エンジニアカフェ× ドリコム技術勉強会~月間50億PVのソーシャルゲームを支える技術~のつぶやき
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"体力ゲージカラム" にすごい勢いで更新がかかるw → Memcached、TC に負荷を逃がす...。リリース前に十分大きいデータでの負荷テスト重要。JMeter とか。 #pTech
2012-02-16 19:15:25「参照をスレーブに逃がしたら、マスタの負荷はさがったけど、スレーブの負荷があがりすぎた。クエリチューニング...。」 #pTech
2012-02-16 19:18:04テーブルごとに接続先 DB を変える垂直分散..。5分割まで突入。負荷の分散はできたけど、運用コストは大。アプリのメンテも大変。関連とるの大変だもんね。 #pTech
2012-02-16 19:22:03Rails で非同期処理を実現する Resque でヘビーな処理をうしろに回す。ほー。github 中で利用されてるらしい。キューには Redis を採用。Redis の安定運用は意外と難しいらしい。 #pTech
2012-02-16 19:25:01カードバトルゲームの洗礼...。農園型は 150~250 PV/Day、カードバトルは 350~750 PV/Day。平均30ポチ/1h。一気に3倍。 #pTech
2012-02-16 19:28:02MySQL で full checkpointing が発生。更新処理が数時間に一回、数分ほど完全に更新がとまってしまう。→ Percona Server を利用しよう。InnoDB にパッチがあたって flush 処理の高速化。SSD に最適化されてる? #pTech
2012-02-16 19:30:04Percona Server 5.5 + ioDrive を採用した結果、200000 iops >> 600 iops (RAID10)。MySQL5.5 + RAID10 に比べて 5倍の性能となり、full checkpointing 問題も解消。 #pTech
2012-02-16 19:32:14Cache サーバの HA 化。kyototycoon の memcached protocol を採用。dual master 構成で、monit + keepAlive。Redis の HA 化も似た感じ。 #pTech
2012-02-16 19:34:35MySQL は Semi-Sync Replication で HA 化。やはり monit+keepAlived を利用。スペアサーバを用意し、マスタに昇格したサーバのスレーブとなるように構成。 #pTech
2012-02-16 19:35:50ソーシャルゲームは飽きさせないのがキモ。定期的なイベント、キャンペーンが有効。期間限定アイテム、ダンジョン、ボス、、。近場のゴールをもうけてコミュニケーションを盛り上げる。ほぼ毎日リリース。100日間で150回デプロイとか。 #pTech
2012-02-16 19:42:15イベント,キャンペーンが有効。特に期間限定!イベントでゲームのゴールを作り、ユーザー間のコミュニケーションんはかる。#ptech #ptevent
2012-02-16 19:44:27企画から設計、開発、テストまで約2週間で1イベントを用意。画面数は20弱。開発するのは、Railsエンジニア2~4名で対応。早いなぁ。 #pTech
2012-02-16 19:44:49早い!φ(・・*) “@kiwamuk: 企画から設計、開発、テストまで約2週間で1イベントを用意。画面数は20弱。開発するのは、Railsエンジニア2~4名で対応。早いなぁ。 #pTech”
2012-02-16 19:52:59