の思い入れもないのですか?@kiniro_system そんなに”思い入れ”を追究したいなら、私小説を書いて発表したり、演劇したり、カードに美麗な絵でも描いた方が効率的じゃないかな?

2012-02-02 18:38:19
kiniro @kiniro_system

結果、思い入れに似ていますが思い入れは無いですね。ちょっとあなたと考え方が違うと思います。 RT @seidou_system: え?じゃあ老師は自分のPCに何の思い入れもないのですか?@kiniro_system そんなに”思い入れ”を追究したいなら、私小説を書い #trpg

2012-02-02 18:47:59
seidou_system @seidou_system

すると、老師にとって自分のPCってなんなのですか?@kiniro_system 結果、思い入れに似ていますが思い入れは無いですね。ちょっとあなたと考え方が違うと思います。

2012-02-02 18:54:57
kiniro @kiniro_system

PCです。 RT @seidou_system: すると、老師にとって自分のPCってなんなのですか?@kiniro_system 結果、思い入れに似ていますが思い入れは無いですね。ちょっとあなたと考え方が違うと思います。 #trpg

2012-02-02 19:55:13
seidou_system @seidou_system

ふむ?ではそのPCを作る際に心がけていることはなんですか?@kiniro_system PCです。

2012-02-02 20:29:32
kiniro @kiniro_system

ルールに沿って作ることですね。 RT @seidou_system: ふむ?ではそのPCを作る際に心がけていることはなんですか?@kiniro_system PCです。

2012-02-02 21:32:49
seidou_system @seidou_system

ルールに沿った上で、その他は何を心がけていますか?「ポリシーがある」とか「インパクトがあればいい」とかいろいろあると思いますが。 @kiniro_system ルールに沿って作ることですね。

2012-02-02 21:39:48
kiniro @kiniro_system

他にありません。以上です。 RT @seidou_system: ルールに沿った上で、その他は何を心がけていますか?「ポリシーがある」とか「インパクトがあればいい」とかいろいろあると思いますが。 @kiniro_system ルールに沿って作ることです #trpg

2012-02-02 22:07:18
kiniro @kiniro_system

第一に“思い入れ”とか言い始める人は難しい。”思い入れ”の為ならルールは破るしサイコロもごまかすしGMにも強要し、やりたい放題だ。システムよりPCの”思い入れ”が上位なのだ。いやデザイナーより上だろう。いや上位のものなどいない。世界で一位だ。だから妥協などしないのだ。 #trpg

2012-02-02 21:58:25
kiniro @kiniro_system

もちろんsystemは、そういう人たちもプレイ出来る。GMだろうとプレイヤーだろうと。しかしシステム的に、”思い入れ”を一番としている設計思想ではない。そういう考えの人では残念ながらsystemは設計できない。それでは不安定なんだ。 #trpg

2012-02-02 22:04:41
system解読者 @system_decoder

@kiniro_system 老師、そういう方たちにもsystemがプレイできるよう、「世界観:剣、魔法」「世界観:妖魔」及び「世界観:西部劇」の拡充をなるべく早期にお願いします。

2012-02-02 22:06:29
kiniro @kiniro_system

RT @system_decoder: @kiniro_system 老師、そういう方たちにもsystemがプレイできるよう、「世界観:剣、魔法」「世界観:妖魔」及び「世界観:西部劇」の拡充をなるべく早期にお願いします。

2012-02-02 22:07:35
kiniro @kiniro_system

systemの世界観は追加していく予定である。お仕着せが好きな方はこちらでどうぞ。 #trpg

2012-02-02 22:13:18
system解読者 @system_decoder

だから老師よ、こういうことはまず最初にあなたが率先して発表すべきことでしょうが!! それもできずにオレの発言をリツイートしている暇があったら、「世界観:剣、魔法」を作るなりしてください!! オレは宣伝しているんですよ!? あなたの敵の業界と同じことをしているんですよ!?

2012-02-03 00:07:41
kiniro @kiniro_system

まあ、そう言いなさんな。私は子守で忙しい。リツイートボタンを押すだけで今は精一杯だよ。宣伝と言うが私は宣伝にお金は払っていない。各所で活動が起こるのはGPLのいいところだ。

2012-02-03 00:15:50
system解読者 @system_decoder

@kiniro_system そうでしたか。お子さんの健やかな成長を都会の排気ガスの中から心よりお祈りします。あと、お金を払ってもらえたらもっとやる気を出しますので、できれば……

2012-02-03 00:19:47
kiniro @kiniro_system

systemが課金したら、クリエータ支援に回していきたいですね。

2012-02-03 00:26:09
system解読者 @system_decoder

@kiniro_system ああ、それはいいですね。そうなるまで、輪が広がるといいですね。

2012-02-03 00:30:20