2012/02/17 デブサミ2012【17-A-3】スマートフォンにおけるHTML5実装の最先端 #devsumiA

10年後も世界で通じるエンジニアであるために Developers Summit 2012 http://codezine.jp/devsumi/2012 <講演概要> 続きを読む
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川上 大 @DaiKawakami

「スマートフォンにおけるHTML5実装の最先端」から! RT @DeNA_Career: 本日のA会場での3セッションの模様をこちらにて配信いたします! http://t.co/aWG7jGk7 #devsumi #devsumiA

2012-02-17 13:08:38
フルスイング by DeNA @DeNA_fullswing

13:10より「スマートフォンにおけるHTML5実装の最先端」の講演内容を実況させて頂きます。よろしくお願い致します。 #devsumiA

2012-02-17 13:09:05
Yoshiki Shibukawa @shibukawa

\キャー @tkihira サーン/ RT @DeNA_Career: 13:10より「スマートフォンにおけるHTML5実装の最先端」の講演内容を実況させて頂きます。よろしくお願い致します。 #devsumiA

2012-02-17 13:09:58
すぎゃーん💯 @sugyan

迷ったけどtkihiraさんのお話ききにきた #devsumiA

2012-02-17 13:11:36
フルスイング by DeNA @DeNA_fullswing

DeNA紀平「今回はスマートフォンでのHTMLの実装の最先端の要素について。今はCTO室に所属して実装を担当しています。過去に2つ会社を設立した、シリアルアントレプレナー。HTMLは私にとって非常に相性の良いものです」 #devsumiA

2012-02-17 13:13:33
9no1 @9no1

2日目 #devsumi 午後1はスマホにおけるHTML5実装の最先端を聞いてから会社戻ります。 #devsumiA

2012-02-17 13:13:54
Makoto IGUCHI (いぐっち) @igucci

聴講中なり RT @DeNA_Career: 13:10より「スマートフォンにおけるHTML5実装の最先端」の講演内容を実況させて頂きます。よろしくお願い致します。 #devsumiA

2012-02-17 13:14:06
erukiti.ts @erukiti

17-B-3 matz御大は気になるが、仕事柄Aのセッションいく #devsumiA

2012-02-17 13:14:52
フルスイング by DeNA @DeNA_fullswing

DeNA紀平「今回はスマートフォンの話に限定したい。PCブラウザでの話はしない。現状できることについてお話ししたい」 #devsumiA

2012-02-17 13:15:33
Koichiro Ohba @koichiroo

\キャー RT @shibukawa: \キャー @tkihira サーン/ RT @DeNA_Career: 13:10より「スマートフォンにおけるHTML5実装の最先端」の講演内容を実況させて頂きます。よろしくお願い致します。 #devsumiA

2012-02-17 13:16:04
ヤコペッティ @jacotan

#devsumia スマートフォンの話限定。PCブラウザの話はしない。HTML5の話は大きすぎるため。 また、現在出来ることのみについて話す。将来の話は但し書き付きで話す。

2012-02-17 13:16:20
ヤコペッティ @jacotan

#devsumia HTML5= HTML+Javascript 今までのHTML4と変ってるわけではないが、今までに比べてAPIが増えたのが重要。Canvas,SVG,CSS3,localStorage….

2012-02-17 13:16:21
こばやし 'にらたま' けんいち @Niratama

そいえば「エクスゲーム」って書いてた気がするけど、本人も「エックスゲーム」気味に言ってるからそれでいいのか #devsumiA

2012-02-17 13:18:03
Emma Haruka Iwao @Yuryu

HTML5 は曲線描画、アニメーションが強化されたので Flash とかわんない。怪盗ロワイヤルのアニメーション見せてもらったけど、たしかに見分けつかない #devsumiA

2012-02-17 13:18:11
ヤコペッティ @jacotan

#devsumia HTML5。曲線の表現。アニメーション。Webアプリ向け機能の拡充(ApplicationCache,localStorage)

2012-02-17 13:18:21
フルスイング by DeNA @DeNA_fullswing

DeNA紀平「HTML5で重要視しているのは豊富なAPI、ピクセル単位での操作が可能になるなど、アニメーション表現が豊富になった、またスマートフォンへのデータ保存など、豊富なAPIが加わってこれまで出来なかったことが出来るようになった」 #devsumiA

2012-02-17 13:18:23
Emma Haruka Iwao @Yuryu

ApplicationCache とか localStorage とかありますよー #devsumiA

2012-02-17 13:19:08
フルスイング by DeNA @DeNA_fullswing

DeNA紀平「HTML5、残念ながらアプリに敵わない点もある。大きく言うと。3D、音楽、速度の3点」 #devsumiA

2012-02-17 13:22:29
Emma Haruka Iwao @Yuryu

OpenGL が使えない。WebGL は Firefox for mobile のみサポート。 音もシビア。音ゲーとかやめたほうがいいw iPhone はタッチしたタイミングでのみ音が再生可能。同時に使える音源はひとつまで。 #devsumiA

2012-02-17 13:22:58
フルスイング by DeNA @DeNA_fullswing

DeNA紀平「細かく言うと、OpenGLが使えない。Androidでもまだ対応していない。firefoxでは一応サポートされているが、最初のブラウザで動けないものは厳しいので今後も使えないだろうと。またウインドウズでもサポートされてないので先行きは暗い」 #devsumiA

2012-02-17 13:23:59
ヤコペッティ @jacotan

#devsumia iphoneでは画面がタッチされたタイミングのみで音楽の再生が可能(今後も残ると思われる)。 WindowsPhoneとiPhoneでは同時に2つの音源を鳴らせない。 実行速度。描画が遅い。JavaScriptの実行それ自体が重い。

2012-02-17 13:24:08
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

HTML5の問題・iPhoneは画面がタッチされたタイミングでのみ音楽の再生が可能・WindowsPhoneとiPhoneは同時に2つの音源を鳴らせない - これは厳しい… #devsumiA

2012-02-17 13:24:16
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