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SP発売記念にPSP版ダライアスバースト発売までを振り返った話

現在アーケードでアナザークロニクルEXが稼動中、そして2月10日にiOSにてセカンドプロローグが配信されたので、改めて2009年12月24日に発売したこれらの礎であるPSPソフト「ダライアスバースト」が発売されるまでを振り返ったツイートです。 基本的にこれらの話題は当時の2ちゃんねるのスレ、及びブログでの評判を基に綴っており、 当時の全ての方が同じ判断だったとは限りませんが、コミュニティにおいてどう扱われていたゲームなのかを 自分の記憶と可能な限りの資料を掻き集めて書いたツイートです。 間違い、不確定情報なども入っており、そして自分で気付けなかった間違いも多々含まれているかと思います。 続きを読む
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ダライアスバーストは2009年12月24日に発売されましたが、発表されたのは9月初頭でした。その3ヵ月の間を思い返した話です。

すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

あの当時ホント、バーストはホント全然信じられて無かった。というのも、あのときのダライアス最後の作品ってRだったからね。Rはタイトー作品ではなく、タイトーがダライアスに全然興味無い時のゲームでもあった。携帯電話移植ばかりが続いて、本当にダライアス自体が信じられてなかった。

2012-02-14 01:05:06
すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

ファンはホント長い時間待たされてて、ダライアスの名前が出る度おっと盛り上がってはなんだと落胆、というのが続いてたからかもう疲れきってたのかなと思う。そんな中のバースト発表は本当に波乱万丈だった。

2012-02-14 01:08:33

ダライアスバーストは、97年に稼動したGダライアスから実に12年ぶりの完全新作続編でした。Gから2009年までに出たダライアスは全て移植作で、そして評価も芳しくないことが続きました。ダライアスRのあまりの惨状、携帯電話への移植など、ダライアスプレイヤーの期待に応えた作品というのは、1作たりとも出ていませんでした。

すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

バースト発表時、ゲーム画面本当に少なかったんよなぁ。そしてもういろんなことを言われてた。懐かしいのが、最初のPV発表時~タイトースポンサーのゲーム紹介番組で取り上げられたぐらいの頃、ショットヒット時のエフェクトが緑色だっていうのでコレねーよなーとかなり話題になってたなw

2012-02-14 01:13:56

このヒット時のエフェクトというのは、今稼動しているダライアスバーストアナザークロニクルなどではダメージ蓄積により白~赤に変わるヒットエフェクトのことで、緑だったこの時期では軽い印象を与えてしまっていてヒット感が足りないといわれてしまっていました。今から考えたら大した問題じゃないかもしれませんが、この些細な問題すら目に付いてたという面も少なからずありました。

すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

これに加えて、割と有名なのが機体選択画面の変更で、最初機体選択画面にTi2とリーガが表示されてたんよね。実を言うとこれを収録してる動画が存在したんだけどちょっとパッとは出ないかなー・・・

2012-02-14 01:17:34
すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

この画面が出たときの反応が凄かった。悪い意味で。「ダライアスウィッチーズ」なんて呼ばれたりね(これはまだ褒めてる方だったかもしれんw)しかしここまでの部分は製品版で全部解消されてたのは皆御存知の通り。当時スレチェックされてたのかなぁ・・・w

2012-02-14 01:25:21

ダライアスバーストではTi2とリーガという二人のキャラクターが設定されており、デザイナーはストライクウィッチーズ、スカイガールズ、武装神姫に参加した島田フミカネ氏でした。このデザインが本当に物議を呼びに呼んだ一大事件でもありました。ダライアス外伝までダライアスはキャラがアメコミタッチで描かれた力強い描き方が多かっただけに、拒否反応が本当に大きかったです。

すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

土屋さんの胃を痛めてしまうんじゃないかと思ってなかなか描けなかったけど、音楽もスゴイ賛否両論だった。DBACから入った方には信じられないかもしれないけど、今やダラバーを代表する「Goodbye my earth」が本当にスゴイ賛否両論分かれてた。

2012-02-14 01:27:44
すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

音楽に関しては、発売2ヶ月前ぐらい(丁度ダライアス特集のゲームサイドが発売された前後)の頃に試聴曲が公開されたけど、最初に公開されたのがGBMEとHinder Oneでなかなかホントずっと議論されてたのと、何より話題になったのが「どれがOGR氏担当か」ということだった。

2012-02-14 01:34:18
すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

今でも覚えてるけど、大半の人がBress youがOGR氏だと思い込んでたのも覚えてるっていうか、うちもその一人・・・w最初にある意味音楽でプレイヤーを驚かせたのはこのときかもしれないなー。けどほんと、賛否はホントずっと続いた。そしてゲーム部分への不信感も強かった。

2012-02-14 01:36:55

誤字失礼しましたorz「Bless you」です。ダライアスバーストゲーム内ではステージクリア時の曲ですが、発表時は公式サイトのBGMでした。曲調が非常に独特な音楽で、ステージクリア時の音楽と思われてなかったりしました。

すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

リプライで少し描いたけど、ダラバー発売2ヶ月前にサンダーフォース6が発売されてた。もうシューターだったらその悪名は有名すぎるほどだと思うけど、これの不満の矛先がダラバーにかなり向いてた。

2012-02-14 01:39:31
すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

長寿STGシリーズの最新作、3Dを使った2DSTG、音楽家は今までと違う人、などなど・・・被る部分が多くてもう荒らしは出るわ普通の人にも関係無いのに不安がよぎるわ、こういっちゃ何だけど、ダラバーにとって本当に最悪なタイミングだった。

2012-02-14 01:45:27

と書きましたが、サンダーフォース6の発売はダラバーより1年先行しておりました。深くお詫びするとともに訂正いたします。orz

すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

そしてこれは今でも言われてしまう話だけど、外伝Gダラから比べての演出の貧弱さ・・・ゴメンナサイ、当時を書く上でちょっとこう書かざるを得ないのでちょと厳しく書くけれど、ずっと比較され続けて画面が出る度にそこをずっと言われてた。

2012-02-14 01:47:46
すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

ファンが完全に凝り固まってて、そして長く待たされすぎてたせいで本当に信じられなくなってたのよね、ダライアス自体を。で、当時ですらついにこういわれるのかと思った一言が「もう出さないでほしい」

2012-02-14 01:50:34
すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

TF6の不安やらダラRの不安やら、もうホント信じられるわけねーだろっていうのが当時待ってたプレイヤーの割と結構を占める声だったな。11月頃実機でのプレイ画面が番組で紹介されたりしてたけどそんな調子でこれが発売月の12月頭までずっと続いてた。

2012-02-14 01:52:49
すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

あーあとそうだ、もう2つ不安を煽る情報が入って、それがタイトーがスクエニに吸収される話とPのアオキさんが発売前に退社したという話。

2012-02-14 01:54:55
すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

吸収されるじゃない、事業再編のほうだ。事業再編でタイトーの家庭用部門がほぼ消滅状態(子会社で扱うっていう話だったんだけどそれがかなり小規模だった)っていう話で、ダラバー発売前だってのに大丈夫かよと

2012-02-14 01:57:41
すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

そしてこれとあんまり間空かない時期に、今度はmixi経由でアオキ氏が退社したという話が流れて(ただ日記レベルの話で噂同然、時期の真相はまだわかってない)その中で「ダラバーは出る事は出るけど、アオキ氏以外相当士気下がってる」などとも言われてて、どんどん不安を煽ってた。

2012-02-14 02:00:14
すずき鮭@絵仕事募集・Skeb Open🆗 @promacia

もうプレイヤーとしては試聴曲が増える事だけが楽しみにもなりかけてたり、そもそもタイトー内部の状態にも不安が広がってたりと・・・12月に入った頃は相当逆境に晒されてた。

2012-02-14 02:02:39

今でも不確定な話なのでコレを書くべきかは本当に悩みましたが、事業再編の話と相俟って信頼に足る話だと当時は判断されていました。

ここで書きませんでしたが、この辺りで一度タイトーのゲームが遊べるイベントが開催され、ゲームサイドの記事以来の体験談が久しぶりに現れてました。
ただ、内容としては確かゲームサイドやPVで公開された範囲と変わらないぐらいの内容(3面ライトニングフランベルジュ戦までで終了)で、機体選択画面やヒットエフェクトの改善が一切無かったというのを聞いてます。これがまたファンにあまり良い印象与えなかったというのもありました。

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コメント

すずき鮭@イラストアカ作りました~プロフ参照 @promacia 2012年2月15日
2/15 1:32 いただいた指摘をテキストにて反映しました
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自爆するしか @cryingcrow122 2012年2月15日
Hゾーンのグラットンは、斑鳩の田鳧第三形態突入のとき、メインテーマのソロが流れた後にドラムロールから解放合戦に入ったあの時の興奮でした。もう頭真っ白。口半開き。声出ない。でも指は動くの。そんな感じ。
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撃壌◆ @gekijounouTa 2012年2月16日
俺は新作が出る、というだけで満足していたよ・・・
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あほのこ @ahonoko15151515 2012年2月16日
RT @promacia: どうしてこんなに心地良いのか本当に不思議だったな。でもすごく芯のある音楽で、今までスクウェアの音楽とかをたくさん聴いてたけど、不思議となんというか長い間聴く事の無かった感動を覚えた。The world of spiritは本当にスゴイ。
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