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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回 「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか?~」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】 「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか?~」 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回 土曜日深夜25:00-26:30 #gameai_rt22

2012-02-17 09:08:38
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回】 2/18 土曜日 深夜25:00-26:30 テーマ:「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか?~」 #gameai_rt22

2012-02-18 15:00:19
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

技術者も企画も大集合! 【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回】 2/18 土曜日 深夜25:00-26:30 テーマ:「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか?~」 #gameai_rt22

2012-02-18 20:45:04
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

今回はコンテンツからAIを考えるよ! 【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回】 2/18 土曜日 深夜25:00-26:30 テーマ:「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか?~」 #gameai_rt22

2012-02-18 23:06:18
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

皆さん、今週の偽物語は面白かったですか? 25時からは 【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回】2/18深夜25:00-26:30テーマ「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか?~」 #gameai_rt22

2012-02-19 00:52:07
にーの。 @CakeTwt

ついーとちゃっと、てすてすてす。 #gameai_rt22

2012-02-19 00:53:37
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt22 今日のテーマは「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか?~」 です。ゲームの中では「敵=襲って来るもの」という固定観念があります。でも、その理由を深く反省する機会はあまりありません。

2012-02-19 00:56:55
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt22 今回はこのテーマについて、深く考え直すと同時に、この固定観念を崩すことで、ゲームデザインについて新しい流れを導きびきたいという、というのが目的です。

2012-02-19 00:59:46
@idiot0104

てすてす。よろしくお願いしますー。 #gameai_rt22

2012-02-19 01:03:17
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt22 みなさん、こんばんは。ゲームAIラウンドテーブル第22回へようこそ。司会の三宅です。まず最初に自分がテーマを説明して、その後、フリーディスカッションとなります。

2012-02-19 01:06:25
にーの。 @CakeTwt

改めて、こんばんは、よろしくお願いします! #gameai_rt22

2012-02-19 01:07:53
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt22 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターは立場や場所を超えて、自由にゲームAIについて議論する場が必要であると考え、、@hudepen さんと一緒に毎月1回のペースで継続しているツイッター上の議論の場です。興味のある方はどなたでも参加できます。

2012-02-19 01:08:24
haraDA Taku @xxxDATxxx

ラガービール飲みながらこんばんは。よろしくお願いします。 #gameai_rt22

2012-02-19 01:09:14
特徴量の気持ち @t_Signull

久しぶりに戻ってきました。よろしくお願いします。 #gameai_rt22

2012-02-19 01:09:54
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt22 ゲームAIはもちろん技術であり、ゲームデザインであるのですが、その基本として、前提となる言論を形成して行く必要があります。結論はでなくても議論を重ねることが底上げになります。ですので、遠慮なく、ハッシュタグをつけて発言願います。

2012-02-19 01:10:07
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt22 ハッシュタグ付の発言は、あとで すべてtogetter にまとめます。

2012-02-19 01:10:32
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt22 なお、議論には補助ツールとして、tweetchat が便利です。ハッシュタグを入れてサインインすると、このハッシュタグの発言だけを表示し、また発言に自動的にハッシュタグをつけてくれます。 http://t.co/tudpr3LB

2012-02-19 01:13:02
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt22 tweetchat では、User control から、Block retweet でリツイートのブロックをお薦めします。

2012-02-19 01:13:50
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コメント

keel @NORTHtheKEEL 2012年2月20日
なんでモンスターが人間を襲うのか、よくあるパターンだと、そうでないとゲームが成り立たないからで、その理由付けをどうするか。理由付けは普通、設計されたワールドに左右される。んで、対象NPCに対して複数の条件付けを行い、目的を持たせたときにゲームの設計とワールドの設計に基づいて動いてくれるかどうか、そしてそれがプレイヤーにとって面白さの提供になるかどうか。襲う理由が「このプレイヤーのフラグAの値が1だから攻撃を開始する」じゃ味気ないよね、じゃあどうしようか。正直、土壌となるワールド自体にどの程度の価値があるか
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